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3楼
楼主 |
发表于 2013-3-16 10:52:22
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只看该作者
就我个人而言,我觉得好的RPG游戏三者之间的关系应该是和谐统一的。如同楼上所言,小的世界观就配上小的故事,大的故事就必须要有大的世界观。我认为RPG中的人物并不是单独存在的,那个盖世统筹于整体游戏的世界观之下,如果游戏的制作组真正有心,可以简单的为每一个出场的剧情任务人物设置一段背景资料,这样在设计他们说话的语句时会容易不少。那么如何让RPG游戏中的三要素和谐统一呢?我想这正是需要游戏制作组用心揣摩的地方。
就我个人而言,我制作游戏时是有一个大体思路的,这里简单跟大家说一下,希望觉得有用的同学能够借鉴,觉得扯淡的同学一笑了之。
一、世界观的刻画
世界观是什么意思?百度百科上说: 世界观是人们对整个世界的总的看法和根本观点。其实我认为一个游戏的世界观不仅体现着游戏制作者对现实的看法同时还包括着整个游戏世界的实现基础,即整个游戏世界是在怎样的一个条件下产生的,又是在怎样的一个环境中维持下去的。这就是我对游戏世界观的理解。下面说说具体的,如何刻画世界观
①我会先设计游戏的世界观,大体上明确我要做一个什么类别的游戏,是武侠类?玄幻类?仙魔类?都市类?科幻类?等等等等,这样在找素材或者制作素材的时候才能有的放矢,提升效率。
②具体刻画世界观,给游戏设计一段历史背景,明确游戏剧情的开始时期,并简单的对游戏剧情进行一下展望。这些有的或许不需要在游戏中表现出来,但是我认为制作人一定要做到心里有数,这样制作出来的游戏才会在一个整体的框架中,不至于跑偏。
③总结一下,世界观就是你整个游戏的框架,框架的大小直接决定了你游戏剧情的大小。一般来说大的世界观中所蕴含的故事会比小一些的世界观多很多,整体的游戏剧情也会更加丰满,能够表达的作者的情感也相应的越多。但需要注意的是如果你一开始驾驭不了很大的世界观,但是却盲目的给整个游戏设计了一个庞大的世界观,那这款游戏发布后的境遇想来是会比较悲催的……
二、游戏人物的刻画
看到这里我想有的同学肯定会很奇怪,游戏人物不是为了游戏剧情而服务的么?为什么先说游戏人物,后说游戏剧情的?关于这点,我是这样看的:游戏剧情和游戏人物说白了就是事和人,二者之间的关系肯定是先有人,再有事。只有人与人之间的交流才会产生各式各样的事情。做游戏的时候也是如此,理应先设计人物,再构思剧情。下面具体说说如何设计人物
①在设计人物的同时,首先要明确一点,设计人物的方向并不是没有限制的。因为我们这毕竟是一个游戏,需要通过游戏剧情来表达我们这些游戏制作人的思想。所以游戏人物的设定应该是跟游戏剧情相结合的。这也是为什么我在一、②中说要对游戏的剧情发展做一下简单的展望,通过对游戏剧情的展望,我们才能了解我们需要怎样的人物,从而一一设定人物背景、性格等等人物资料
②说到人物设定,除了人物的背景、性格等抽象化的资料外,我们同时还需要设定人物的造型以及头像这两个具象化的资料。合适的人物造型以及头像是会给整个游戏的制作效果增广增彩的,同时也会加深玩家对这个人物的印象。
③总结一下。游戏的人物设定是要有一定的方向性的。毕竟我们不是造物主,没有能力完全的先制作人物,然后在去根据每个人物的性格特点、背景资料来设计剧情,这样的工作量真心是庞大到难以想象。虽然这正是我认为制作RPG类游戏的最高境界,但恐怕也是难以实现的游戏制作方式(这段话不理解的同学,可以想象我们生活的现实世界就是一款RPG游戏,我们都是NPC,某个人是整个游戏的主角,他所做的事情直接或间接的影响我们的生活,同时我们所做的事情也直接或间接的影响该主角的游戏历程。所以说如果真的有上帝,那么上帝就是最IMBA的RPG类游戏制作者,因为他创作了一个真实的世界)
