| 
 
| 赞 | 5 |  
| VIP | 0 |  
| 好人卡 | 0 |  
| 积分 | 72 |  
| 经验 | 15725 |  
| 最后登录 | 2025-10-12 |  
| 在线时间 | 1239 小时 |  
 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑7216 在线时间1239 小时注册时间2015-8-15帖子711 | 
| 
本帖最后由 金芒芒 于 2016-3-6 20:28 编辑
x
加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
 #==============================================================================# ■ Window_EquipLeft#------------------------------------------------------------------------------#  装备画面的、显示角色能力值变化的窗口。#============================================================================== class Window_Equip_left < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 初始化对像  #     actor : 角色  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(actor)    super(336, 84, 600, 600)    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)    self.contents.font.size = 20    @actor = actor    @color1 = normal_color    @color2 = normal_color    @color3 = normal_color    @color4 = normal_color    @color5 = normal_color    @color6 = normal_color    refresh  end   def set_actor(actor)    @actor = actor    refresh  end   def set_parameters_color(color1 = normal_color,color2 = normal_color,color3 = normal_color,color4 = normal_color,color5 = normal_color,color6 = normal_color)    @color1 = color1    @color2 = color2    @color3 = color3    @color4 = color4    @color5 = color5    refresh  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 刷新  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh    self.contents.clear    ####################    upordown_x = 156    equipopacity_u = 0    equipopacity_d = 0    c = 20    cc = 60    ####################  #  draw_walk_actor_graphic(@actor, 108, 60)#####################     #draw_actor_name(@actor, 0, 0)    contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)    contents.font.size = 12 #字体大小调解    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 48, 0)    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + c, 1)    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + 2*c, 2)   #  draw_actor_level_new(@actor, 0, 32, @color1)    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + 3*c, 3, @color2)    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + 4*c, 4, @color3)    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + 5*c, 5, @color4)    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + 6*c, 6, @color5)    contents.font.color = Color.new(210, 250, 235, 200)    self.contents.draw_text(0, 180, 64, 32, "兵力")    contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)    self.contents.draw_text(-5, 180, 84, 32, @actor.maxhp.to_s,2)    # 攻击力     if @new_atk != nil      if actor_parameter(@actor,0) > @new_atk        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 255        e_atk = actor_parameter(@actor,0) - @new_atk        cx = contents.text_size(e_atk.to_s).width        equip_color = down_color      elsif actor_parameter(@actor,0) < @new_atk        equipopacity_u = 255        equipopacity_d = 0        e_atk = @new_atk - actor_parameter(@actor,0)        cx = contents.text_size(e_atk.to_s).width        equip_color = up_color      else        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 0      end        bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 54, bitmap, src_rect,equipopacity_u)       bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 54, bitmap, src_rect,equipopacity_d)       if @new_atk != actor_parameter(@actor,0)           self.contents.font.color = equip_color        self.contents.draw_text(68+c+12, 48, 36, 32, e_atk.to_s, 2)      end    end    # 物理防御    if @new_pdef != nil       if actor_parameter(@actor,1) > @new_pdef        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 255        e_pdef = actor_parameter(@actor,1) - @new_pdef        cx = contents.text_size(e_pdef.to_s).width        equip_color = down_color      elsif actor_parameter(@actor,1) < @new_pdef        equipopacity_u = 255        equipopacity_d = 0        e_pdef = @new_pdef - actor_parameter(@actor,1)        cx = contents.text_size(e_pdef.to_s).width        equip_color = up_color      else        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 0      end      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c,51+c, bitmap, src_rect,equipopacity_u)       bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 51+c, bitmap, src_rect,equipopacity_d)       if actor_parameter(@actor,1) != @new_pdef        self.contents.font.color = equip_color        self.contents.draw_text(68+c+12, 46+c, 36, 32, e_pdef.to_s, 2)      end    end    # 魔法防御    if @new_mdef != nil      if actor_parameter(@actor,2) > @new_mdef        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 255        e_mdef = actor_parameter(@actor,2) - @new_mdef        cx = contents.text_size(e_mdef.to_s).width        equip_color = down_color      elsif actor_parameter(@actor,2) < @new_mdef        equipopacity_u = 255        equipopacity_d = 0        e_mdef = @new_mdef - actor_parameter(@actor,2)        cx = contents.text_size(e_mdef.to_s).width        equip_color = up_color      else        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 0      end      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 94 + 2*c, bitmap, src_rect,equipopacity_u)       bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 94 + 2*c, bitmap, src_rect,equipopacity_d)       if actor_parameter(@actor,2) != @new_mdef        