设置队伍一号角色是谁谁谁的时候,穿透on,这个在哪设置好
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请教关于数据库的问题
请问如果我想把数据库 武器 防具 里面的攻击防御突破0~999的限制该怎么弄?
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谁有吞食天地的军师系统的脚本啊
最好能整合菜单里面的脚本,实在是不会,忘大神赐教
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关于宠物军团
最近心血来潮,想写一个宠物军团的系统,系统具体如下:将游戏里所有的宠物分为V、D、C、B、A、AA、AAA、S级别的宠物,每个级别的宠物达到一定条件可放入军团,放入军团之后可以提升全阵的属性能力值,当某个级别的所有宠物都放满之后将在战斗中额外附加数值的百分比提升,那么我该如何写,按照什么思路写 ...
请教一个关于属性破限的问题
我想要这样一种能力破限的效果,基础的能力值不变,比如基础魔力0——999,但是可以靠装备突破这该限定,比如带某魔力+100的武器时魔力就可以突破999.还有加buff时也可以突破,比如某buff魔力加200%,这时候就突破999魔力。论坛里的破限脚本看了,基础属性也跟着破限了,各种属性变得非常大,我不想要这样的,只想在装备道 ...
关于传送出地图回来后对话又开启的问题
就如这个图,里面有一个场所移动,之后开了一个独立开关,按理来说。我对完话,就会跳转到第三页“我们已经谈过话了”但是再场所移动回来后!它又从这个页面开始对话了,然后我又被传送了……
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该怎样设置仅角色行走时某键无效?
脚本都是套用坛子里的大大的。
比如我设置了shift键是行走加速功能,ctrl是对话加速跳过功能(脚本改frame_rate,参照了帖子第9楼:https://rpg.blue/thread-389099-1-3.html),
然而现在按下ctrl在角色行走时也能加速,有办法在角色行走时ctrl无效,只在对话里有效吗? ...
求助,帮我把这个寻路脚本改成一次走一步,不要一路走完
[pre lang="ruby"]#==================================================================#
# AStar Core v1.01 by 禾西 on 2012.01.02
#------------------------------------------------------------------#
# (此算法基于 4 方向)
# public methods
# * new(Game_Map map)
# 生成關聯地圖的 A* 實例
# * set_orig ...
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修改脚本的技能伤害计算(求帮助,不会写)
我想把技能伤害公式改成 A的攻击力*技能威力*A的力量/B的防御/35*技能力量/20+A的攻击力*技能威力*A的魔力/B的魔法防御/35*技能魔力/20=伤害
该怎么写?脚本没看明白,但是我又想改公式,求各位大神了,这个公式我算了好久,但是写不进去,只能当可耻的伸手党了,跪求各位大神了QAQ ...
原来32的图标可以调大吗
物品,技能,装备,图标改大点,原来的教材已经失效了
是否有方法可以检测DEF是否重名
我给每个怪物设定了多个DEF行动模式。
不知道会不会重名。
其他4个光标不变最后一个光标移动一下位置
[pre lang="ruby"]class Window_Equip_right < Window_Selectable#_New
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(120, ...
@event_id这个本事件不能在移动规则里使用的吗
不能在 class Game_Character
里使用的吗
【BFS】【更新发布】基于XAS3.82的队友系统 0.15
写在前面:
这次发布,直接把原来的帖子拿过来改一改,为的是不占用66RPG太多的资源(鼓掌!)
虽说为了这个系统我付出了不少汗水,但始终好像不太受欢迎,可能适用范围不是很广吧……
总之,用这个寒假把BFS翻修了一下,解决了一些BUG并实现了一些构想的功能,想要的还是可以免费拿去。
如果已经看过BFS0.1的发布帖,以下 ...
怎么把其他地图的事件复制到当前地图
XAS可以把技能事件从1号图复制过来,存在一段事件。
FBS可以把队友从158号地图复制过来。
觉得这个功能好强大。可是我用不出来。
[pre lang="ruby"] def fgadd(id)
map_id = 1
# return unless self.is_map?
map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id))
temp = Marsha ...
请问这种界面是怎么做的?有没有相关的工程或教程推荐呢~~
就是这种~~~
先感谢~
这个寻路脚本,怎么让他到达目标后不要跑来跑去
我想要到达目标后就不要动,当坐标差生成路徑
if print_rst
print "#{t1 - t0}, #{t}\n"
print_data # ->打印數據
end
return @path
end
private
# ============================================================== #
# 檢查 4 方向
def check_4dir(x, y)
@g = @g_data[x, y] + 1 ...
求脚本,伤害等于0时,反弹攻击伤害的状态。
就是说这个状态增益一定的防御力,然后A受到伤害假如说为:0,那么这个状态下的A角色就直接反弹这个技能,如果这个技能对A角色造成伤害了,那么A角色这个状态就会解除。但是下一次的游戏里还可以用。
PS状态名称为:水晶墙
是不是可以设定如果攻击造成伤害后,攻击就判定为“物理攻击”然后就会解除这个状态呢?
...
