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  • 休闲策略战争游戏《云之战》
    休闲?战争?(众人:会不会不搭啊?) 里面的战争以云为主,人们可以制作战斗用的雷云和防卫国家用的云海。 云种为游戏里的资源,有了云种才能转换成雷云或云海。 雷云能增加国家战力,去夺取敌方的领土。 云海则用来保护自己的国家,增加国家防卫能力。 云工厂为制作云种的地方。 可以升级雷云攻击和云海防御能力。 每次 ...
    33216 Liong 发表于 2011-4-7 交流讨论文字区
  • 维纳利斯传说~约束之地~(BETA版发布)
    【BETA版下载链接】 警告:本版本为内测版本,包含大量的程序BUG、错字错句及半成品事件,可能严重影响游戏心情,下载游玩需谨慎。 与正式版相比,不包含以下内容: 1、A结局 2、魔法小屋 3、双职业 4、合成系统 5、魔石系统 6、Free Talk 7、第三章以后的支线及EX迷宫 主程序:http://u.115.com/file/f578b7fb7e 素材包 ...
    8041154 saterick 发表于 2010-8-12 交流讨论文字区
  • 迷城的国度 策划及进度贴(VX-ARPG)
    迷城的国度试玩版已经发布,详情请见: http://rpg.blue/thread-175965-1-1.html 以下资料都储存在Excel表中 目前由我一个人完成全部策划、美工、程序、制作、测试工作。 招人一起制作,具体需要参见上面贴子,论坛PM我,然后再QQ。 主要地区 哈雷克街 本游戏唯一的城镇,主角和夏鲁调查奇岩城期间住的地方。 街外的遗迹 ...
    03227 killkill2298 发表于 2011-4-23 交流讨论文字区
  • 木头重新振作起来,首次尝试仙侠游戏《梦回诛仙》策划
    不知道大家是否发现木头最近不怎么出现在论坛上了,因为很悲哀,太受打击了,电脑重装系统,超过7个G得所有素材全部格式化了,包括正在制作的游戏。木头我是大受打击,所以没有了做游戏的动力,但在无意中想起,七夕小雨的仙剑系统等一系列素材被我传到了115上,所以想起准备制作一款仙侠游戏,这也是木头首次尝试制作仙侠 ...
    63599 zy6961098 发表于 2011-3-27 交流讨论文字区
  • 游戏世界观
    这个纯属概念贴,因为前面有好多人讨论了这个问题,所以就讲讲个人的见解。 游戏世界观是个抽象模糊的概念,可能你不经意间就在使用这个概念了,只是心里没有这个名词而已。可以理解就是加强游戏内涵的,用来交代城镇的由来,主角扮演的意义等等,大到关系总和,决定人族和妖精是否是同盟。 游戏世界观:游 ...
    105545 TCRL 发表于 2011-3-17 交流讨论文字区
  • 随便胡扯几句并求合作
    好久不上6R。准备写点东西来抛砖引玉,欢淫讨论。 最近在龟速开坑填坑,遇到了不少问题,因此不免有些颇为不成熟想法。反复修改的过程中不免有点感悟。 首先,关于RM游戏的定位:我们是不是对自己有点太宽容了。现在6R精品少垃圾多,遍布的同人游戏,默认素材和商业素材。玩票的新手明显多于踏实做游戏的爱好者。我曾经用 ...
    3212323 搪突鼍獭瞋 发表于 2011-4-5 交流讨论文字区
  • 最差的武器
    朽木(路边快烂的木头) 破木棍(也就是木头) 生锈的铁剑(风吹雨打的杰作) 残破的法杖(用了太多年) 破碎的魔法球(大概被魔法师弄的吧) 发霉的木棍 干枯的藤条杖(随便树上干掉的藤条弄的) 断裂的木剑(用力过猛造成的) 碎裂的魔晶(被初学者弄裂的) 烤焦的法杖(估计是拿来烤东西吃烤焦了) 折断的魔杖(当拐杖用 ...
    257282 傲视群雄 发表于 2011-2-5 交流讨论文字区
  • 远离后现代生活,根本上杜绝垃圾剧情的产生
    刚才打了一大通废话,结果我自己都没耐心从头读一遍。 直接来举个极端的例子,然后你可能会清楚我想表达什么。 例1:假如有个人无缘无故的情况下对你说了句:“你是猪。” 然后你自然而然的回她句“你才是猪!” 又或者你是个木讷的人,要么你说“哦”要么不理她。 又或者你是个匠心独具的人,你能绕着弯儿骂她是猪。 又或 ...