self.contents.font.color = equip_color        self.contents.draw_text(68+c+12, 46 + 2*c, 36, 32, e_mdef.to_s, 2)      end    end    # 力量    if @new_str != nil      if actor_parameter(@actor,3) > @new_str        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 255        e_str = actor_parameter(@actor,3) - @new_str        cx = contents.text_size(e_str.to_s).width        equip_color = down_color      elsif actor_parameter(@actor,3) < @new_str        equipopacity_u = 255        equipopacity_d = 0        e_str = @new_str - actor_parameter(@actor,3)        cx = contents.text_size(e_str.to_s).width        equip_color = up_color      else        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 0      end      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 118 + 3*c, bitmap, src_rect,equipopacity_u)       bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 118 + 3*c, bitmap, src_rect,equipopacity_d)       if actor_parameter(@actor,3) != @new_str        self.contents.font.color = equip_color        self.contents.draw_text(68+c+12, 46+ 3*c, 36, 32, e_str.to_s, 2)      end    end    # 灵巧    if @new_dex != nil      if actor_parameter(@actor,4) > @new_dex        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 255        e_dex = actor_parameter(@actor,4) - @new_dex        cx = contents.text_size(e_dex.to_s).width        equip_color = down_color      elsif actor_parameter(@actor,4) < @new_dex        equipopacity_u = 255        equipopacity_d = 0        e_dex = @new_dex - actor_parameter(@actor,4)        cx = contents.text_size(e_dex.to_s).width        equip_color = up_color      else        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 0      end      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 130+4*c, bitmap, src_rect,equipopacity_u)       bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 130+4*c, bitmap, src_rect,equipopacity_d)       if actor_parameter(@actor,4) != @new_dex        self.contents.font.color = equip_color        self.contents.draw_text(68+c+12, 46+4*c, 36, 32, e_dex.to_s, 2)      end    end    # 速度    if @new_agi != nil      if actor_parameter(@actor,5) > @new_agi        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 255        e_agi = actor_parameter(@actor,5) - @new_agi        cx = contents.text_size(e_agi.to_s).width        equip_color = down_color      elsif actor_parameter(@actor,5) < @new_agi        equipopacity_u = 255        equipopacity_d = 0        e_agi = @new_agi - actor_parameter(@actor,5)        cx = contents.text_size(e_agi.to_s).width        equip_color = up_color      else        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 0      end      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 142+5*c, bitmap, src_rect,equipopacity_u)       bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 142+5*c, bitmap, src_rect,equipopacity_d)       if actor_parameter(@actor,5) != @new_agi        self.contents.font.color = equip_color        self.contents.draw_text(68+c+12, 46+5*c, 36, 32, e_agi.to_s, 2)      end    end    # 魔力    if @new_int != nil      if actor_parameter(@actor,6) > @new_int        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 255        e_int = actor_parameter(@actor,6) - @new_int        cx = contents.text_size(e_int.to_s).width        equip_color = down_color      elsif actor_parameter(@actor,6) < @new_int        equipopacity_u = 255        equipopacity_d = 0        e_int = @new_int - actor_parameter(@actor,6)        cx = contents.text_size(e_int.to_s).width        equip_color = up_color      else        equipopacity_u = 0        equipopacity_d = 0      end      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 0+6*c, bitmap, src_rect,equipopacity_u)       bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png")      cw = bitmap.width      ch = bitmap.height      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)      self.contents.blt(68+c, 0+6*c, bitmap, src_rect,equipopacity_d)       if actor_parameter(@actor,6) != @new_int        self.contents.font.color = equip_color        self.contents.draw_text(68+c+12, 46+6*c, 36, 32, e_int.to_s, 2)      end          if @new_hp != nil      n = @new_hp - @actor.maxhp      color = n > 0 ? text_color(3) : n < 0 ? text_color(2) : normal_color      self.contents.font.color = color      self.contents.draw_text(32, 120, 40, 32, "+", 1)      self.contents.draw_text(64, 150, 56, 32, @new_hp.to_s, 2)    end  end   end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 变更装备后的能力值设置  #     new_atk  : 变更装备后的攻击力  #     new_pdef : 变更装备后的物理防御  #     new_mdef : 变更装备后的魔法防御  #--------------------------------------------------------------------------     def set_new_parameters(new_hp,new_atk, new_pdef, new_mdef,new_str,new_dex,new_agi,new_int)    if @new_hp != new_hp or @new_atk != new_atk or @new_pdef != new_pdef or @new_mdef != new_mdef or @new_str != new_str or @new_dex != new_dex or @new_agi != new_agi or @new_int != new_int      @new_hp   = new_hp      @new_atk = new_atk      @new_pdef = new_pdef      @new_mdef = new_mdef      @new_str = new_str      @new_dex = new_dex      @new_agi = new_agi      @new_int = new_int      refresh     end  endend
#============================================================================== 
# ■ Window_EquipLeft 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  装备画面的、显示角色能力值变化的窗口。 
#============================================================================== 
  
