怎么在战斗中更换玩家战斗图!
在战斗的时候 能够零时换战斗图, 战斗结束 又变回来了
有没有XP的战棋脚本?
如题,求助!
Sideview系统的技能连攻问题
{:2_254:}不知道怎么回事,只能打同一目标,我想在目标死亡后,如果技能有剩余的连发次数,就切换下一个目标打,如果没有目标则停止攻击。
"连续打击" => ["使用側アニメ",1,"连续打击","カットイン1終","19","对象动画",
"コラプス許可",20,"使用側アニメ","连续打击","カットイン1 ...
怎么让战斗BGM从特定点开始循环?
就是战斗的BGM在播放完之后跳到特定点开始循环.
例如:一条2分钟的战斗BGM播放一次之后,从我指定的地方开始循环,而不是从0秒开始循环.
因为我只会一点事件设置,完全不懂得脚本.所以这种效果实在不知道怎么做.
关于RMXP的XAS_3.82系统的使用方法
首先放上系统
http://pan.baidu.com/s/1qX6LrhM
这些脚本是用来设置一些内容的脚本,翻译比较全面,没什么好说的
5号是禁用地图上人物窗口的开关
6号是禁用攻击的开关
7号是禁用CT系统的开关
8号是禁用必杀技的开关
9号是禁用怪物HP的开关
10号是跳跃开关
11号是BOSS血量模式开关
12号我还不知道
13号我还不知道
14号禁 ...
怎么让职业的属性显示在状态界面
就是那个,火a水b风d
可以显示在装备那个坐标。装备没必要在状态显示。
如何修改步数为其他内容
步数窗口里改为其他,比如声望什么的....就是一个变量,怎么改呢....
求一个 XP 任务系统的脚本
要求在菜单里 可以看到自己的任务
xp通行定义
[pre lang="ruby"] def passable?(x, y, d, self_event = nil)
# 被给予的坐标地图外的情况下
unless valid?(x, y)
# 不能通行
return false
end
# 方向 (0,2,4,6,8,10) 与障碍物接触 (0,1,2,4,8,0) 后变换
bit = (1 = 0 and event != self_event and
event.x == x and event.y ...
如何获取事件名字
如何用变量获取某地图某事件的名字,如图怎么写
怎么让其他CLASS下的DEF激活啊
我在class Game_Party
下面有个DEF是用来刷新角色的。
在class Chaochao_Scene_Party
仓库脚本
里面想在执行完存取角色出来后刷新一个class Game_Party里面的那个DEF
class Game_Party
attr_accessor :waiting_actors
[pre lang="ruby"] def refresh_fbs
return if @actors.size == $game_variables[1]
...
立繪顯示的問題(\f[檔名])
解決方法參照此篇: [已经解决] 臉圖使用方式
首先,我參考站內這篇[已经解决] 立繪顯示在對話框前下去做
接著主述我的問題:
因為我有選角問題,像是之前名字的顯示靠的是\n[\v[變數]]這個做法(詳見之前的此篇問答 事件的文字顯示能判定當前主角是誰來顯示名字嗎?)
先試著正常的做法確認了立繪用\f[檔名]可以顯示後,我 ...
怎么让这个播放动画能在播放完毕后再播放,而不是播不停
[pre lang="ruby"] unless self.animation_id==2
self.animation_id = 2
end
if @dy_countsf 0
self.shoot(@sfjndy)
[/pre]
设定在施法的时候显示动画2号。
可是目前这样的话就2号动画飞快的闪个不停
光标矩形才显示物品数量,其它不显示
光标矩形才显示物品数量,其它不显示
怎么写?
谢谢!
有什么办法给装备设置等级限制 RPG Maker XP
比如一把武器 要求穿戴等级5级 5级过后角色才能穿戴
如何制作一个自动战斗伙伴
类似于召唤兽,只能使用技能....并且自动战斗,没有战斗命令
加个角色技能图标
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_EquipLeft
#------------------------------------------------------------------------------
# 装备画面的、显示角色能力值变化的窗口。
#========================================================= ...
有什么方法可以快速清空包袱所有物品
有什么方法可以快速清空包袱所有物品,不是卖商店的那种,是用事件,事件里的增减物品要一种一种的慢慢减 ,太慢了
地图上显示血量的脚本怎么用
就是这个脚本
[pre lang="Ruby"]
module Sword
ON = true ; OFF = false
#=======================================
#★ 魔劍工舖 - 事件角色顯示HP、SP條 1.01
# 轉貼腳本請著名出處:http://blog.yam.com/a870053jjkj/
# 如果採用在遊戲中,看你高興是否顯示腳本出處,但嚴禁說是自己寫的腳本!!
#================== ...
新人帖
图块中的元素能旋转吗?
