有这样的横版吗?
主角攻击敌人后,是站在原地而不是跑回去,总是跑回去感觉怪怪的
求百分比免伤脚本
百分比免伤的属性。受到属性伤害时按照自己选着的免伤属性减少伤害的10% 20% 30% 40% 50% 这样的
改了脚本后游戏无法打开
我就改了个一次最多购买物品数,然后测试游戏,游戏窗口一直不动,最后显示脚本已备份,我试了好多次还是不能打开。
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关于RMXP的基础问题
怎么把推东西和站在东西上,比如墙上有画,主角太矮(´゚Д゚`)看不到,要推椅子,然后站到椅子上,肿么弄?求教(`・ω・)
事件菜单怎么做动态背景
用事件做了个菜单但是悲剧的发现不会制作动态背景 求大大指点下
可以简化变量名吗
比如$game_variables[x]改成$v[x]
$game_switches[x]改成$s[x]
事件脚本里写不下那么长的变量名,用abc一个一个弄又太麻烦
怎么做扔掉东西的功能
如题……
@︶ㄣ牛排ぶ 哦哦
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关于菜单的脚本问题
恩。。在扩充了装备种类的情况下,有些装备种类的文本会跳到下一个框框去,,就想问怎么将装备的菜单界面改成下面这样??
战斗用地图当背景的问题
如图是梦大陆密斯利尔的战斗画面
这是我的测试工程的,想有相似的效果
问题1:红圈处无法显示素材,被战斗状态栏遮挡了
问题2:战斗状态栏也变半透明了,不懂看不看得出,不想要半透明
问题3:战斗状态栏可以根据人物数量产生变化,如图一
有不明白的地方留言下,多谢了
附上脚本
...
RMXP添加防具无效的问题
如图 制作过程中突然发现新添加的防具无法在游戏中表达 无论什么防具都无法在添加 这种添加不是999上限吗?现在才才83个。。。。 我用的是添加装备栏的脚本
83以前的都很正常 这种问题不知道是脚本那个地方出了问题 像武器和物品都没有问题
我还是把工程发出来 还请大神帮我看看是什么问题 ...
关于技能问题
请问怎样让一个回血技能同时对死人(HP0)和活人都有效?可能火星了...
求整合这两个对话框脚本,要不给个能用的功能全的
你好~
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#——说明
#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
#请在游戏中使 ...
请问 鼠标响应图片怎么改脚本 啊亲??? 有悬赏的
我想把鼠标左键点击图片触发事件改为鼠标接触图片自动触发事件,不知道我表达清楚没?
改好满意我会附上悬赏的!!!
下面附上脚本,对应xp
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# 本脚本来自http://rpg.blue/web/,使用和转载请保留此信息
# 非原装鼠标脚本
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让金钱窗口的金钱每三位用逗号隔开
LZ鼓捣了几个月的RGSS后,终于开始动手做自己的脚本了。
希望各位可以支持,也多多提出意见。
如图,像这样的让金钱的每三位以逗号隔开,看起来更有条理。
LZ鼓捣了几个小时才弄出来的……是我第一个纯自主非仿照脚本,希望支持。
可能有很多累赘的东西,各位如果有什么意见尽管提。
使用方法:
①新人:在main上按Insert ...
返回脚本有几种
你好,$Scene = Scene_Battle.new是返回初始战斗菜单,那我要返回Scene_Battle 1 该怎么写脚本,我写了$Scene = Scene_Battle 1.new是出错无效的
求助怎么改~~我是想返回上一级战斗菜单(用end会死机没办法)
xp怎么弄像vx一样的透明窗口和窗口位置?
请高手指教( `ー´)
能不能让角色踩在事件的行走图上面
比如魔法阵http://pan.baidu.com/share/link?shareid=975659641&uk=2872839332
还有这是我的工程能不能帮我该一下http://pan.baidu.com/share/link?shareid=989363346&uk=2872839332
不好意思啊不知道为什么手机竟然不能上传文件,所以只能发文件地址了。不好意思 ...
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RPGmakerxp如何设置对敌二体伤害的技能?
想设置一个技能,类似于《萝莉的远征:银色幻境》里真萌的旋风斩,随机对敌二体造成伤害。
试了很多方法都没用的说,求大神指教{:2_264:}
怎么让物品数大于99也可以买东西
一直找不到要改哪里啊
显示文章的分支
在显示文章时按下C键是继续当前事件的执行,可是我想设置一下,就是在显示文章时如果按下某个按键,就是执行另一个事件,且在事件执行完后,就跳回之前的文章,并不是直接跳过文章,这个怎么办?(每次显示文章时都要有效果,不过都是执行的同一个事件,所以应该要用到脚本什么的吧?) ...
