请问 分散度 的意思
在数据库的物品栏里面,有命中率,有分散度,请问:分散度的意思是什么?
求大佬帮忙看一下谢谢
装备修炼简易版咋和防具追加一起用 有冲突
下面是装备修炼简易版 2楼是防具追加 谢谢了
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# 本脚本来自66RPG.COM,作者神思 + 蓝蓝小雪
# 转载、学习和使用请保留此声明,谢谢 ^_^
# 简化 + 加强 By yzlsym
# 为了方便整合,将几个需要在其他脚本中修改的地方直接 ...
敌人加血技能的优先级
XP能实现敌人优先给血量低的加血吗,血量越低被加血的概率越大。这种?
新人帖
大家一般是一张地图放多个事件 还是多个地图放不同事件
rt。比如说我一个城镇地图里要放两天的剧情。那么一般是就一张城镇地图,用开关把两天的剧情都放上。还是说我建两张相同的地图,一张城镇(第一天),一张城镇(第二天)分开放事件
存檔欄位擴充腳本如何讓游標停在最後操作的檔案上
以下存檔擴充的腳本
如何讓游標停在最後操作的檔案上
比如存在第6個檔案
在讀取檔案時 游標就停在第6號檔案上
依此類推
像原内建一樣存哪裡游標就會在哪裡
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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自问答桥梁上下通行(纯事件)
纯事件制作,不需要额外脚本和地图素材即可完成。
这是自己想出来的,发出来分享给大家,不会结帖,麻烦好心人告诉我一下。
如何让“增减HP/SP”显示恢复数字?
在战斗中 用公共事件“增减HP/SP”的时候 是不会显示恢复的数字的
如何让它像普通的恢复技能一样 显示绿色的恢复数字?
问题已经解决了 用负数的伤害处理就好了 怎么删帖啊
如何在发生属性克制时 改变显示的伤害数字的颜色?
比如 属性发生克制时 伤害数字变为红色
属性被抵抗时 伤害数字变为蓝色
大概这种?
更新WIN11后的问题
大佬们,没有人遇到过更新WIN11之后无法直接打开工程文件了,必须要先打开软件再打开工程,软件打开方式也设置为默认了,双击后没反应,有大佬遇到同样的问题告诉我一下,谢谢各位
如何让某类防具可以自由选择装备的位置?
比如说 让所有的装饰品 既可以选择装备在装饰品栏 也可以选择装备在身体栏?
自己在Window_EquipItem里 按下面搞了一下 基本成功了
但是在装备的时候 显示上貌似有点儿问题
比如说我把装饰品1 装备在了身体栏 这个时候把光标往下挪到装饰品栏 待选装备里还是有装饰品1
这个怎么解决啊
if @equip_type == 3
ar ...
游戏窗口显示game.ini的titel(中文)出现乱码
大家好,我修改了默认工程中的game.ini的title, 新增了几个中文字符:
[Game]
Library=RGSS103J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=请显示中文
RTP1=Standard
RTP2=
RTP3=
然后就发现不能正常显示这个Title的"请显示中文"字符啊
RPG Maker XP1.03簡體漢化免安裝破解版
RPG-Maker-XP1.03簡體漢化免安裝破解版
RPG-Maker-XP1.03簡體漢化免安裝破解版說明
整合66RPG整合素材包.rar和RPG制作大師視頻教程.rar和RPG Maker XP 新手教程——手把手教你入門RMXP.doc
1:解壓縮RPG-Maker-XP1.03簡體漢化免安裝破解版.rar壓縮包后,把里面的 RPG Maker XP1.03CHS 文件夾剪切到任意硬盤根目錄即可 ...
精灵动态图脚本这段脚本要加在那个部分
@team_flag_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标")
w = @team_flag_sprite.bitmap.width / 15
src_rect = Rect.new(kind * w, 0, w, @team_flag_sprite.bitmap.height)
self.contents.blt(x, y, @team_flag_sprite.bitmap, src_rect)
[pre lang="ruby"]class Sprite_Character < ...
定义的战斗力能在事件里用血条表现吗
[pre lang="ruby"] class Game_Army_Slg
def get_battle_effective#定义获得实际战斗力
sum = 0#数字=0
@member.each do|group|#@每个do|组的成员|
next if group.get_all_dead#如果下一个组。全部阵亡
num = group.calculate_effective#数字=组。计算有效
sum+= num #总和+=数字
e ...