三、游戏剧情的设计
有的同学可能会问:为什么这里说设计,而不是像前两点一样说“刻画”呢?因为按照我的这套游戏设计思路,游戏剧情是不需要进行刻画的(当然刻画这个词也不适合用在剧情上面)下面说说游戏剧情设计的具体问题
①游戏设计到这里,大体的剧情方面应该是已经有构思的了,而一些小的细节则需要根据相关人物的设定来进行描绘,这样整个游戏的剧情发展才会给人一种由A--->B--->---C的符合逻辑的感觉,而不是很突兀的从A--->C这样有断层的感觉。
②游戏剧情其实并不需要多么曲折。虽然有一句话叫做“无巧不成书”,但他并不是告诉人么写剧情的时候一定要遇到多么多么多的巧合,从而导致剧情有多么多么多的曲折复杂,我认为这句可以这么理解“意料之外,情理之中”。即游戏制作出来的剧情首先应当是合情合理,再玩家感觉很意外的同时思考一下,又会觉得很有道理的这种,而不是想了半天也想不明白的那种。
③游戏剧情的设计中并不应该是简简单单的叙事,中间总是要包含些什么,让玩家玩过之后仔细回味,总能想到些什么。虽然这样说会显得很装X,但是确实只有这样的剧情才会让玩家记忆深刻,同时达到作者与玩家精神层次交流的目的。
④总结一下、游戏的剧情重要的不在任务长短、不在曲折与否,而在于立意是否深刻、内容是否丰满。好的游戏剧情是应该能让玩家记忆犹新,而不是玩过就忘了的。好的剧情往往同时也是一部好的小说,需要游戏的制作组花费大心血去构思,绝对不能敷衍了事。
四、拾遗补漏
说了这么多,却总还是感觉少说了些什么,在这里再对上述的话做一些补充吧,同时也进行一下归纳整理,方便反感看一大段文字的同学理解我的意思
①我的游戏制作思路是这样的:世界观刻画--->人物设定<--->剧情设计
先对世界观有一个整体的把我,然后先大体构思游戏剧情,再对相关人物进行资料设定,资料包括简单的背景资料、性格特点、头像、人物造型等等。接着用这些已经设定好的人物的相关资料来填充游戏剧情的细节部分,最后争取做到游戏剧情的逻辑顺序正确;人物设定丰满;游戏人物与剧情的设定符合并统筹于整体世界观。
②游戏的世界观不在大小而在与合适与否,游戏三要素之间的匹配才是最重要的。
③游戏的人物设定一样要丰满,并不能仅仅的局限于游戏剧情之内。要明确地是,游戏人物并不是仅仅为了相应的游戏剧情而存在的,他们是真真正正的生活在你设计的这个游戏世界中的,所以请善待他们
④游戏的剧情在设计时可以从多个角度来设计。即同一件事从不同的角度来经历,从而达到给玩家不同的体验。我就曾尝试设计一个游戏剧情,将同一件事拆分成三个角度,在三个相关游戏人物身上都设计了对应的剧情,整体剧情是隐含着并不表露出来的,只有玩家完成这三个任务后思考之间的关系才能勾勒出整体剧情的轮廓。这是我最喜欢同时也是最推崇的一种游戏剧情的设计思路
⑤最重要的一点:做出来的游戏一定要对得起自己!这也是我想对广大游戏制作公司说的话,你TM做出来的游戏对得起自己的良心么?
说了这么多,可能会有同学觉得我不过是在夸夸其谈,理论上的巨人,行动上的矮子。其实不然,这些都是我在做游戏的时候感受出来的东西。如今我正在参与RPG类游戏《金庸世界》的制作,整个游戏分为自由模式和剧情模式,即金群类和仙剑类。目前游戏整体的完成度不到10%不过已经有测试版本供大家下载、尝试。目前游戏整体正处于第一步:整体建造世界观阶段,许多细节还没有完善,测试版也仅仅是“世界”的冰山一角。希望有试玩的同学报着包容的心态来看待他,也请给我们一些时间,让我们慢慢的完善整体游戏,并将《金庸世界》这个游戏越做越好。
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我没权限发布链接,大家就麻烦一下吧
最后感谢66RPG,这里是我游戏制作起步的地方,是这里给了我完成儿时梦想的能力,万分感谢 |
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