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关于仿轩辕剑式的菜单(美化&加强)的问题
如图:
图1:是轩辕剑菜单的各“部件”。(也许没有全部找齐)
图2:是测试中出现的错误。
注:脚本是“仿轩辕剑式的菜单(美化&加强)”,作者是whbm、亿万星辰。
脚本内容:[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 仿轩辕剑式的菜单(美化&加强)--B ...
显示选择项时的提示和特殊情况
如何设置在显示选择项时,可以设置4个以上的选择项?且选过的选项会有提示,比如说这个选项选过了,回到这个选择时,那个选项前面会打上“√”,这个怎么办?
根据出战人数的不同,战斗状况大小和位置也跟着不同。
就是说出战人数为1个的时候,战斗状态框 高跟宽 = 160,位置在中间,出战人数为2时,战斗状态框 高跟宽 = 320,位置还是在中间……
以下是我PS的图,大致就是这样,以前好像有看过这个脚本,但是当时没留下来,现在又找不到……请高手帮帮忙。
出战人数为1时:
出战人数为2时:
出战人数为3时:
出战人数为4时:
...
事件的问题,怎么从公共事件回到普通事件
如图,这是普通事件中的循环,循环中有公共事件
这是公共事件,确认后可中断循环但不会继续普通事件的循环下的内容,
循环下的内容
想知道该怎么弄中断循环后进行接下来的内容,如有人帮助,感激不尽
战斗图改位置,如何做到人数,位置的坐标也就不同?
比如说,战斗队伍只有一人的时候 X=XXX,Y=XXX,然后战斗人数为2人的时候,X=XXX,Y=XXX。就是说看队伍出站的人数来决定人数的位置,位置由我自己定。请问怎么做到?
有没有联网工具啊
我感觉先把RPG里面的脚本设置一下,然后在网站设置一个房间,任何人都能加入的,再打开游戏的时候就自动进入那个网站,也就是加入了房间。进入之后玩这个游戏的人都在里面行走啊,什么的,希望有交易系统。
开关顺序问题
就是墙上有5个开关要安照顺序按5 3 1 2 4这种类型的来按然后门才能打开 这种咋弄
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如何限制存档
比如找到指定物品就能纯当一个,或者在某个雕像前能存档
【新人求助】增减HP和增减敌人HP事件
这两个事件如何显示变化量?感觉不显示变化量很麻烦,想要设计一些吸血技能,但是很多脚本都是不显示变化量的……
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如何设置主角开场自己行走(有图)
我想设置一个开场,不用玩家控制,主角自动行走一段。我看了教程后操作,怎么都不对,搜索也只看到两个相关的帖子,而且是很早以前,而且没有满意答案。 不废话了,上图。麻烦各位前辈指点一下错误之处。
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两个问题,请大师教教
人物角色图片大小怎么样调?
新地图怎么在游戏中出现?
求大师教教,感激不尽。
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如何将竖版菜单改为横版菜单??
求大神帮忙解答一下
竖版菜单
改为 横版菜单
求帮忙修改一下脚本
怎么把这个重力脚本的斜四方形行走改为八方向行走??
[pre lang="ruby"]$ud_ok = true #上下失效
$airjump = 1 #空中连跳
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求 一种技能设计思路,根据状态附加属性
RT,我想设计一种技能A,当技能B发动的时候同时角色自身附加状态A,然后当角色以状态A的情况下发动技能A,那么技能A将自动附加属性A,当状态A解除后,该技能附加的属性A也一同消失,请问该如何实现呢
关于熊式横版战斗脚本的问题
怎样在里面添加人物HP在20%以下为衰弱待机状态。。
战斗用地图当背景的问题
如图,一张是可以显示完整的图的,一张是显示不出被状态栏挡掉了(红色部分)即使状态栏是透明的,附上脚本,能帮忙看看问题出在哪了吗?
求解啊!看来这段脚本这个我感觉小学数学没过啊!
Window_Skill里面的
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, ...
RMXP的缓存(?)漏洞如何修复?
问题为:切换场景时,也许是因为电脑卡的缘故,主角有几帧的片刻,可以自由移动,接着才会处理自动执行的事件。
去掉八方向行走功能
觉得不好,可是不懂怎么去掉,找人帮帮忙,多谢了
同步网络时间
怎样才能使游戏同步网络时间,我想借此做一个签到系统,每天的这个时候签到可以获得礼品。
求大大给脚本啊