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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • rmxp计时器问题
    是做一个计时器小游戏,进去后开始计时,但是进行游戏失败后,再点 npc进副本计时器就无了,如何设定结果失败后重新进,计算器不会消失....多谢各位大大
    22296 Sleepbear骏 发表于 2015-12-11 已经解决
  • rmxp推箱子的问题
    本人新手,现在正在做一个场景是这样的,一个npc 想将一个动物移动到npc附近 类似于赶鸡 回到主人身边,动物是箱子可以推动,尝试过设置一个只动物可以实行,但我设置5个动物的时候就不行了,有时候触发了第一只,第二第三只动物就触发不了,有无具体要怎么设置,这里向各位大大求教。 ...
    42256 Sleepbear骏 发表于 2015-12-9 已经解决
  • 求野比大雄生化危機原工程
    雖然我覺得我現在已初步了解arpg的弄法....但我也想了解一下野生的工程,因為覺得做得很不錯....請問有人有野生的原工程嗎?能給我嗎?
    02114 pkpk21pk 发表于 2015-12-11 已经过期
  • 问,如何设置法术暴击?
    就是设置一个属性,让所有勾选这个属性的技能都能达到和普通攻击一样的暴击效果。
    62319 初代博丽镜子 发表于 2015-12-10 已经过期
  • 悬赏 增加几个装备的问题
    3109 cmmd1 发表于 2015-12-10 已经解决阅读权限 10 已解决
  • 新增装备窗口的问题
    咕,默认装备5个类,我想在一个类里面多加个可以装备的位置。 比如 装饰品,默认只能装上一个,我想要装上2个或者3个,这个可以实现吗? 并不需要再分类,就还是原来的武器,盾牌,身体,头部,装饰。 身体可以多出3个可以装备的,比如衣服,裤子,鞋子。 待编辑 ...
    32039 cmmd1 发表于 2015-12-10 已经解决
  • 事件调用脚本后怎么关闭
    当按下Z键的时候,打开物品栏,能不能再次按下Z键的时候关闭物品栏呢?
    12240 cmmd1 发表于 2015-12-10 已经解决
  • 如何让获得物品的现实效果高于显示图片文件
    这个问题困扰了好久!获得物品都会被显示图片所覆盖 要在图片透明度255的情况下 让物品得失显示高过图片显示 要在不让图片消失的情况下 求支个招吧{:2_269:} !
    12364 jiushiainilip19 发表于 2015-12-10 已经解决
  • 战斗时图片技能栏没有显示
    战斗的时候,没有图片了。我的素材库里面有“技能栏”和“技能栏2”。 如果放在 Window_Skill下面,那地图上的技能栏就没有了,而且还会出错。 @cinderelmini [pre lang="ruby"]class Window_SkillStatus < Window_Base alias sn_151207_init initialize def initialize(actor) # 这里可以照搬上个帖子物品的那段@ ...
    21810 cmmd1 发表于 2015-12-9 已经解决
  • 技能栏的文字显示问题
    上图说明 打开技能正常。 方向键按到下面,就这样。 甚至这样 其实下面是有技能的,只是没有名字了,看右上角有显示技能说明。 @cinderelmini
    12173 cmmd1 发表于 2015-12-9 已经解决
  • 使用物品数量更新的问题
    使用物品,比如战斗中使用回复剂,在一个回合里,使用回复剂的数量没有变化。 比如有10个回复剂,第1号角色使用1个回复剂。2号角色在去使用物品的时候,回复剂还是10个。 按理说前面执行了使用1个回复剂,2号角色使用的时候应该剩下9个了。 比如说物品很多的情况下,有1种物品只有1个,那么1号角色把这个物品用掉了,2号 ...
    21983 cmmd1 发表于 2015-12-9 已经解决
  • 允许失败的战斗结束后给主角1点HP
    默认是允许失败的战斗输了后会变成不能战斗状态。 我想要让1号主角有1点HP 可是我在胜负判定的这里插入 $data_actors[1].hp += 1没有什么效果。 [pre lang="ruby"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 胜负判定 #----------------------------------------- ...
    11936 yang1zhi 发表于 2015-12-8 已经解决
  • 新人帖 请问囧魂CG书脚本怎么用?
    我在站内站外搜索了如下关键字:CG书,图鉴,华丽图鉴等等都没找到需要的内容。 我看了下囧魂的CG书脚本,看不懂啊....然后我依次复制到新建工程里,现在窗口里倒是有点像原作的样子,但是点击好孩子相册无反应。需要怎么修改脚本才能调出CG画面? 真心跪求,一直都是一个人摸索在做,高中时候就想做个小RPG,直到 ...
