rmxp计时器问题
是做一个计时器小游戏,进去后开始计时,但是进行游戏失败后,再点 npc进副本计时器就无了,如何设定结果失败后重新进,计算器不会消失....多谢各位大大
rmxp推箱子的问题
本人新手,现在正在做一个场景是这样的,一个npc 想将一个动物移动到npc附近 类似于赶鸡 回到主人身边,动物是箱子可以推动,尝试过设置一个只动物可以实行,但我设置5个动物的时候就不行了,有时候触发了第一只,第二第三只动物就触发不了,有无具体要怎么设置,这里向各位大大求教。 ...
求野比大雄生化危機原工程
雖然我覺得我現在已初步了解arpg的弄法....但我也想了解一下野生的工程,因為覺得做得很不錯....請問有人有野生的原工程嗎?能給我嗎?
问,如何设置法术暴击?
就是设置一个属性,让所有勾选这个属性的技能都能达到和普通攻击一样的暴击效果。
增加几个装备的问题
新增装备窗口的问题
咕,默认装备5个类,我想在一个类里面多加个可以装备的位置。
比如
装饰品,默认只能装上一个,我想要装上2个或者3个,这个可以实现吗?
并不需要再分类,就还是原来的武器,盾牌,身体,头部,装饰。 身体可以多出3个可以装备的,比如衣服,裤子,鞋子。
待编辑 ...
事件调用脚本后怎么关闭
当按下Z键的时候,打开物品栏,能不能再次按下Z键的时候关闭物品栏呢?
如何让获得物品的现实效果高于显示图片文件
这个问题困扰了好久!获得物品都会被显示图片所覆盖
要在图片透明度255的情况下 让物品得失显示高过图片显示
要在不让图片消失的情况下 求支个招吧{:2_269:} !
战斗时图片技能栏没有显示
战斗的时候,没有图片了。我的素材库里面有“技能栏”和“技能栏2”。
如果放在 Window_Skill下面,那地图上的技能栏就没有了,而且还会出错。
@cinderelmini
[pre lang="ruby"]class Window_SkillStatus < Window_Base
alias sn_151207_init initialize
def initialize(actor)
# 这里可以照搬上个帖子物品的那段@ ...
技能栏的文字显示问题
上图说明
打开技能正常。
方向键按到下面,就这样。
甚至这样
其实下面是有技能的,只是没有名字了,看右上角有显示技能说明。
@cinderelmini
使用物品数量更新的问题
使用物品,比如战斗中使用回复剂,在一个回合里,使用回复剂的数量没有变化。
比如有10个回复剂,第1号角色使用1个回复剂。2号角色在去使用物品的时候,回复剂还是10个。
按理说前面执行了使用1个回复剂,2号角色使用的时候应该剩下9个了。
比如说物品很多的情况下,有1种物品只有1个,那么1号角色把这个物品用掉了,2号 ...
允许失败的战斗结束后给主角1点HP
默认是允许失败的战斗输了后会变成不能战斗状态。
我想要让1号主角有1点HP
可是我在胜负判定的这里插入 $data_actors[1].hp += 1没有什么效果。
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 胜负判定
#----------------------------------------- ...
新人帖
请问囧魂CG书脚本怎么用?
我在站内站外搜索了如下关键字:CG书,图鉴,华丽图鉴等等都没找到需要的内容。
我看了下囧魂的CG书脚本,看不懂啊....然后我依次复制到新建工程里,现在窗口里倒是有点像原作的样子,但是点击好孩子相册无反应。需要怎么修改脚本才能调出CG画面?
真心跪求,一直都是一个人摸索在做,高中时候就想做个小RPG,直到 ...
简易版小地图
以前不知在哪儿看过类似的思路,根据这个思路所写。
虽然看起来较简陋,但做一些微型游戏足够了。
我在菜单里加了新的,可是没有用
[pre lang="ruby"]def main
@menu_com = Sprite.new
@menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("自己做背景.png")
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "存档"
s6 = "CG"
s7 = "结束游戏 ...
菜单窗口显示的问题
例如这个声望,善恶。能不能移动到状态窗口?不用在生成窗口了。就添加到状态窗口。
金钱显示,移动到物品栏窗口。也不用显示金钱的窗口了。就显示在物品栏。因为我用图片生成的物品栏。弄个图片框放这个金钱的显示。
希望帮忙一下,谢谢!
...
另一种小地图显示 ver 1
先附上效果图。
就是这个样子,虽然这张图片里面NPC和蓝点不一致,但是是截图的原因,实际上没有问题……
可以说是完全没有优化,而且alias有F12报错的危险……暂时还没有发现bug
然后说下用法。
1.插入脚本到Main前即可生效
2.背景的不透明度在一开始的 self.opacity = 后面改
3.默认1号开关打开时,此窗口消失,1号在$g ...
吸血脚本出错错误
也并不是每次战斗都出错,这次出错的结果是混乱(普通攻击敌人)或失明(普通攻击同伴)解除后普通攻击弹出的,当然具体我也不知道究竟什么时候会弹出
[pre lang="ruby"]$xh ={}
$xh[103] =[256,100]
$xh[104] =[256,200]
$xh[140] =[256,200]
class Scene_Battle
def update_phase4_step5
# 隐藏帮助窗口
@ ...
状态的设置
设置一个暴击的状态,就像毒,麻痹一样的状态,然后技能和魔法勾上这个状态后,用的技能和魔法也有一定概率出暴击,这怎么做呢
如何生成图片代替技能栏
好像一个帖子不能问几个问题。还有的状态替换,和装备栏也要用图片替换。不知道是不是一个帖子里可以解决的还是一个一个来?