    228113 肉肉不给揉 发表于 2011-4-14 交流讨论文字区
  • 乙女向经营类AVG《+红玫瑰+美女与野兽》正式版
    【制品信息】 游戏名:+红玫瑰+美女与野兽 游戏类型:经营类乙女向游戏 游戏人数:1人 语言:简体中文(繁体中文系统可运行) 发布方式:网络免费发布 游戏配置: OS:winxp/2000/2003/vista 分辨率:1024X768 CPU : Pentium以后 VIDEO : 65536色 (TrueColor, 16bit) 以上 STAFF: 策划:水螅 剧本:Hrwcaine 程序 ...
    +4
    117868 hrwcaine 发表于 2011-4-15 交流讨论文字区
  • 《牧场物语》-夏季村和永远的伙伴【暂停制作】
    由于着手其他项目,《牧场物语》暂时停止制作,改为下一个工程项目。 【游戏LOGO】 [line]1[/line] 《牧场物语-夏季村和永远的伙伴》 [line]1[/line] 游戏类型:同人养成类游戏 制作工具:RPG Maker XP [line]1[/line] 故事背景:小学五年级的诚和父母到远乡去旅游,离开了繁华的城市去乡村度假。诚很调皮,很快就逃离 ...
    158046 plmo43 发表于 2011-1-19 交流讨论文字区
  • 【攻略】世纪de勇者II-荧光羁绊
    【前言】 本来没打算写这个,而且这个游戏虽然是我的最新作,也有半年时间了?当初就觉得游戏流程比较简单没有作攻略,现在我顺便再玩一次,写一个攻略好了。 原帖地址:http://rpg.blue/thread-154024-1-1.html (可以回帖) 【流程】 【一周目】 完成开头剧情,去城市右下角找医生对话,去左下角找小孩看完所有圣灵药的 ...
    34239 越前リョーマ 发表于 2011-4-10 交流讨论文字区
  • 农场养成类游戏《这不是荒岛》预告贴~
    游戏剧情:主角搭乘某倒霉的船因遇到暴雨而漂流到荒岛。后来发现荒岛居然内有人居住,而且每一年就会有一班船来到荒岛。 但是岛内的岛主要求主角每个月给她一定的房租,不然就让他睡沙滩。主角为了能撑到一年后还是活着的状态·····只有靠种植水果蔬菜,养动物来支付房租~········· 游戏类型:农场养成类游戏 ...
    64118 haoxian666 发表于 2011-3-28 交流讨论文字区
  • 【已发布】休闲经营类RPG, “梦想餐厅" 即将登场!
    一个热爱制作游戏的新手制作的休闲经营类游戏:loveliness: 这个游戏的主角因为某些情况下继承了一家餐厅,主角的任务就是把那间餐厅变成5星级餐厅的饮食王国! 游戏里有西餐,中餐和饮料三种饮食,这三种饮食的价格可以根据玩家的情况自己提高。每天只能营业一次。 里面还有餐厅比赛模式,分为区域赛和全国大赛。区域赛无限 ...
    115211 Liong 发表于 2011-4-2 交流讨论文字区
  • 第一部作品诞生了
    经过2个多月的制作,现在是最后调整阶段。本作品走的是剧情类,目前在赶制的是它的第一部,预计一共要有三部作品,最后构成完整的《MONSTERS》系列。整部系列都是在围绕同一个主题,同样的主角,但之后的两部会不断增加新角色和新剧情,人物之间的关系也将慢慢铺开解密。第一部将会主要围绕萨拉艾尔等人的旅途,期间也多为 ...
    32773 cainiao 发表于 2011-4-2 交流讨论文字区
  • 世界观是游戏的灵魂
    前段时间,许多朋友都在就“设定世界观真的就那么重要吗?”这一话题进行辩论,有人认为,一款游戏只要有良好的剧情和人设就可以了,也有人认为,将世界观设定好是一件很困难的事。我认为,世界观是游戏的灵魂,如果你的游戏要想让人玩的下去的话,必须要有一个优秀的世界观。 在众多的游戏类型中,我最喜欢的是《 ...