【已解决】可以捡起舍弃物品的事件。
我试图通过脚本来实现游戏内添加地图事件,实现可以捡回丢弃在地上的物品。但是,在游戏里不显示这个事件。求大神指教,存在什么问题。
代码如下:
# 生成事件对象实例
@drop_event = RPG::Event.new(0, 0)
@drop_event.pages.push(RPG::Event::Page.new)
@drop_event.pages[0].graphic.character_name = "Grap ...
如何把存档系统变成肉鸽类游戏的风格?
存档时直接存到1号档位 不显示存档界面
读档时直接读取1号档位 不显示读档界面
同时某些事件时 强制存档
第三条我已经在下面这个帖子里找到了 所以主要问前两条
https://rpg.blue/thread-249431-1-1.html
俄罗斯方块游戏
原理简单,操作变量,有注释。可自定义任意不规则形状,有落点“影子”功能。
[fold=代码][pre lang="ruby"]module RPG::Cache
def self.tetris(filename, hue = 0)
load_bitmap("Graphics/Tetris/", filename, hue)
end
end
#==============================================================================
# ...
如何让角色在菜单界面 改为显示战斗图
如何让角色在菜单界面 不显示行走图 而是显示战斗图?
自己按下图这样改了一下 现在已经变成战斗图了
但是因为战斗图过大所以显示不全 有没有办法缩小一点比例?
javascript:;
经验和升级提示的整合脚本多次出现提示窗口
事件制作剩余战斗力(总兵力),只要总兵力血条
不能用窗口制作,只能用事件
第一段脚本是网络上复制 第2段脚本是本来就有的脚本是战前,我要的是把
第2段改为战斗中使用,战斗中不能使用窗口,战斗只要显示总战斗力血条方式显示
只要把第2段改为第一段脚本模样属性内容是第2段
[pre lang="ruby"]剩下的血=$game_actors[1].hp
所有的血=$game_actors[1].maxhp
if $l_old_h ...
那个大哥有办法将这个VA烛光移植到XP上啊?
XP上面,找到了两个烛光系统, 一个是挖黑。 一个叫新烛光。 。
挖黑不好操控,且bug太多。 比如我想把黑夜和灯光开关分开。先黑夜,然后使用某物品后再灯光。。。这种效果很难实现。
bug ,读档有问题。。 菜单打开再关闭,烛光效果和黑夜效果都消失了。
新烛光,那个太坑了,基本上就是把一张半透明的白色圈圈 ...
【已解决】如何在脚本中的t和e=一个在事件可以调用的值
t= Marshal::load(Marshal.dump(team_selected_troops))
e = Marshal::load(Marshal.dump(enermy_selected_troops))
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 自定义战斗
#--------------------------------------------------------------- ...
求救,RM方向键又失灵了
这次是左键和上键一起固定住了.....
以前重启就好了,但这次非常顽固,好多天了,关机,重启,不管用
重装RM也不管用,小键盘2468也不管用
而且XP,VX等全都出问题
求问还有什么解决办法吗
这段脚本场景转换图片就消失剩一两张(共10张)
第一个是显示脚本部分,第2个是整个脚本
[pre lang="ruby"][pre lang="ruby"] t= Marshal::load(Marshal.dump(team_selected_troops))
a=t.flatten
x=457
for i in 0...a.size
$game_screen.pictures[i+1].show("头像#{a}", 0,x, 550, 100, 100, 255, 0)
x-=87
end
#------------------------- ...
[已解决]脚本只能显示5张图片,不能显示10张图片
是不是要改“头像”这两个字
[pre lang="ruby"]#------我方头像-----------------------------------------------------------------
t= Marshal::load(Marshal.dump(team_selected_troops))
a=t.flatten
x=457
for i in 0...a.size
$game_screen.pictures[i+1].show("头像#{a}", 0,x, 550, 100, 100 ...
【已解决】p i 以后是0 1 2 3 4 是5个分组的编号 如何+fighte...
[pre lang="ruby"] team_selected_troops = @selected_units
for i in 0...@selected_units.size
#team_selected_troops = Figter_data::data_id.index(team_selected_troops)
team_selected_troops = Figter_data::THE_NAME.index(team_selected_troops)
p i #0 1 2 3 4
end
a=team_selected_t ...
