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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 新人帖 为什么我的rpgxp无法改变图片色调
    是我的事件设置有问题吗?
    61980 清色-mogeko 发表于 2016-6-24 已经解决
  • 如何防作弊?防存档修改?
    如题……游戏发出去之后想要在一定程度上防止他人对游戏存档进行修改,起码不让人那么容易的作弊……有脚本或什么办法能实现吗?
    106189 望月神绮 发表于 2016-6-21 已经解决
  • 【深夜讨论】如何让角色不加入战斗
    如题,每到晚上就会构思很多小功能。 于是,我想到要实现一个效果 —— 空战。 假如玩家在空中,进入战斗的话按道理来说,不具备飞行能力的角色是不加入战斗的。 我就在想,实现这个功能,要怎么做。 步骤如下: ①进入战斗时,用变量记录1、2、3、4号角色的id。 ②让不具备飞行能力的角色全部离开队伍。 ③战斗结束后, ...
    92492 工藤~新一じ 发表于 2016-6-22 已经过期
  • 求教关于全动画脚本的一些问题,石焚刃暖范例里的脚本
    在学习全动画游戏制作,脚本上遇到了一些难题,希望大大们不吝赐教。 #============================================================================== # ■ Interpreter (分割定义 8) #------------------------------------------------------------------------------ #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System ...
    11695 小毛头 发表于 2016-6-23 已经过期
  • 新人帖 【急!!!】关于RPGmakerXP导入素材的问题
    照着网上的方法在媒体库中导入自己下载的素材元件,素材都是PNG格式没有问题。XP版本是1.03. 可是导入后打开数据库,却没有home这张素材图TTTATTT 新建地图在背景里面找也没有,简直快急死了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 求大神指点QAQ!!!!!还有两周就要交作业,导不了素材美工组就废了求帮忙啊 啊啊啊啊啊!!! ...
    32542 Hiroeert 发表于 2013-11-14 已经解决
  • 谁给我一个物品上限的脚本
    不要太复杂 ,就是只要背包内的物品能超出99个就行了
    42361 余林 发表于 2016-6-20 已经过期
  • 多个回血状态怎么整合到一起
    哪位大神能帮我吧下面这个脚本调整一下,能够让每个对应的状态都能在战斗中恢复HP的效果,目前在游戏没有效果 class Scene_Battle alias :update_phase4_step6_recover :update_phase4_step6 def update_phase4_step6 update_phase4_step6_recover 回血状态ID = 11 回血百分比 = 2 回血 ...
    62301 余林 发表于 2016-6-22 已经解决
  • 如何连续播放音乐
    播放音乐1,播完以后自动播放音乐2,以此类推。。。 把播放列表里的音乐播完以后再从第一首开始。
    22807 赛露休斯 发表于 2016-6-22 已经过期
  • 新人帖 RMXP中一段段测试游戏
    RT,新渣表示现在做一点就要从头将游戏过一遍(因为怕出错以及想看看效果…),刚开始还好,但越做越多,从头测试好麻烦,So可不可以分段测呢?求解答~(。◕∀◕。)
    62281 七枝球 发表于 2016-6-9 已经解决
  • 如何让事件记忆位置
    一个事件(npc)随剧情移动到了另一个坐标,对话完了,出地图再进,该事件还是在没移动前的位置,如何让它记忆到移动后的位置
    22874 y967 发表于 2016-6-22 已经解决
  • 我用脚本更改的事件的坐标,但是实际画面并没有改变
    [pre lang="ruby"]def dr_ydjn_xy if defined? self.action.user.move_speed == nil self.action.user.x = self.x self.action.user.y = self.y else # self.action.user.event.moveto(self.x, self.y) self.action.user.event.x = self.x self.action.user.event.y = self.y ...
    21822 yang1zhi 发表于 2016-6-21 已经解决
  • 怎么样用脚本IF没有定义的变量
    if self.action.user.move_speed == nil 可是会弹出说move_speed没有定义 def dr_ydjn unless defined? self.action.user.move_speed == nil #self.action.user.move_speed == nil self.action.user.move_speed = 8 else if self.action.user.event.pages.size > 1 self.action.user.event.pag ...