class Window_Equip_left < Window_Base 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 初始化对像 
  #     actor : 角色 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def initialize(actor) 
    super(336, 84, 600, 600) 
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
    self.contents.font.size = 20 
    @actor = actor 
    @color1 = normal_color 
    @color2 = normal_color 
    @color3 = normal_color 
    @color4 = normal_color 
    @color5 = normal_color 
    @color6 = normal_color 
    refresh 
  end 
  
  def set_actor(actor) 
    @actor = actor 
    refresh 
  end 
  
  def set_parameters_color(color1 = normal_color,color2 = normal_color,color3 = normal_color,color4 = normal_color,color5 = normal_color,color6 = normal_color) 
    @color1 = color1 
    @color2 = color2 
    @color3 = color3 
    @color4 = color4 
    @color5 = color5 
    refresh 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 刷新 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def refresh 
    self.contents.clear 
    #################### 
    upordown_x = 156 
    equipopacity_u = 0 
    equipopacity_d = 0 
    c = 20 
    cc = 60 
    #################### 
  #  draw_walk_actor_graphic(@actor, 108, 60)##################### 
  
    #draw_actor_name(@actor, 0, 0) 
    contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) 
    contents.font.size = 12 #字体大小调解 
    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 48, 0) 
    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + c, 1) 
    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + 2*c, 2) 
  
  #  draw_actor_level_new(@actor, 0, 32, @color1) 
    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + 3*c, 3, @color2) 
    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + 4*c, 4, @color3) 
    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + 5*c, 5, @color4) 
    draw_actor_parameter_new(@actor, 0, 45 + 6*c, 6, @color5) 
    contents.font.color = Color.new(210, 250, 235, 200) 
    self.contents.draw_text(0, 180, 64, 32, "兵力") 
    contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) 
    self.contents.draw_text(-5, 180, 84, 32, @actor.maxhp.to_s,2) 
    # 攻击力 
  
    if @new_atk != nil 
      if actor_parameter(@actor,0) > @new_atk 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 255 
        e_atk = actor_parameter(@actor,0) - @new_atk 
        cx = contents.text_size(e_atk.to_s).width 
        equip_color = down_color 
      elsif actor_parameter(@actor,0) < @new_atk 
        equipopacity_u = 255 
        equipopacity_d = 0 
        e_atk = @new_atk - actor_parameter(@actor,0) 
        cx = contents.text_size(e_atk.to_s).width 
        equip_color = up_color 
      else 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 0 
      end 
  
