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本帖最后由 TCRL 于 2011-3-29 22:19 编辑
这个纯属概念贴,因为前面有好多人讨论了这个问题,所以就讲讲个人的见解。 游戏世界观是个抽象模糊的概念,可能你不经意间就在使用这个概念了,只是心里没有这个名词而已。可以理解就是加强游戏内涵的,用来交代城镇的由来,主角扮演的意义等等,大到关系总和,决定人族和妖精是否是同盟。 游戏世界观:游戏世界的客观规律或者制作者制定的准则(跟哲学上的世界观有较大的出入)
它和剧情故事的关系:他是用来补充剧情细节的,当然它也需要你来设计,它像是一个准则,你需要来遵守它来让你的故事更加可信。比如一个二战游戏,是不应当出现AK47的。再如当你希望好人有好报,坏人会众叛亲离的时候,你设计了声望的系统之后,你的游戏世界观就有了这项标准。在玩家做好事的时候,你需要给他加声望(而不是给他减声望);而对于玩家而言,他希望有较高的声望的时候需要去做好事(他必须尽量少做坏事)。而剧情的发展需要依靠世界观,玩家通过剧情发展会逐步了解世界观。
所以游戏世界观等同于制作人约定的准则,是用来约束制作者自己的思想以及衡量玩家行为。
运用的地方:
例1:魔兽里的加速手套:这双神奇的手套,似乎可以把武器变轻(解释了该装备为什么会加攻速的原因)
例2:你想在怪物点放置一个商店,你就给这个商人安排一个背景,说明他能出现在这里的原因,一个很简单的说明,让游戏更加真实很多。(或许没几个人去注意这些,但是细节就是设计给细心的玩家的)(世界观让你每个NPC都有意义)
例3:一个在繁华的街道进行谋杀的玩家和一个晚上在无人小巷里进行谋杀的玩家,会受到不同的待遇,因为我们的游戏世界观,会假设看到的这件事的NPC已经把信息传递给周围的NPC。
其实这里我并没有重新定义游戏世界观之意,而是个人认为游戏世界观是让游戏世界运转的准则,可以理解为按照“人们认定的世界"而仿制的一个伪哲学世界观。比如按照洛杉矶为原型设计的一个游戏世界,里面的人物像洛杉矶的人一样生活并且有着大致的想法。也就是在“世界观”的前提下,又添加了“游戏规则”扩展成“游戏世界观”这个概念。
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