    12245 yang1zhi 发表于 2016-6-21 已经解决
  • RMXP动画库的最大单元数(不是最大动画数)如何破16的上限
    是的,我又来了……66群里的人没能满足我的需求……
    12074 nightaround 发表于 2016-6-17 已经过期
  • 跪求角色和敌人的能力破限脚本
    打算做多周目的游戏,叠加属性的话很快角色的属性就达到极限了。而且还有就是敌人属性太弱玩着也会没意思。希望有哪位大神有比较好的能力破限还不会有问题的脚本。能直接改数据库最好,不能的话希望起码尽量能实现敌人属性破限吧……拜托了。 ...
    133611 望月神绮 发表于 2016-6-16 已经解决
  • 【简易坑爹系列】常用技能排序
    使用此脚本后会依照近几次使用技能的次数将常用的技能排在前方 [pre lang="ruby"]#=============================================================================== # ● 【简易坑爹系列】常用技能排序 #=============================================================================== unless $SKILLSORT_ORIG_ACTOR ...
    12074 英顺的马甲 发表于 2016-6-18 原创发布
  • 怎么样使动画播放的透明度不跟行走图透明度一样
    我发现,当把事件的行走图“不透明度”降低,行走图会透明,此时播放的动画也会透明。 我想要动画的透明度不要随着这个变化
    21889 yang1zhi 发表于 2016-6-19 已经解决
  • 【教程】菜单窗口添加文字和图标
    +6
    1312598 芯☆淡茹水 发表于 2013-1-5 原创发布
  • 如何设置固定伤害技能
    如何设置一个单体技能为固定伤害 比如 双刃剑:自己扣10%HP 根据当前HP对敌人造成(HP*LV)/5的伤害 如果用公共事件来做的话 如何确定攻击的敌人(本来想用公共事件做的 然后发现“伤害处理”不能选择“最后一次的攻击对象” 然后就不知道怎么办了) ...
    22077 porlutia 发表于 2016-6-17 已经解决
  • 如何让技能排序
    如何把常用技能排到前面....战斗的时候方便
    12897 y967 发表于 2016-6-18 已经过期
  • 如何设置技能HP消费
    一般技能都是消耗SP的 我想要让某个(些)技能消耗HP 要怎么做?
    32371 porlutia 发表于 2016-6-17 已经解决
  • 进入战斗更改行走图
    主角有两个行走图,进入战斗换成2号行走图....怎么做...用的是行走图战斗
    22593 y967 发表于 2016-6-18 已经过期
  • 新人帖 怎么设置不同的技能模式
    如何设置用技能改变角色的“模式” 比如 剑模式有剑系技能,盾模式有盾系技能之类的。
    71970 porlutia 发表于 2016-6-17 已经解决
  • 如何扩充数据库(新定义某一项内容)
    就是,例如 $data_enemies[].matk = 这个matk要如何直接在数据库内定义,让上面的读取成功 不要这样的方法 ============= def matk matk = @name.split(/,/)[1] return name != nil ? name.to_i.abs : 0 end =============
    41758 nightaround 发表于 2016-6-14 已经解决
  • 如何在战斗普通选项内加入帮助
    如何在战斗普通选项内加入帮助?大神们求助
    01607 再贱就再见° 发表于 2016-6-17 已经解决
  • 免dll存档和烛光,提取放置物和八方向,脚本冲突
    (;´Д`)我不造能不能一次问俩问题啊,第二个的八方向脚本比较复杂,感觉改起来很强人所难,所以是附带的【抱着侥幸心理】 工程: 有两个脚本冲突问题, 一是之前的汉之云菜单改和免DLL截图存档脚本 https://rpg.blue/thread-393936-1-1.html 加上这个国外网站的XP烛光系统,会报错【不清楚要不要翻墙,脚本在工程里】 ht ...
    12170 daosi 发表于 2016-6-17 已经解决
  • 升级后自动满血的脚本
    求一个升级后 自动满血满蓝的脚本 不要工程 只要脚本
    32393 余林 发表于 2016-6-15 已经过期
  • 关于状态提高属性
    做一个饰品 装备者最大SP+30 卸下来就无效 这个脚本要怎么写呢 状态法行不行?