  
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 54, bitmap, src_rect,equipopacity_u) 
  
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 54, bitmap, src_rect,equipopacity_d) 
  
      if @new_atk != actor_parameter(@actor,0)    
        self.contents.font.color = equip_color 
        self.contents.draw_text(68+c+12, 48, 36, 32, e_atk.to_s, 2) 
      end 
    end 
    # 物理防御 
    if @new_pdef != nil  
      if actor_parameter(@actor,1) > @new_pdef 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 255 
        e_pdef = actor_parameter(@actor,1) - @new_pdef 
        cx = contents.text_size(e_pdef.to_s).width 
        equip_color = down_color 
      elsif actor_parameter(@actor,1) < @new_pdef 
        equipopacity_u = 255 
        equipopacity_d = 0 
        e_pdef = @new_pdef - actor_parameter(@actor,1) 
        cx = contents.text_size(e_pdef.to_s).width 
        equip_color = up_color 
      else 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 0 
      end 
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c,51+c, bitmap, src_rect,equipopacity_u) 
  
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 51+c, bitmap, src_rect,equipopacity_d) 
  
      if actor_parameter(@actor,1) != @new_pdef 
        self.contents.font.color = equip_color 
        self.contents.draw_text(68+c+12, 46+c, 36, 32, e_pdef.to_s, 2) 
      end 
    end 
    # 魔法防御 
    if @new_mdef != nil 
      if actor_parameter(@actor,2) > @new_mdef 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 255 
        e_mdef = actor_parameter(@actor,2) - @new_mdef 
        cx = contents.text_size(e_mdef.to_s).width 
        equip_color = down_color 
      elsif actor_parameter(@actor,2) < @new_mdef 
        equipopacity_u = 255 
        equipopacity_d = 0 
        e_mdef = @new_mdef - actor_parameter(@actor,2) 
        cx = contents.text_size(e_mdef.to_s).width 
        equip_color = up_color 
      else 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 0 
      end 
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 94 + 2*c, bitmap, src_rect,equipopacity_u) 
  
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 94 + 2*c, bitmap, src_rect,equipopacity_d) 
  
      if actor_parameter(@actor,2) != @new_mdef 
        self.contents.font.color = equip_color 
        self.contents.draw_text(68+c+12, 46 + 2*c, 36, 32, e_mdef.to_s, 2) 
      end 
    end 
    # 力量 
    if @new_str != nil 
      if actor_parameter(@actor,3) > @new_str 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 255 
        e_str = actor_parameter(@actor,3) - @new_str 
        cx = contents.text_size(e_str.to_s).width 
        equip_color = down_color 
      elsif actor_parameter(@actor,3) < @new_str 
        equipopacity_u = 255 
        equipopacity_d = 0 
        e_str = @new_str - actor_parameter(@actor,3) 
        cx = contents.text_size(e_str.to_s).width 
        equip_color = up_color 
      else 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 0 
      end 
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 118 + 3*c, bitmap, src_rect,equipopacity_u) 
  
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 118 + 3*c, bitmap, src_rect,equipopacity_d) 
  
      if actor_parameter(@actor,3) != @new_str 
        self.contents.font.color = equip_color 
        self.contents.draw_text(68+c+12, 46+ 3*c, 36, 32, e_str.to_s, 2) 
      end 
    end 
    # 灵巧 
    if @new_dex != nil 
      if actor_parameter(@actor,4) > @new_dex 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 255 
        e_dex = actor_parameter(@actor,4) - @new_dex 
        cx = contents.text_size(e_dex.to_s).width 
        equip_color = down_color 
      elsif actor_parameter(@actor,4) < @new_dex 
        equipopacity_u = 255 
        equipopacity_d = 0 
        e_dex = @new_dex - actor_parameter(@actor,4) 
        cx = contents.text_size(e_dex.to_s).width 
        equip_color = up_color 
      else 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 0 
      end 
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 130+4*c, bitmap, src_rect,equipopacity_u) 
  