    3613806 rpg549007821 发表于 2010-12-30 交流讨论文字区
  • 仙凡之谣人物角色公布,主创新春寄语
    春节的脚步正一步步迈来,严冬的酷寒也随着暖意渐渐不再,仙凡之谣的制作也在逐渐步入研发中期。苍穹天阙游戏制作组提前向各位玩家、朋友拜年,希望新的一年里各位身体健康、万事如意。。 仙凡之谣的开发已经初具规模,制作团队在年底放假前正努力不断的完成各项任务,希望在春节后的第一次会议中能看到可喜的 ...
    106062 wubugui 发表于 2011-1-25 交流讨论文字区
  • 魔法校园类型游戏《亚特兰蒂斯》构思
    吼吼!最近迷上了《哈利波特》游戏,突发奇想,为什么我就不能做这中类型的游戏呢?便构思出了本款游戏。 以本来就很神秘的亚特兰蒂斯大陆为蓝本,加上魔兽世界般恢宏的种族故事等加以改编,造就了该游戏。 该游戏讲述一位少年幸运获得了通往亚特兰蒂斯大陆,来到艾特拉学院学习,在学院里与朋友们一起在神秘大陆上 ...
    33678 zy6961098 发表于 2011-2-19 交流讨论文字区
  • 废土年代(更新至2013年1月16日)
    狼人、吸血鬼和人类的战争,废土的年代。 如何在夹缝中生存? 不知不觉这个游戏做了一年了,剧情、素材和系统都进行了不断的改进。做游戏的时间都是断断续续,有时半个小时,有时只有15分钟。总之不会坑化得。 城市 基地内部 ...
    +2
    5219928 kefafa 发表于 2011-3-7 游戏预告
  • 《the last heros(末路英雄)》: 策划与预告
    -本贴已封
    42977 acute 发表于 2011-3-26 交流讨论文字区
  • 【XP】短篇《囧·免税大行动》
    囧·免税大行动 这是我根据贴吧里的人物、动物搞的一个R剧。 特别制作之物: 等级上限999: 音乐和特别剧情: 宠物进化: 其他还有任务、战斗等。 缺:标题、菜单等。
    42688 370420939 发表于 2011-3-6 交流讨论文字区
  • 《主人向前冲》其中的家园系统(游戏分流帖)
    此帖的目的为分流游戏发布帖部分图片内容。 因为明天发布的游戏,文字内容和图片内容过多, 如果挤在一个帖子里面发布,会严重影响童鞋们 打开帖子的等待时间,所以先发布部分图片。 《主人向前冲》家园系统构思: 由一开始气氛死寂的破败老屋变成最终客人众多的豪华别墅, 只需要设定多张相似地图,然后在房间中设定一个 ...
    95643 一瞬间的幻觉 发表于 2011-3-14 交流讨论文字区
  • 仙剑时空传2攻略
    RT。 此作品由七夕小雨制作,已在贵站发布..... 特此发攻略以辅助大家游戏.... 希望大家多多支持十里坡.... 支持《仙剑时空传2》... 要多向自己的亲朋好友推荐哦.... 以上。 一般玩过“仙剑时空传番外篇”(一下简称“时空1”)的人都应该读过鄙人的拙作《仙剑时空传番外篇爆笑版攻略》,那是本人不成熟的作品,用语、 ...
    77989 冷剑随风 发表于 2010-6-20 交流讨论文字区
  • 《绯魂月》黎明的终焉--开坑造碑贴
    事隔快3年了,瞅了下自己大学时第一部作品《轮回结》,简直觉得对不起自己这个职业。自从把腾讯上《家园守卫战》策划卸任后在家感觉无比轻松,想了一下,该用心做个游戏了吧,于是现在是边找工作边开工新游戏。 《绯魂月》这游戏很早就考虑了,但是当时公司只有我一个策划,新RPG和老塔防游戏一起上忙的焦头烂额 ...
    93115 Alastor 发表于 2011-3-19 交流讨论文字区
  • 为自己遥遥无期的游戏,留下落寞的背影…(大量图,主UI)
    或许是咱的理解能力欠佳,实在弄不清楚应该搁哪……版主帮忙吧(其实咱比这里大多数版主呆的时间还长……)…… 这是咱四年前策划的一个游戏,参照杀戮都市、蝴蝶效应、超级立方体以及小时候看过的一部动画的创意(忘了名字了,科幻的,反正跟魔方有关系),当时还是学生,对自己的作品总是报以无限美好的遐想,但是当自己 ...
