关于战斗中“提前启动公共事件”脚本的问题
为了能够营造出“必杀技”的效果,我使用了“提前启动公共事件”的脚本
在战斗中技能还未释放之前,先出来一个人物特写(图片的移动)
但是这个脚本却和很多其他的脚本产生了冲突,导致战斗中的 换人,自动战斗
等功能无法使用。请问有没有办法在指定的技能 ID 前面开启提前公共事件?
[pre lang="ruby"]class Scene_B ...
芯☆淡茹水 大神的自动战斗脚本的bug问题
下载了 芯☆淡茹水 大神的自动战斗脚本,很有用。但是发现了一个bug
自动战斗第一个人如果先选了“自动战斗”然后按Esc返回重新选择,然后再按一下Esc就必然死机。
这个问题不知道有人能解决吗?
卡在这个奇怪的地方,只要这里点两次Esc 必卡
[pre lang="ruby"]
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XP可以做到VA那种战斗强制行动的效果吗?
XP的强制行动是指定那个位置的角色强制行动
那么请问可以做到像VA那样指定某个角色来强制行动吗?
关于分段等级上限脚本/与加点脚本的问题
用了以下的脚本,发现角色到达120级后 确实经验变成了----------,可是 一旦用事件增加角色经验以及打怪,还是会继续提升等级呢(用事件的等级提升是正常的,不会提升等级)。 请问该如何修改成用事件增加经验以及战斗获得的经验(在角色到达一阶段/二阶段/三阶段的等级上限后不会获得或着为0呢?就是不管获得多少经验都不 ...
XP怎么使用脚本
如题,表示不会。。求助。谢谢!
对于“角色仓库脚本”和“战斗头像”脚本的整合
不好意思连着两天请教各位,谢谢“英顺的马甲 ”帮忙解决了 角色仓库 和自动战斗脚本的冲突!
但是使用下来发现,“角色仓库脚本”和“战斗头像”脚本还有另一个冲突
“角色仓库脚本”中好像有显示战斗角色的功能,但是用的是系统原有的图片。
“战斗头像”是新建一个文件夹把需要的图片放进去。(更想用这一种)
因此两 ...
格子包裹鼠标不能操作
鼠标不能控制http://pan.baidu.com/s/1jG8LadC 上阵出战的Scene_Dlck这样才能做个窗口
求格子包裹有脚本和范例
像图画里一样
谁会set_pixel
a=Bitmap.new(600,480)
for i in 1..100
for h in 1..100
a.set_pixel(i,h,Color.new(256,0,0,0))
end
end
1000.times{|x| Graphics.update}
这应该会显示一个矩形啊
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无法在1024x768以下分辨率上运行
无法在1024x768以下分辨率上运行,请问有没有什么补丁吗?
我曾经在论坛搜到一个补丁但是好像太久导致链接死了
我的笔记本无法设置到1024x768分辨率
rpg maker xp 1.03 无法在1024*768以下运行
但是我的分辨率是1920*1080的,绝对是的,求助,以前还用过一阵,过了一个月左右就出现了这个问题,我重装了也没用。
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关于战斗脚本的,求大神
我是新人,很多脚本已经改了,现在非常想改一个 不用进入战斗界面,直接按某个键 比如A,就是普通攻击,还有NPC头上会显示血条 ,但是不知道怎么改
求大神解答,可以的话就教教我。。。。因为不用这样的脚本,整个游戏的游戏价值就会低到爆{:2_271:} {:2_286:} ...
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紧急求救!更改EXE文件名后再换回来显示错误!
是这样的,之前手残把Game.exe改了名,结果恢复过来后发现无法运行!做了3天的项目啊,求救!
我想做一个玩家投资商店系统,求那位大人帮改造一下吧!
[qq]349194000[/qq]
类似网游里的挂机摆地摊的效果
想做的效果是:1、玩家投资商店,可参与商店运行
2、商店具有一个提供玩家上传 生活技能制作的 物品、武器、防具 的仓库
3、商店仓库中的的物品可被随机的【数据库 ...
角色仓库(战斗换人)脚本 和 自动战斗脚本产生了冲突...
请教各位大虾,现在我用了以上两个脚本但是发生了冲突。
这两个脚本中都有增加战斗时候的选项框,结果导致无法兼容。
角色仓库脚本 增加了 “换人”的选项
自动战斗脚本 增加了 “自动” 和 “逃跑”选项
请教这两个脚本要怎么改才能够兼容呢。。。
角色仓库脚本
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怎么让显示的图片遮挡住所有的动画?
比如显示的1号图片能遮住与之重叠的动画
希望可以在对话框中显示外部文件的文本
嗯……简单来说就是把对话统一丢到txt中,然后事件时按变量调用这样
不影响对对话框的位置,如上中下透明度之类的操作……
求教该怎么弄……
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关于显示选择项的问题
新人小白_(:зゝ∠)_
例如获得了A物品,显示选择项:使用A/不使用
获得了A、C物品,显示选择项:使用A/使用C/不使用
这种感觉,ps我想设置的并不止三个……
请问这样要怎么做,或者可以使用其它什么方法达到这种效果的?