所以我脸皮厚厚的又来提问了。{:2_270:}
@cinderelmini
用XP的好像不多了,搜索的都是以前打不开的贴子。要么就是VX,VA的。
[pre lang="ruby"]#=============================================== ...
从物品仓库系统中增减某物品?
如题,楼主使用下面这个仓库系统,楼主想问,可不可以用一句脚本:减少仓库中某物品个数。
为什么会有这样的想法呢,如果使用了仓库脚本,而主线剧情又“必须”把主角某个物品减少。(不要让我设置主角携带此物品才触发剧情,如果可以选择这样,我就不会过来问啦)(更不要问我为什么不可以 )
既然说到把主角某物品减少, ...
求显示伤害的一段简单脚本。
因为想在系统战斗计算伤害那里加入一个判断,最终结果是攻击者也要受到一定伤害。
那么我插入了这样一句脚本attacker.hp -= rand(900),攻击者随机HP随机扣0~900,但这不会显示伤害数字。我希望这里能显示伤害的数字。求帮忙!
...
读取地图上事件注释内容
如题,
鄙人模仿其他工程写的这段脚本来获得 某地图上的事件的注释内容:
[pre lang="ruby"]
parms = []
(1..5).each {|i|
if event.list.code == 108
parms
道具栏显示大图的问题
我要做一款解谜游戏,我想达成一种效果,就是在道具栏选中一个道具时,会在一个不会遮住选择框的地方显示一张特定的图片,这个怎么办?不要跟我说用公共事件,因为我放了个可以在事件执行时可以调出道具栏的脚本,如果这时再执行其它事件会出错……所以好像一定要用脚本,对了,我还放了一个道具分类的脚本,可能和各位做的 ...
物品栏说明的位置怎么改
做了好久好久,做了个物品栏显示,但是那个物品说明把物品栏上面遮住了,我把他注释掉。如下图所述。这个背景怎么是黑的,不是地图呢?
两种商店使用不同货币的问题
是这样的,我想做个声望能买东西,或者说RMB,或者点券……能够在一种商店里买卖。
另一种商店只能使用金钱买卖。 这样是怎么实现的呢?
我使用的是经过@枫の叶 大神帮忙改的金银铜脚本。但是这个也是指金钱。 我还用了得失物品脚本,不知道会不会影响。
另外,我是脚本盲,具体一些 ...
战斗640*480窗口怎么调大小?
我用了分辨率脚本,屏幕是大了1024*576,变成,可是很多窗口还是原来的640*480。
不知道在哪里可以修改这些窗口的大小。
如何生成图片代替物品栏
怎么样把文件夹的图片替换掉默认的物品框?
新人不懂脚本,请帮忙改下。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的 ...
新人帖
萌新遇到问题。
萌新一个,是朋友介绍来这个网站,想看下教程结果为什么好多教程都是404,想找点入门的脚本教程(视频最好),个人很喜欢"Ib" "魔女之家”“狂父”这类游戏,希望得到指点。
物品栏光标的问题
为了达到自己想要的效果,我物品栏乱改一通。可是问题还是解决不了啊。
图1示光标X移动中间有空一格,Y列中间没有空。我想要X移动没有空位,Y移动有空出一格,然后我可以把数量的terxt写在下面。
图1
下面是我用图来描述吧。
图2
这是画出图1的效果
图3
这是我希望的效果
[pre lang="ruby"]#======================== ...
CP角色位置的问题
敌人CP图标攻击完会出现在黄色框这个位置,而角色攻击完CP图标会出现在红色框位置CP槽开始的地方
怎样能使敌人CP图标攻击完,也出现在红框下面,也就是CP槽开始的地方
变量文字里面的符号数量
@文字="Graphics/Pictures/2"
变量@文字里面有多少个"/",或者不管里面有多少"/",都是获取最后一个"/"后面的文字"2"
得失金钱脚本和金银铜的问题
显示金钱窗口那里,我改成显示金银铜的模式。
这个得失金钱只会提示加了多少铜,没有金银铜的模式。
还有就是当金钱增加10000以下,只显示十位数,不会自动进1。比如增加100,显示99,再加100,显示98。不会显示1银98铜。
帮忙看下吧。商店的也不显示。
附工程,谢谢!
...
得失物品显示背景图片的问题
这个得失物品提示的脚本,有说背景图片自定义。我写了图片路径,但是只显示黑色透明背景啊,没有我原来的图。
这是我要显示的图片
[pre lang="ruby"]class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减金钱
#---------------------------------- ...
XP的按键判断只能按住,没有单击吗
XP的按键判断,只要按住某键,就算玩家一直在按那个键。
我想要那种即使按住,也只算一次按键的效果。
下次再产生效果需要再松开再按。
BOSS召唤小兵
BOSS战时,每过3回合BOSS召唤已经设定好的敌人中一个或两个小兵.这概怎么做呢
新人帖
怎么在文字框上另加一个角色名框
如图,大概就是需要一个和对话框可以同时出现的框,然后和文本框一样可以自定义内容……
新人帖
怎么设定在遇敌率设置的怪物
就是设定杀死十个怪物完成任务,目标怎么设定在怪物身上。
计时器问题救助
我想用计时器加图片做出QTE效果。
可是我的公共事件不能把计时器关闭。
图片消失那里还有执行,计时器停止和开关OFF都没有执行
【又来系列= =】仍然是彩虹神剑的中毒显示
下面是彩虹神剑脚本
[pre lang="ruby" line="1"]
=begin
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彩虹神剑(伤害分段显示)显示总伤害版 v1.0d
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彩虹神剑 -柳柳
6-20-2006 v1.0 -叶子 ...