    +11
    185928 弗雷德 发表于 2011-3-22 交流讨论文字区
  • 仿金庸 高自由游戏《七星传说1》
    呵呵,最近重温《金庸群侠传》,发现如果自由度提高游戏的趣味会大大增加,(虽说如果错过什么玩家会很失望的说……)所以,制作这个东西的怨念就形成了…… 支线 支线单一,目前只有4个,会像《仙剑奇侠传2》那样,到各地区完成条件,最后获得奖励。(剧透:第一个最后获得全套最强装甲,第二个获得最强技能之一) 人 ...
    63543 370420939 发表于 2011-3-5 交流讨论文字区
  • 精华 【重置+招募相关】《BLOOD瞳》游戏相关讯息及如今进度
    +游戏讯息+ ◆游戏名称:BLOOD瞳——血色进行曲 ◆游戏类型:RPG ◆游戏取向:一般向 ◆发布方式:免费网络发布 ◆制作程序:RPG MakerXP+RGE(它又回归了……) +制作人员+ 策划:蓝方k 程序:Tec Dig 剧本:蓝方k 立绘:九条john(軌跡) 像素图:苍旻君 红 背景绘制:圣弓骑兵 AD 动画:大二叔 善哉 动画图绘:Dor ...
    4421007 蓝方K 发表于 2010-6-26 交流讨论文字区
  • 灾后战术
    毁于一旦 这是个人的第一帖子,本来打算在我游戏发布之后再集中发帖,可惜个人电脑的硬盘突然坏了,数据都没能拯救回来。包括含辛茹苦整合的脚本,收集的素材都毁于一旦。本人的第一个RM游戏就显得遥遥无期了。 不过游戏构思大部分还留在脑海中,现在整理出来,供给大家,希望能帮到大家。。 以下为个人游戏设计的理念以及 ...
    03381 TCRL 发表于 2011-3-16 交流讨论文字区
  • 【某人的游戏】明日的守护者(暂定名字)
    关于这个游戏的名字……玩过DQ系列的应该都知道我在山寨哪一作的副标题了。同时这也是我玩DQ9以后心血来潮想做的。 之前用RMXP做做到1%左右就弃坑了,后来换RMVX又开始做了。 废话少说,先讲一下我这个游戏吧: 类型:RPG 战斗相关:回合制战斗 大致发布日期:如果我没半途砍掉的话,7月份游戏就面世了 简介: (简短版剧 ...
    22706 马莉露丽 发表于 2011-2-28 交流讨论文字区
  • 《一个晚上六个人》预告
    本人的第二个游戏,虽然第一个游戏是个半残品,本人新手,请多多指教。 本作是向《惩罚者杰克》的制作者松鼠大神学习,务必争取做出一款能吓死人不偿命的游戏。 游戏暂定8章节,主要是解迷。少量战斗。 制作工具为RMVX,人物为RMXP,头像为某工具制作。。。。。 本作有六个主角,四男二女。现在剧本已构思完毕,吸取上 ...
    155157 haoxian666 发表于 2011-3-3 交流讨论文字区
  • REPIN游戏简评
    昨天(还是前天?)发布了一个测试版游戏REPIN,看是全部原创素材,就下载玩玩,感觉十分GOOD~但是美中不足~在此评价此游戏,虽然是测试版,但是此评价或许可以让正式版做得更加完美~ 先看看截图: 标题画面,简单明了,但是过于单调,建议修改一下标题画面,让标题画面更加丰富一点会更好~ 大地图: 伪3D大地图,看起来挺 ...
    +3
    34354 ZX工作室 发表于 2011-3-8 交流讨论文字区
  • 【永恆樂章】[地图重制中.....]
    参考了很多人的看法,鉴于原来的图块存在严重的透视错误。于是决定进行重制。尽量仿照原来的布置进行制作。 采用了比较大众化的图块: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 欣赏一朵花开放... 欢笑……悲伤…… 世间一切 ...
    7130231 嵐。 发表于 2010-10-10 交流讨论文字区
  • 《怪物猎人RPG》评测
    怪物猎人的正统作品在电视游戏界和网络游戏界都获得了极高的评价,该游戏以热血与成就感著称,吸引了广大玩家。下面,就让我来评论一下66RPG论坛网友制作的作品《怪物猎人RPG》。 这款游戏虽然只公布了试玩版,但是根据试玩版的素质来看,该游戏的自由度应该会很高,系统也会比较全面,毕竟是少见的猎人题材RPG ...
