新人帖
为什么我的rpgxp无法改变图片色调
是我的事件设置有问题吗?
如何防作弊?防存档修改?
如题……游戏发出去之后想要在一定程度上防止他人对游戏存档进行修改,起码不让人那么容易的作弊……有脚本或什么办法能实现吗?
【深夜讨论】如何让角色不加入战斗
如题,每到晚上就会构思很多小功能。
于是,我想到要实现一个效果 —— 空战。
假如玩家在空中,进入战斗的话按道理来说,不具备飞行能力的角色是不加入战斗的。
我就在想,实现这个功能,要怎么做。
步骤如下:
①进入战斗时,用变量记录1、2、3、4号角色的id。
②让不具备飞行能力的角色全部离开队伍。
③战斗结束后, ...
求教关于全动画脚本的一些问题,石焚刃暖范例里的脚本
在学习全动画游戏制作,脚本上遇到了一些难题,希望大大们不吝赐教。
#==============================================================================
# ■ Interpreter (分割定义 8)
#------------------------------------------------------------------------------
# 执行事件命令的解释器。本类在 Game_System ...
新人帖
【急!!!】关于RPGmakerXP导入素材的问题
照着网上的方法在媒体库中导入自己下载的素材元件,素材都是PNG格式没有问题。XP版本是1.03.
可是导入后打开数据库,却没有home这张素材图TTTATTT
新建地图在背景里面找也没有,简直快急死了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
求大神指点QAQ!!!!!还有两周就要交作业,导不了素材美工组就废了求帮忙啊 啊啊啊啊啊!!!
...
谁给我一个物品上限的脚本
不要太复杂 ,就是只要背包内的物品能超出99个就行了
多个回血状态怎么整合到一起
哪位大神能帮我吧下面这个脚本调整一下,能够让每个对应的状态都能在战斗中恢复HP的效果,目前在游戏没有效果
class Scene_Battle
alias :update_phase4_step6_recover :update_phase4_step6
def update_phase4_step6
update_phase4_step6_recover
回血状态ID = 11
回血百分比 = 2
回血 ...
如何连续播放音乐
播放音乐1,播完以后自动播放音乐2,以此类推。。。
把播放列表里的音乐播完以后再从第一首开始。
新人帖
RMXP中一段段测试游戏
RT,新渣表示现在做一点就要从头将游戏过一遍(因为怕出错以及想看看效果…),刚开始还好,但越做越多,从头测试好麻烦,So可不可以分段测呢?求解答~(。◕∀◕。)
如何让事件记忆位置
一个事件(npc)随剧情移动到了另一个坐标,对话完了,出地图再进,该事件还是在没移动前的位置,如何让它记忆到移动后的位置
我用脚本更改的事件的坐标,但是实际画面并没有改变
[pre lang="ruby"]def dr_ydjn_xy
if defined? self.action.user.move_speed == nil
self.action.user.x = self.x
self.action.user.y = self.y
else
# self.action.user.event.moveto(self.x, self.y)
self.action.user.event.x = self.x
self.action.user.event.y = self.y
...
怎么样用脚本IF没有定义的变量
if self.action.user.move_speed == nil
可是会弹出说move_speed没有定义
def dr_ydjn
unless defined? self.action.user.move_speed == nil #self.action.user.move_speed == nil
self.action.user.move_speed = 8
else
if self.action.user.event.pages.size > 1
self.action.user.event.pag ...
RMXP动画库的最大单元数(不是最大动画数)如何破16的上限
是的,我又来了……66群里的人没能满足我的需求……
跪求角色和敌人的能力破限脚本
打算做多周目的游戏,叠加属性的话很快角色的属性就达到极限了。而且还有就是敌人属性太弱玩着也会没意思。希望有哪位大神有比较好的能力破限还不会有问题的脚本。能直接改数据库最好,不能的话希望起码尽量能实现敌人属性破限吧……拜托了。 ...
【简易坑爹系列】常用技能排序
使用此脚本后会依照近几次使用技能的次数将常用的技能排在前方
[pre lang="ruby"]#===============================================================================
# ● 【简易坑爹系列】常用技能排序
#===============================================================================
unless $SKILLSORT_ORIG_ACTOR ...
怎么样使动画播放的透明度不跟行走图透明度一样
我发现,当把事件的行走图“不透明度”降低,行走图会透明,此时播放的动画也会透明。
我想要动画的透明度不要随着这个变化
【教程】菜单窗口添加文字和图标
如何设置固定伤害技能
如何设置一个单体技能为固定伤害 比如 双刃剑:自己扣10%HP 根据当前HP对敌人造成(HP*LV)/5的伤害 如果用公共事件来做的话 如何确定攻击的敌人(本来想用公共事件做的 然后发现“伤害处理”不能选择“最后一次的攻击对象” 然后就不知道怎么办了) ...
如何让技能排序
如何把常用技能排到前面....战斗的时候方便
如何设置技能HP消费
一般技能都是消耗SP的 我想要让某个(些)技能消耗HP 要怎么做?