如何在地图上特定坐标显示一段文字
字大小10
处理效率尽量好
像显示图片那样
像移动图片那样可移动
饶恕我伸个手……
数组可以是小数点吗
ENEMY_MULTI_TREASURE = {
2=>[[0,22,0.1],[0,1,25]],
像这样可以的吗。
这类应该叫哈希表吧。
有没有自动安装字体的脚本
就这样字体文件放在游戏文件夹下
有没有什么方法可以让(装饰用)的事件不降低FPS
反正只是装饰用的,在进地图后就只是用来看的了。
我用了随机地图脚本,但是不会添加新图块。
所以我的图里充满了这种装饰用的事件
关于@唐门草楹 的逆变与召唤脚本
我用https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=253985的脚本制作口袋妖怪类游戏时发现如果载入存档会出现无法读取敌人衍生物的bug,请各位大神帮我修改这个一下脚本或默认脚本修复这个bug
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小键盘的2468移动如何去掉?
新人求助。如何把小键盘的2468移动去掉,只能用方向盘移动。
求教更改独立开关脚本使用姿势
就是如何用脚本更改地图中某一事件的独立开关。我看了脚本,但是搞不懂参数都是些什么意思,特别是那个parameter,还请告诉正确的使用方法以及各参数的含义
XP仿真VA的窗口样式
烦死XP的蓝色窗口,想改个和别人不一样的,找不到窗口素材?
好容易找到一个窗口素材,对背景色调不满意?
用这个脚本吧,颜色随便调,美不死你!{:2_275:}
脚本用法看注释,效果图及相关附件在下面:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ VX Ace窗 ...
如何在画面上显示文字说明
就是在地图上显示文字,不需要按空格,不影响操作,自动刷新的那种
长数字显示带逗号分隔
在Main前插入以下脚本,可以使游戏中显示长整数的时候带千位分隔符
[pre lang="ruby"]class Fixnum
alias sailcat_to_s to_s unless method_defined?(:sailcat_to_s)
def to_s(base = 10)
if base != 10 or self.abs < 1000
sailcat_to_s(base)
else
value = sailcat_to_s
digit = (value.l ...
请问怎么把数据库里的物品名字导出为文本
一个一个复制好像太麻烦了
战斗菜单调用公共事件
战斗菜单调用公共事件
,角色1调用 角色1公共事件
,角色2调用 角色2公共事件
,角色3调用 角色3公共事件
,角色4调用 角色4公共事件
,角色5调用 角色5公共事件
,角色6调用 角色6公共事件
。。。。。
怎么写脚本?{:2_272:}
谢谢!
...
请问地图绘制要如何画出洞穴迷宫呢?
实在是不会画,有没有大大可以教教我呢?
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地图跳转
我在测试游戏时,在一个地图里闯着闯着,刚一个传送就突然跳转到另一个前面的地图,求为什么。
请问有什么办法可以自动生成迷宫地图
像这样迷宫地图太难画了
我记得以前看到过的
求教,这个变量该怎么使用才对
我想在这个DEF里面加个变量控制冷却。
@wait_count = 虽然可以用,不过这个是把事件暂停了,而不是冷却。
可是直接在里面加变量又会因为是DEF而加不起来,每次读取的时候都会重新开始。
于是我就想到在里面加个循环。
可是用了循环后整个画面就停住了
[pre lang="ruby"] #蘑菇怪攻击模式
def mogu_enemy_move
...
请问删除Game_Party的refresh方法会出现什么bug吗?
由于个人用了@唐门草楹 的逆变与召唤脚本,导致游戏载入存档时出现了无法读取敌人衍生物的bug,所以就把Scene_Load的read_save_data(file)方法的“$game_party.refresh”一行给删了,bug修复了,但我又怕随意删除RGSS的自带脚本会出现什么问题,所以特地来请教一下大家 ...
关闭170-189行脚本光标不可以向下移动,开启有黑背景
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Selectable
#------------------------------------------------------------------------------
# 拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
#========================================================== ...
图书馆里的空手攻防有问题
我攻击就弹
这个多格掉宝脚本如何添加条件分歧
举例设置id为1的怪物可掉宝三种情况,也就是三个难度,难度小的爆出东西少,概率小
设置一个游戏难度变量 1号变量 当游戏难度为1时,1号怪掉宝为物品1,2,难度为2时,1号怪掉宝为1,2,3,难度为3时,掉宝为1,2,3,4
掉宝率暂不管,脚本如何改呢,用when ,还是if语句........范例设置在55行
[pre lang="ruby"]class Scene_Battle
#- ...
求大神告知,这个随机地图脚本,怎么添加图块
这个是像这样设置了图块后,就会自动画地图了。
能教我怎么添加新的图块进去吗。我觉得装饰的花草太少了
也试过用行走图来装饰,不过行走图多了就降FPS
应该是@makedata.push([4,0,1,1,1])这里设置的才对。
不过完全看不懂这些数字什么意思
[pre lang="ruby"]
#
# 随机地图生成脚本 v0.80 by tonbi
#
# 汉化修 ...
求超级横版范例和脚本
希望大神们可以给我帮助(。◕∀◕。)