    43639 rpg549007821 发表于 2010-11-11 交流讨论文字区
  • 《沧海明珠》玩后感以及一些建议
    可能是一种缘分吧,在66R里玩的第一个原创游戏就是《沧海明珠》,虽然以前也玩过一些原创游戏,但是完整的打玩的MS也只有这个《沧海明珠》了。说到这里要提一下游戏作者过眼云烟(虽然说吃了一个好吃的鸡蛋不必知道下蛋的母鸡是哪位哈哈)我游戏过程中问了很多关于游戏的问题,他都及时认真的给予答复了,非常亲切热心。 ...
    64457 DXB 发表于 2011-2-12 交流讨论文字区
  • 浅谈NPC
    由于工作期间, 加上今天是周末的缘故, 最要命的是公司电脑是不支持 RMXP 软件! 害小弟无法填坑… OTL 不过也因为这样导致小弟以吊儿郎当的心情工作中~ (=^_^=) 就在悠哉工作之时脑袋里突然闪出了很多奇奇怪怪的想法, 于是就上来这里和前辈后辈一同分享讨论。 早前 darkten 也曾经讨论过这个问题:NPC的学问 在这里小弟 ...
    147248 迅雷進 发表于 2011-2-20 交流讨论文字区
  • 我也来梦幻西游单机!!
    看到那么多的梦幻西游单机。之前我也想做一个的。但是没有朋友。谁能帮我一下呢。 很多玩家都会看画面决定游戏。即使你的剧情在美丽 你可能会说真正玩游戏的人不会看画面。 但是一个真正玩游戏的时候比起任何的玩家更加注重画面。 你画面差你就会让玩家多了一个幻想。例如一个主角,他半身像很丑之类的。但是很幸运很幸福。 ...
    83754 陆娘 发表于 2011-3-3 交流讨论文字区
  • 能否制作出ARPG版的《使命召唤》呢?
    《使命召唤》绝对是经典中的经典啊!尤其是《现代战争》系列,更是将游戏的故事性提升到了一个极高的高度。在《现代战争3》遥遥无期的现况下,制作一个同人游戏也是个不错的选择。 故事地点可定在我国,剧情是在极端民族主义和分离主义泛滥全球的背景下,总参战术谍报部队和海军陆战队特种部队与分离主义势力及外国干涉军队 ...
    83514 zhangjim 发表于 2011-2-8 交流讨论文字区
  • 回转寿司给我进来解释清楚!
    为什么会少了一张CG的? 我3个Normal End、1个Perfect End、1个Special End都拿了... 我甚至傻到以为是Game Over的那张CG...而特意被BOSS杀死、特意裸体跑去被小兵推掉,结果... 游戏时间17个小时,中途完全没有用过修改器(其实是改不到...),没有对过话的NPC数不超过1位数,所有支线任务都做了(大概),教训得到35 ...
    97449 darkten 发表于 2011-2-5 交流讨论文字区
  • 长篇RPG《雪之梦v1.0》游戏预告
    游戏类型:长篇RPG 游戏背景:魔幻? 游戏章节:暂定10张左右 制作现状:已完成序章和第一章 预计通关时间:未知…… 主角:翼雪,蝶梦 使用脚本 :对话框加强脚本,加点、任务脚本,菜单整合脚本,半即时制战斗脚本…… 游戏截图: 游戏简介: 嗯……说一说游戏的两大亮点吧…… 一、剧情(这个不用说,正宗的RPG那个没有 ...
    63497 尘封の世纪 发表于 2011-2-17 交流讨论文字区
  • 【舒克-幻想】 记忆之旅
    首先,大家好,我是舒克( 6R非新手人员)。 最近做冒歌做的近视都加深了,但是进度却很慢。 于是先坑掉冒歌,做个ARPG游戏,你懂得, 就是标题所指的那个( 不是指【舒克-幻想】) 那么,进入正题: 主角的自述 一觉醒来,我身在这个不知名的地方。 同时,我也忘记了一些本不该忘的事物, ……那就是我的记忆。 没了 ...
    104527 纸飞机哟 发表于 2011-1-8 交流讨论文字区
  • 【一定会是个大坑】【抓人】塞娜尔史诗
    -----------------------------------【DeathKing的 有待编辑的 华丽的 分割线】----------------------------------- 传统的RPG游戏已经很多了,能不能做好,做出新意,是否耐玩就是另外一码事。这部“作品”可以算是我对《暗黑破坏神》和《冒险岛》的致敬之作,这两部游戏给我带来了很大的影响(大家可以在职业设定和技 ...
    4014671 DeathKing 发表于 2010-10-13 交流讨论文字区
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