    32867 绝恋小萧 发表于 2015-12-6 已经解决
  • 简易版小地图
    以前不知在哪儿看过类似的思路,根据这个思路所写。 虽然看起来较简陋,但做一些微型游戏足够了。
    14772 枫の叶 发表于 2015-12-8 原创发布
  • 我在菜单里加了新的,可是没有用
    [pre lang="ruby"]def main @menu_com = Sprite.new @menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("自己做背景.png") # 生成命令窗口 s1 = $data_system.words.item s2 = $data_system.words.skill s3 = $data_system.words.equip s4 = "状态" s5 = "存档" s6 = "CG" s7 = "结束游戏 ...
    11699 yang1zhi 发表于 2015-12-8 已经解决
  • 菜单窗口显示的问题
    例如这个声望,善恶。能不能移动到状态窗口?不用在生成窗口了。就添加到状态窗口。 金钱显示,移动到物品栏窗口。也不用显示金钱的窗口了。就显示在物品栏。因为我用图片生成的物品栏。弄个图片框放这个金钱的显示。 希望帮忙一下,谢谢! ...
    52395 cmmd1 发表于 2015-12-8 已经解决
  • 另一种小地图显示 ver 1
    先附上效果图。 就是这个样子,虽然这张图片里面NPC和蓝点不一致,但是是截图的原因,实际上没有问题…… 可以说是完全没有优化,而且alias有F12报错的危险……暂时还没有发现bug 然后说下用法。 1.插入脚本到Main前即可生效 2.背景的不透明度在一开始的 self.opacity = 后面改 3.默认1号开关打开时,此窗口消失,1号在$g ...
    44283 天地有正气 发表于 2015-9-13 原创发布
  • 吸血脚本出错错误
    也并不是每次战斗都出错,这次出错的结果是混乱(普通攻击敌人)或失明(普通攻击同伴)解除后普通攻击弹出的,当然具体我也不知道究竟什么时候会弹出 [pre lang="ruby"]$xh ={} $xh[103] =[256,100] $xh[104] =[256,200] $xh[140] =[256,200] class Scene_Battle def update_phase4_step5 # 隐藏帮助窗口 @ ...
    21497 无忧谷主幻 发表于 2015-12-3 已经解决
  • 状态的设置
    设置一个暴击的状态,就像毒,麻痹一样的状态,然后技能和魔法勾上这个状态后,用的技能和魔法也有一定概率出暴击,这怎么做呢
    104726 fjm 发表于 2015-12-7 已经解决
  • 如何生成图片代替技能栏
    好像一个帖子不能问几个问题。还有的状态替换,和装备栏也要用图片替换。不知道是不是一个帖子里可以解决的还是一个一个来? 所以我脸皮厚厚的又来提问了。{:2_270:} @cinderelmini 用XP的好像不多了,搜索的都是以前打不开的贴子。要么就是VX,VA的。 [pre lang="ruby"]#=============================================== ...
    32327 cmmd1 发表于 2015-12-7 已经解决
  • 从物品仓库系统中增减某物品?
    如题,楼主使用下面这个仓库系统,楼主想问,可不可以用一句脚本:减少仓库中某物品个数。 为什么会有这样的想法呢,如果使用了仓库脚本,而主线剧情又“必须”把主角某个物品减少。(不要让我设置主角携带此物品才触发剧情,如果可以选择这样,我就不会过来问啦)(更不要问我为什么不可以 ) 既然说到把主角某物品减少, ...
    31776 工藤~新一じ 发表于 2015-12-7 已经解决
  • 求显示伤害的一段简单脚本。
    因为想在系统战斗计算伤害那里加入一个判断,最终结果是攻击者也要受到一定伤害。 那么我插入了这样一句脚本attacker.hp -= rand(900),攻击者随机HP随机扣0~900,但这不会显示伤害数字。我希望这里能显示伤害的数字。求帮忙! ...
    32247 工藤~新一じ 发表于 2015-12-7 已经解决
  • 读取地图上事件注释内容
    如题, 鄙人模仿其他工程写的这段脚本来获得 某地图上的事件的注释内容: [pre lang="ruby"] parms = [] (1..5).each {|i| if event.list.code == 108 parms
    22491 刺夜之枪 发表于 2015-12-7 已经过期
  • 道具栏显示大图的问题
    我要做一款解谜游戏,我想达成一种效果,就是在道具栏选中一个道具时,会在一个不会遮住选择框的地方显示一张特定的图片,这个怎么办?不要跟我说用公共事件,因为我放了个可以在事件执行时可以调出道具栏的脚本,如果这时再执行其它事件会出错……所以好像一定要用脚本,对了,我还放了一个道具分类的脚本,可能和各位做的 ...
    92552 fbeds 发表于 2015-11-30 已经解决
  • 物品栏说明的位置怎么改
    做了好久好久,做了个物品栏显示,但是那个物品说明把物品栏上面遮住了,我把他注释掉。如下图所述。这个背景怎么是黑的,不是地图呢?