    82873 MLRPG 发表于 2016-6-14 已经解决
  • 更换装备改变行走图
    比如装备某个防具。就更换角色图形。而且增加移动速度,能力等? 卸下这个防具,回到原来的角色图形。 事件是 条件分歧:[阿尔西斯] 为 [盾牌] 装备中 更换角色图形 可是不行,我是并行处理
    52356 cmmd1 发表于 2016-6-15 已经过期
  • 每回合自动回血脚本
    我想要一个 只要有一个状态 在这个状态下每回合可以恢复%多少的血量的脚本
    82864 余林 发表于 2016-6-15 已经过期
  • 每回合自动回复SP 回复量跳不出来
    我是用RTAB战斗系统的,学会了如何制作每回合回复HP ,回复量也可以显示出来,但是如果要回复SP却没有办法,我照着语句将HP改为SP: elsif self.state?(19)        self.damage["slip"] = -self.maxsp / 5          # SP からダメージを减算     self.sp -= self.damage["slip"] 但是sp却没有回复,请问 ...
    02017 靈夢 发表于 2016-6-15 已经过期
  • 如何设置装备拓展脚本
    我想问下 【防具类追加】 这个脚本 怎么修改 增加项的 ID 和怎么设定装备,才能够让增加的装备栏穿戴 [pre lang="Ruby"]# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ # # 防具类追加 # # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ...
    52166 余林 发表于 2016-6-14 已经过期
  • 脚本求助,我成功把HP和SP伤害显示在一起,可是
    前面显示HP伤害数值,后面显示SP伤害数值。 本来想显示两条的,可是弄不起来。 数值能正确显示,可是中间加了“SP”却是显示“0” 空格也没显示出来 [pre lang="ruby"] if value.is_a?(Numeric) bitmap_number_image = RPG::Cache.windowskin("Damage_Number") bitmap = Bitmap.new(bitmap_number_image.wi ...
    01916 yang1zhi 发表于 2016-6-15 已经解决
  • 如果文件夹没有图片然后指定一个图片怎么写脚本
    请教下,如果文件夹picture没有图片a.jpg,然后指定一个图片给变量怎么写脚本?主要是如果文件夹picture没有图片a这段不会写。。。
    22378 thyzqwy 发表于 2016-5-24 已经解决
  • 怎么让显示伤害能同时显示HPSP伤害
    虽然可以显示SP或者HP伤害,但是不能同时显示HP和SP伤害。 加入我有技能同时减HP和SP的,那么就只能看到一个。 [pre lang="ruby"]#==============================================================================# # By Xiderowg / 桜雅 在土 # ...
    12064 yang1zhi 发表于 2016-6-14 已经解决
  • xp有XAS系统吗
    xp有XAS系统吗,有的话发给我一份,谢谢了,我邮箱
    11651 buchongfu 发表于 2016-6-14 已经过期
  • 跪求帮助~!装备附加各种能力和特效问题。
    我想做一些装备,主要是防具。比如像日炎铠甲,装备之后可以每回合给全部敌人造成400点伤害。还有像反甲,被敌人攻击会反弹部分伤害。还有就是被攻击的话会给敌人加一个DEBUFF比如说麻痹、中毒。 我状态名称扩展的脚本用的比较多,如果可以直接在装备里解决就尽量不要考虑状态方面了……求各位大神帮助~~~! ...
    52226 望月神绮 发表于 2016-6-11 已经解决
  • 把战斗中选项功能改成公共事件
    谁帮我把战斗中的攻击技能防御改成执行公共事件 我实在太懒了
    12053 欧买歌 发表于 2016-6-13 已经过期
  • 关于XAS 3.91(3.82)中的“被击者”的判定
    如题,请问XAS3.91中“被击者”是如何定义的
    11860 nightaround 发表于 2016-6-13 已经过期
  • XAS系统的暴击在哪里调啊
    比如我要弄一个高暴击率的技能出来,或是弄个无法暴击的技能,在哪里调?
    11807 十三点九进制 发表于 2016-6-10 已经过期
  • 数组内判断一些值大于XX
    问题描述: 武器数组ID1-20号武器 当玩家拥有任意1-20武器其中5个>1的时候就满足 这个判断改怎么去判断呢? [pre lang="ruby"] $武器=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20] $武器.each do |e| if $game_party.weapon_nummber(e)>1#问题所在 如何判断武器数组中1-20任意5个数值>1就满足! text="成立" ...
    22317 jiushiainilip19 发表于 2016-6-11 已经解决
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