纯新人求教,比如床和箱子什么的,我想把它横着摆,可以做到吗?否则要重新p图也太麻烦了吧
请教如何在地图上生成事件
就是如何在游戏过程中生成事件(类似于复制粘贴),这样写
a=game_map.events[1]
a.x=1
a.y=1#都改成了访问
a.id =$game_map.events.keys.size +1
$game_map.events[$game_map.events.keys.size]=a
然而这样写却并没有用,请大神赐教。
如何控制臉圖(立繪)大小
關於臉圖顯示在對話中,我使用的是"文字顯示強化"這個腳本,來源為 [已经解决] 立繪顯示在對話框前 5樓
關於臉圖的部分,照我參考使用的帖子說明,在腳本的86~91行
[pre lang="ruby"] @face = Sprite.new
@face.bitmap = RPG::Cache.picture(@face_file)
@face.opacity = 255
@fac ...
新人帖
求一个脚本,ARPG的,非常着急啊
有没有像 野比大雄的生化危机 的射击系统的脚本,最近想做射击类游戏,
新人帖
如何设置最高伤害
如何设置最高伤害!
比如说:我打怪30001血,如何弄成最高只能打30000.
新人帖
到底怎么把 RMXP 制作的游戏发给别人玩啊
只希望大神耐心指导一下 ,需要的是对方不用安装,下载打开就可以开始游戏的 方法
求帮忙看看我的脚本
想写的控制台系统
如何显示一段文字
想要在画面上显示一段文字,只要能显示文字就行,窗口可以忽略,但是要白色,字号大一些
我是想这样做来着,果然失败了……
话说Windows类是在dll类里面吗
a=Bitmap.new(640,480)
a.contents.draw_text(0, 0, 100, 100, "hihihihihihiih")
谁能介绍一下自带素材中那些怪物都叫什么
比如说这个东西叫啥啊……
有关Window_BattleStatus的修改问题
主要功能,人物站位、状态栏和战斗选项根据该职业的【前卫 中卫 后卫】改变坐标,目前效果如下:
有三个问题:一、其实人物状态栏并没有实现单独窗口,我就是画了一个640*480的透明窗口然后在这之上调整了contents的坐标而已。还是想问怎么实现单独的四个窗口呢~~试过在initialize方法里面添加循环妄图建立四套坐标,但 ...
RPGXP工程打不开了
直接双击这个打不开,但是打开XP软件,从那里开选择工程就可以打开了。怎么回事?
attach://302699.png
以前用的1.02都是正常的,今天装了1.03,就发生这种事儿了
用鼠标j脚本之后总提示出错怎么办?
我用了鼠标脚本 总是提示 for i in 0...event.list.size 这个出错~怎么办呀?
谁知道告诉我一下好么?
我怎么才能在class Game_Character使用@battler.name(name没定义)
class Game_Friend < Game_Event
def battler_recheck
super
@battler = $game_party.actors[self.party_id]
end
@battler在这里被定义过了的。
我在class Game_Character
写了个DEF用来把事件移动向@battler.name名字的事件
dya = $game_map.events.values.select{|ev| ev.event.name == @battler.na ...
【原创】勋章系统,默认与横版无冲突
心血来潮,就做了一个勋章系统,貌似像成就系统吧。
勋章范例是从我的横版战斗游戏中分出来做的范例,主要目的是看看能不能
和默认的战斗系统通用。试了后,可行,就给出这个范例。
而横版战斗没有范例,只有截图,在此先声明。
下面是默认战斗系统的勋章系统 范例下载
http://115.com/file/e79bkxow#
勋章范例.rar
...
对@变量不是很懂。为什么@wait_count可以每个都不一样
那怎么判断哪个是哪个。
那@wait_count -=1 是减哪个。
加入立绘后玩一会儿就自动退出游戏
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Character
#------------------------------------------------------------------------------
# 角色索引窗口
#==============================================================================
cla ...
目前所使用的hud介面內容設置問題
首先放上我使用的該功能相關腳本參考來源帖子 [轉載] RMXP之ARPG製作小師分享
再來陳訴問題,
我想要讓已經被設置好的物品使用快捷鍵隨時可以讓玩家自行更替物品
但在我使用的hud的設置腳本中,我看了很久...如果我理解沒有錯的話,那個是寫死的QQ(我希望是我接觸未深業務不熟練所以理解錯)
也就是說,他原本就設置了快捷 ...
XAS 的hud介面顯示
xas似乎讓hud無時無刻都顯示著,然而我有時並不想讓它出現
比方說沒有戰鬥時只有劇情,或者目前操控角色(暫時的)為路人之類時
我可以怎麼控制它在我想要的時候不要顯示呢?
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相關問題連接:
[有事请教] xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? ...
XAS的使用方式
我現在確定的xas使用方式是:
依靠技能設置來達成物品使用、技能攻擊
以下為不確定和不知道想請教的地方: (應該沒有一個叫做xas100問的地方吧如果有我...請貼給我我會乖乖去看完再把問題做增減)
1. 我一定要把所有的技能和物品都貼到叫做tool的地圖上嗎?但我看他們也只是把事件名字特別設定一下,這是必須的嗎?為什麼?資料 ...
请问一下怎么才能让地图的元件在游戏中变大点
游戏的地图元件不是48*48吗
有没有脚本的方法让它变的大一些
其实主要的意思就是把游戏两边的拉锯变小一点
a==nil ? d=0 : c=0 这样可以省略D=0吗
a==nil ? : c=0 可以吗
a1 == nil ? d=0 : a1