有没有好看点的章节脚本?
用来显示游戏中第一章、第二章名称之类的,最好有点动态
新人帖
怎样在ui设置时在同一区域显示不同的文字
def draw_actor_meridian(actor, x, y)
# 定义数字颜色
meridian = normal_color
upcolor = Color.new(0, 200, 0, 255)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 16
parameter_name = "剩余修为:"
parameter_value = $meri_point
if $meri_poi ...
抽卡包类型物品设定。
{:8_458:}比方说我使用一个卡包后(商店购买的物品),可以获得已定10种类卡中的随机5张卡?
[脚本盲]用脚本显示文字,字的颜色怎么改
RT,默认文字的颜色是白色的,怎么改成其他颜色?
每次读档结束自动执行一个公共事件
每次读档确认后就自动执行一个公共事件,怎么实现?
想把队列的脚本放菜单里执行
想把自动的整理列队事件放菜单里抄作求高手。。。。
有没有整队脚本有范例最好要5人的
这个不是XP的我要XP的
突破上限脚本 实现敌人能力随机变化的问题请教
问题描述:
1:120行开始 我定义敌人ID1到200 的全部属性随机变化 但是问题是无法用开关来打开和关闭
2:取消开关设定就可以做到随机化
开关无法在这里进行控制是那里出了问题呢?
新人帖
求教 如何做到有两个开局选择
本人新手 想请教各位大大 用的是rpg maker xp 玩过一些游戏 开局的时候有两个选择 我进入工程文件又找不到相关的事件设置 是不是要用的脚本,如果是脚本是修改哪个地方 刚刚接触不怎么会 想知道怎么做到的 想请教各位大大
XAS如何添加敌人
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#............................[战斗人员配置设置]................................#
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四处留情脚本出错?
这是一个休闲类游戏,要求数数,但是在复制事件后会出现一个空对话框,求救。
存档页背景更替
已经根据自己的需求更改了部分脚本。
↑图片大概是这样,10个框,选项在第一个,显示"1.jpg"是第一个亮,以此类推"10.jpg"是第十个亮。
想要实现的效果是默认显示背景是“1.jpg"(且左边的save00X的字显示着,隐藏掉默认的选框)
按下键,背景切换到"2.jpg"……依次类推,到第10个存档显示“10.jpg”
但因为存档位 > ...
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横版战斗 如何根据HP的百分比来更换战斗图
在战斗中
条件HP<20% 战斗图 = 01.PNG
条件HP<40% 战斗图 = 02.PNG
条件HP<60% 战斗图 = 03.PNG
条件HP<80% 战斗图 = 04.PNG
在战斗中有这样的脚本
有关于装备替换的事情
在事件中替换装备的话,是必须先持有那件装备才能替换成那件装备
有没有办法在事件中设置替换装备时,不管是否持有,直接变成要替换的装备(希望是从脚本处修改)
如果不能直接变的话...有没有在将装备替换后直接将被替换下的装备销毁的办法(纯事件一个个删也行,就是太蠢了而且数量庞大,所以想要从脚本出更改)
因为本人 ...
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请帮忙改改这个物品合成脚本
就是这个脚本在合成东西的时候一次只能合成一个,但本人不是很懂脚本。希望各位会的大神们能帮帮忙把它改成一次可以合成多个物品的脚本。(就是在合成前问你合成数量的那种)
以下是脚本
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留 ...
菜单脚本问题,求大神解答
我想修改一下菜单的形式
比如说右下角有个有个 轮盘,上面有 物品,状态,装备之类的==
点开就只会出现对应画面
有这样的脚本吗。求教{:2_286:}
求解XAS脚本如何添加敌人
我知道数据库可以改敌人血量和增加敌人
可是如果要增加敌人,肯定会涉及到脚本
数据库我会弄,脚本求教
求大神解答了{:2_286:} {:2_250:}
更改状态防御
通过装备的状态防御好像只有打勾和不打勾
现在我想实现一个装备对某一个状态的抗性为15%,25%,35%等等,脚本该在哪里改动
装备对状态的抗性的那段脚本在哪里?我总是看不到。。
我朋友安装的RM不显示文字
他是马来西亚人,安装了RMXP之后无法显示文字。
我让他安装黑体,更改脚本里的默认字体都没有效果。他那边好像是安装黑体失败还是怎么回事。
有没有什么其他办法呢。
补充:连数字也无法显示
求协助修改对话框脚本
使用的是这个版本的真对话框加强,已经自己改动部分实现了基础效果。
但主要想要做出的效果是能够根据1号变量的值改变第一个对话框的背景DEFAULT_BG_PICTURE。
即如果变量1的值为0,使用0.png,变量1的值为1,使用1.png
(且因为不同的人对话,所以可能要不停的更换)
原理不清楚,于是自己仿着改了一段:
@bg=$game_var ...
结束游戏或者退出游戏系统会自动存档
不知道有没有方法弄出来啊