新人帖
【魔改了魔改版XP】做了个简单的多runtime带参快速启动插件
此插件系直接在 @玻璃柿子 的魔改版RMXP源码上少量扩充改写而成,原插件中的数值破限功能仍然保留
插件不能单独使用,必须依赖于魔改版RMXP:
https://rpg.blue/thread-492761-1-1.html
感谢玻璃柿子,以及所有的造轮者们!
做游戏时,往往需要频繁地更改各种参数进行测试,如果每次测试都要先去数据库或者脚本里大动干戈 ...
[以解决]如何通过角色的名字获得角色的id
模型角色data
data_id = 1
CHARACTER_NAME[data_id]= = "甲"
#---------------------------------------------
模型角色data
data_id = 2
CHARACTER_NAME[data_id]= = "乙"
#---------------------------------------------
模型角色data
data_id = 3
CHARACTER_NAME[data_id]= = "丙"
#------------------------------- ...
如何当b=([[3],[4],[5],[6],[7]]) 那么 a=(3,4,5,6,7)
当b=([[3],[4],[5],[6],[7]]) 那么a=(3,4,5,6,7)
b=([[3],[4],[5],[6],[7]])
a=Marshal::load(Marshal.dump(b))
x=544
for i in a
$game_screen.pictures.show("头像#{i}", 0,x, 550, 100, 100, 255, 0)
x-=87
end
请问颜色ID是什么啊?
大家好,请问RPGmakerXP的颜色ID是什么啊?在线求,急
如何使某个技能必定先手?
大概就是口袋里电光一闪和神速那个意思
这个技能必定先手 如果同时有人释放这种技能 那就到时候再比速度
如果实现这个效果?
【已解决】如何将b的数组通过变量转化成a的数组
b=([[3],[4],[5],[6],[7]])
$game_variables[18]= b
a=$game_variables[18]
x=544
for i in a
$game_screen.pictures.show("头像#{i}", 0,
x, 550, 100, 100, 255, 0)
x-=87
end
装死状态,血量为零之后,一回合后复活。
使用装死技能,获得装死状态,当角色血量为零之后死亡后,无法行动。一回合后复活,并且血量为一。
出售一套口袋妖怪半成品系统
出售一套口袋妖怪半成品系统,框架是出来了,但是里面的东西技能精灵什么的都只是做了部分,需要自己完善,下面放一些图:
封面:
地图菜单:
宠物菜单:
仓库:
图鉴:
战斗视频:
视频链接:https://pan.baidu.com/s/1P7Dp8Er2qoqrx7-pkL-LbQ
提取码:dbrc
购买的话,里面写精灵啥的都可以问我要教程。
咨询QQ:148 ...
变量=参数
t_army.load_twoD_Array([[3,3,3],[3,3,3],
[3,3,3],[3,3,3],[3,3,3]])
$game_switches[18]=t_army.load_twoD_Array
(*args)
a=$game_switches[18]
x = 523
for i in a
$game_screen.pictures.show("头像#{i}", 0,
x, 550, 100, 100, 255, 0)
x-=87
end
战斗图标选中切换新的战斗图标
怎么让前两次攻击100%必中,后两次攻击随机命中率
怎么让前两次攻击100%必中,后两次攻击随机命中率
用RGM做了个方便小巧的内嵌命令行输入框
RGM是自带了控制台的,但那个好像并不能用来输入命令,只能干瞪着(还是我不会用啊?)
没事,里面不还自带了个TextBox么,所以自己做一下也很简单,出来效果还不错,随时输入指令都不用动一下鼠标
虽然依赖于RGM,但即使最终不用RGM,只要工程跟它不冲突的都可以用这个来做测试,因为用起来真的超方便
真正用的时候可 ...
【已解决】当数组中有5个小数组,如何拆分成5个
数字是角色的ID 用组1,组2 ,组3,组4,组5,分成5组
[pre lang="ruby"]t_army.load_twoD_Array([[3,3,3],[4,4,4],
[5,5,3],[6,6,6],[7,7,7]])[/pre]
新人帖
(RPG MAKER XP安卓版游戏制作软件
RMXP安卓版制作大师
由于软件由一人开发,所以暂时不会很强力
但是作者会会不断努力更新,使得软件越来越。
因此也希望各位,有兴趣的小伙伴能多多支持一下,RMXP游戏制作安卓版,毕竟能力时间都有限,希望想在手机上做游戏的可以使用一下。
毕竟软件留给有需要人,也是一种美德吧。
2.1.4
链接:[有效] https://pan.baidu.c ...