进入战斗更改行走图
主角有两个行走图,进入战斗换成2号行走图....怎么做...用的是行走图战斗
新人帖
怎么设置不同的技能模式
如何设置用技能改变角色的“模式” 比如 剑模式有剑系技能,盾模式有盾系技能之类的。
如何扩充数据库(新定义某一项内容)
就是,例如
$data_enemies[].matk =
这个matk要如何直接在数据库内定义,让上面的读取成功
不要这样的方法
=============
def matk
matk = @name.split(/,/)[1]
return name != nil ? name.to_i.abs : 0
end
=============
如何在战斗普通选项内加入帮助
如何在战斗普通选项内加入帮助?大神们求助
免dll存档和烛光,提取放置物和八方向,脚本冲突
(;´Д`)我不造能不能一次问俩问题啊,第二个的八方向脚本比较复杂,感觉改起来很强人所难,所以是附带的【抱着侥幸心理】
工程:
有两个脚本冲突问题,
一是之前的汉之云菜单改和免DLL截图存档脚本
https://rpg.blue/thread-393936-1-1.html
加上这个国外网站的XP烛光系统,会报错【不清楚要不要翻墙,脚本在工程里】
ht ...
升级后自动满血的脚本
求一个升级后 自动满血满蓝的脚本 不要工程 只要脚本
关于状态提高属性
做一个饰品 装备者最大SP+30 卸下来就无效 这个脚本要怎么写呢 状态法行不行?
更换装备改变行走图
比如装备某个防具。就更换角色图形。而且增加移动速度,能力等? 卸下这个防具,回到原来的角色图形。
事件是 条件分歧:[阿尔西斯] 为 [盾牌] 装备中
更换角色图形
可是不行,我是并行处理
每回合自动回血脚本
我想要一个 只要有一个状态 在这个状态下每回合可以恢复%多少的血量的脚本
每回合自动回复SP 回复量跳不出来
我是用RTAB战斗系统的,学会了如何制作每回合回复HP
,回复量也可以显示出来,但是如果要回复SP却没有办法,我照着语句将HP改为SP:
elsif self.state?(19)
self.damage["slip"] = -self.maxsp / 5
# SP からダメージを减算
self.sp -= self.damage["slip"]
但是sp却没有回复,请问 ...
如何设置装备拓展脚本
我想问下 【防具类追加】 这个脚本 怎么修改 增加项的 ID
和怎么设定装备,才能够让增加的装备栏穿戴
[pre lang="Ruby"]# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
#
# 防具类追加
#
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ...
脚本求助,我成功把HP和SP伤害显示在一起,可是
前面显示HP伤害数值,后面显示SP伤害数值。
本来想显示两条的,可是弄不起来。
数值能正确显示,可是中间加了“SP”却是显示“0”
空格也没显示出来
[pre lang="ruby"] if value.is_a?(Numeric)
bitmap_number_image = RPG::Cache.windowskin("Damage_Number")
bitmap = Bitmap.new(bitmap_number_image.wi ...
如果文件夹没有图片然后指定一个图片怎么写脚本
请教下,如果文件夹picture没有图片a.jpg,然后指定一个图片给变量怎么写脚本?主要是如果文件夹picture没有图片a这段不会写。。。
怎么让显示伤害能同时显示HPSP伤害
虽然可以显示SP或者HP伤害,但是不能同时显示HP和SP伤害。
加入我有技能同时减HP和SP的,那么就只能看到一个。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================#
# By Xiderowg / 桜雅 在土 # ...
xp有XAS系统吗
xp有XAS系统吗,有的话发给我一份,谢谢了,我邮箱
跪求帮助~!装备附加各种能力和特效问题。
我想做一些装备,主要是防具。比如像日炎铠甲,装备之后可以每回合给全部敌人造成400点伤害。还有像反甲,被敌人攻击会反弹部分伤害。还有就是被攻击的话会给敌人加一个DEBUFF比如说麻痹、中毒。
我状态名称扩展的脚本用的比较多,如果可以直接在装备里解决就尽量不要考虑状态方面了……求各位大神帮助~~~! ...
把战斗中选项功能改成公共事件
谁帮我把战斗中的攻击技能防御改成执行公共事件
我实在太懒了
关于XAS 3.91(3.82)中的“被击者”的判定
如题,请问XAS3.91中“被击者”是如何定义的
XAS系统的暴击在哪里调啊
比如我要弄一个高暴击率的技能出来,或是弄个无法暴击的技能,在哪里调?
数组内判断一些值大于XX
问题描述:
武器数组ID1-20号武器
当玩家拥有任意1-20武器其中5个>1的时候就满足
这个判断改怎么去判断呢?
[pre lang="ruby"]
$武器=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]
$武器.each do |e|
if $game_party.weapon_nummber(e)>1#问题所在 如何判断武器数组中1-20任意5个数值>1就满足!
text="成立" ...