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 130+4*c, bitmap, src_rect,equipopacity_d) 
  
      if actor_parameter(@actor,4) != @new_dex 
        self.contents.font.color = equip_color 
        self.contents.draw_text(68+c+12, 46+4*c, 36, 32, e_dex.to_s, 2) 
      end 
    end 
    # 速度 
    if @new_agi != nil 
      if actor_parameter(@actor,5) > @new_agi 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 255 
        e_agi = actor_parameter(@actor,5) - @new_agi 
        cx = contents.text_size(e_agi.to_s).width 
        equip_color = down_color 
      elsif actor_parameter(@actor,5) < @new_agi 
        equipopacity_u = 255 
        equipopacity_d = 0 
        e_agi = @new_agi - actor_parameter(@actor,5) 
        cx = contents.text_size(e_agi.to_s).width 
        equip_color = up_color 
      else 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 0 
      end 
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 142+5*c, bitmap, src_rect,equipopacity_u) 
  
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 142+5*c, bitmap, src_rect,equipopacity_d) 
  
      if actor_parameter(@actor,5) != @new_agi 
        self.contents.font.color = equip_color 
        self.contents.draw_text(68+c+12, 46+5*c, 36, 32, e_agi.to_s, 2) 
      end 
    end 
    # 魔力 
    if @new_int != nil 
      if actor_parameter(@actor,6) > @new_int 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 255 
        e_int = actor_parameter(@actor,6) - @new_int 
        cx = contents.text_size(e_int.to_s).width 
        equip_color = down_color 
      elsif actor_parameter(@actor,6) < @new_int 
        equipopacity_u = 255 
        equipopacity_d = 0 
        e_int = @new_int - actor_parameter(@actor,6) 
        cx = contents.text_size(e_int.to_s).width 
        equip_color = up_color 
      else 
        equipopacity_u = 0 
        equipopacity_d = 0 
      end 
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "up.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 0+6*c, bitmap, src_rect,equipopacity_u) 
  
      bitmap = Bitmap.new(PATH_OF_IMAGES + "down.png") 
      cw = bitmap.width 
      ch = bitmap.height 
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
      self.contents.blt(68+c, 0+6*c, bitmap, src_rect,equipopacity_d) 
  
      if actor_parameter(@actor,6) != @new_int 
        self.contents.font.color = equip_color 
        self.contents.draw_text(68+c+12, 46+6*c, 36, 32, e_int.to_s, 2) 
      end 
  
  
  
  
      if @new_hp != nil 
      n = @new_hp - @actor.maxhp 
      color = n > 0 ? text_color(3) : n < 0 ? text_color(2) : normal_color 
      self.contents.font.color = color 
      self.contents.draw_text(32, 120, 40, 32, "+", 1) 
      self.contents.draw_text(64, 150, 56, 32, @new_hp.to_s, 2) 
    end 
  end 
  
  
  
end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 变更装备后的能力值设置 
  #     new_atk  : 变更装备后的攻击力 
  #     new_pdef : 变更装备后的物理防御 
  #     new_mdef : 变更装备后的魔法防御 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  
  
  
  def set_new_parameters(new_hp,new_atk, new_pdef, new_mdef,new_str,new_dex,new_agi,new_int) 
    if @new_hp != new_hp or @new_atk != new_atk or @new_pdef != new_pdef or @new_mdef != new_mdef or @new_str != new_str or @new_dex != new_dex or @new_agi != new_agi or @new_int != new_int 
      @new_hp   = new_hp 
      @new_atk = new_atk 
      @new_pdef = new_pdef 
      @new_mdef = new_mdef 
      @new_str = new_str 
      @new_dex = new_dex 
      @new_agi = new_agi 
      @new_int = new_int 
      refresh 
  
    end 
  end 
end 
 | 
 评分
查看全部评分
 |