    22031 cmmd1 发表于 2015-12-7 已经解决
  • 两种商店使用不同货币的问题
    是这样的,我想做个声望能买东西,或者说RMB,或者点券……能够在一种商店里买卖。 另一种商店只能使用金钱买卖。 这样是怎么实现的呢? 我使用的是经过@枫の叶 大神帮忙改的金银铜脚本。但是这个也是指金钱。 我还用了得失物品脚本,不知道会不会影响。 另外,我是脚本盲,具体一些 ...
    83001 cmmd1 发表于 2015-12-6 已经解决
  • 战斗640*480窗口怎么调大小?
    我用了分辨率脚本,屏幕是大了1024*576,变成,可是很多窗口还是原来的640*480。 不知道在哪里可以修改这些窗口的大小。
    22423 cmmd1 发表于 2015-12-7 已经解决
  • 如何生成图片代替物品栏
    怎么样把文件夹的图片替换掉默认的物品框? 新人不懂脚本,请帮忙改下。 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ Window_Item #------------------------------------------------------------------------------ #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的 ...
    22042 cmmd1 发表于 2015-12-7 已经解决
  • 新人帖 萌新遇到问题。
    萌新一个,是朋友介绍来这个网站,想看下教程结果为什么好多教程都是404,想找点入门的脚本教程(视频最好),个人很喜欢"Ib" "魔女之家”“狂父”这类游戏,希望得到指点。
    23108 rpg760274319 发表于 2015-12-6 已经解决
  • 物品栏光标的问题
    为了达到自己想要的效果,我物品栏乱改一通。可是问题还是解决不了啊。 图1示光标X移动中间有空一格,Y列中间没有空。我想要X移动没有空位,Y移动有空出一格,然后我可以把数量的terxt写在下面。 图1 下面是我用图来描述吧。 图2 这是画出图1的效果 图3 这是我希望的效果 [pre lang="ruby"]#======================== ...
    22496 cmmd1 发表于 2015-12-6 已经解决
  • CP角色位置的问题
    敌人CP图标攻击完会出现在黄色框这个位置,而角色攻击完CP图标会出现在红色框位置CP槽开始的地方 怎样能使敌人CP图标攻击完,也出现在红框下面,也就是CP槽开始的地方
    42115 fjm 发表于 2015-12-6 已经解决
  • 变量文字里面的符号数量
    @文字="Graphics/Pictures/2" 变量@文字里面有多少个"/",或者不管里面有多少"/",都是获取最后一个"/"后面的文字"2"
    21841 sblkhgm 发表于 2015-12-6 已经解决
  • 得失金钱脚本和金银铜的问题
    显示金钱窗口那里,我改成显示金银铜的模式。 这个得失金钱只会提示加了多少铜,没有金银铜的模式。 还有就是当金钱增加10000以下,只显示十位数,不会自动进1。比如增加100,显示99,再加100,显示98。不会显示1银98铜。 帮忙看下吧。商店的也不显示。 附工程,谢谢! ...
    72066 cmmd1 发表于 2015-12-5 已经解决
  • 得失物品显示背景图片的问题
    这个得失物品提示的脚本,有说背景图片自定义。我写了图片路径,但是只显示黑色透明背景啊,没有我原来的图。 这是我要显示的图片 [pre lang="ruby"]class Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # ● 增减金钱 #---------------------------------- ...
    62260 cmmd1 发表于 2015-12-6 已经解决
  • XP的按键判断只能按住,没有单击吗
    XP的按键判断,只要按住某键,就算玩家一直在按那个键。 我想要那种即使按住,也只算一次按键的效果。 下次再产生效果需要再松开再按。
    32622 yang1zhi 发表于 2015-12-5 已经解决
  • BOSS召唤小兵
    BOSS战时,每过3回合BOSS召唤已经设定好的敌人中一个或两个小兵.这概怎么做呢
    52367 fjm 发表于 2015-12-6 已经解决
  • 新人帖 怎么在文字框上另加一个角色名框
    如图,大概就是需要一个和对话框可以同时出现的框,然后和文本框一样可以自定义内容……
    63503 吃炸鱼的炸鱼 发表于 2015-12-6 已经过期
  • 新人帖 怎么设定在遇敌率设置的怪物
    就是设定杀死十个怪物完成任务,目标怎么设定在怪物身上。
    22726 青衫少年 发表于 2015-12-6 已经解决
  • 计时器问题救助
    我想用计时器加图片做出QTE效果。 可是我的公共事件不能把计时器关闭。 图片消失那里还有执行,计时器停止和开关OFF都没有执行
    03236 yang1zhi 发表于 2015-12-5 已经解决
  • 【又来系列= =】仍然是彩虹神剑的中毒显示
    下面是彩虹神剑脚本 [pre lang="ruby" line="1"] =begin ============================================================================== 彩虹神剑(伤害分段显示)显示总伤害版 v1.0d ============================================================================== 彩虹神剑 -柳柳 6-20-2006 v1.0 -叶子 ...
    32015 哆啦溯 发表于 2015-12-2 已经解决
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