怎样才能让技能也能产生暴击效果?
如题,想让一个技能在发动的时候有一定的概率产生暴击的效果,而且跟人物灵巧有关,应该怎么设置?
求帮作明雷范围遇敌
感觉自己很废才,求帮忙不知有没人愿意,
我搜不到这样的遇敌
就是,是明雷,敌人原本是随机待机在一定范围内发现主角接近,马上改为接近主角。
求怎么弄
要求在移动规则类型自定义里怎么加脚本~求
第二种效果是希望敌人从门内出来,然后朝着主角前进,还有一种是敌人等在门内,等主角接近,然后突然出现朝着主角前进, ...
新人帖
当事件a与事件b碰撞时执行事件b
求助,这个需要如何实现呢?折腾一天了,吐血ing
注:事件a与事件b都处于随机运动,所以固定坐标圈一圈的方法不行……
游戏窗口居中怎么写
PS:游戏窗口居中怎么写 ,API问题。
我知道窗口默认就是居中,但是。。。。那么问题来了,谁能帮助回答{:2_274:}
防具id名字怎么写
armor1_id == 2 这个防具的id是2 可是这个防具的名字怎么写
●●这个自动寻路脚本怎么改成点击地面就自动走过去
如何在1个事件里循环2个动画?
如何在1个事件里连续循环2个动画?
如何出现战斗时,出现界面突然破碎的效果?
如题,为了便于理解直接上视频好了
求大大帮改下CP条到人物脚底下
求大大帮改下CP条到人物脚底下,顺便说说改动我也好学习学习
新人帖
求rpgxp人物跟随脚本,求大神给我
求脚本 脚本 另外这是怎么回事 大神救窝(。◕∀◕。)
关于全方向行走脚本的问题
请问如果我要在这个脚本中添加寻路功能要怎么做??
http://pan.baidu.com/s/1kTmushp
关于功能页面退出的问题
如何更改武器、技能之类的功能模块退出时(按[Esc])返回的不是菜单而是地图的脚本。
求教,谢谢。
请问此加点脚本怎么用图片做背景
非常感谢!!!
战斗时候CP条不显示的问题
发表于 14 分钟前 |倒序浏览 | 取消回复通知 问题说明: 就是在我方行动中 集气条不显示 一定要等到集气条满了我方状态才有显示 这样看不剑集气条的增长 敌人进攻的时候也看不看我方的
请大神看看到底是那里出了错误 下面是弄出来的文件
...
如何在游戏注册系统的登陆界面的下方加入一连串图图?
如何在游戏注册系统的登陆界面的下方加入一连串图片来组成为一个动画?请做一个范例。谢谢!
游戏注册登录系统 范例:
系统登录界面如下:
如何在游戏中通过脚本放入一个窗口
比如说,对话中,接受了一个什么任务,然后跳出来一个窗口,写着任务的内容和描述,窗口显示在屏幕的中央,正方的,最好还能放入图片,然后空格确定后,窗口就消失了
像这样紫的内容如何通过脚本实现?
新人帖
新手请教一个范例或者方法~~~关于物品
如何实现一个道具使用消耗掉后变成另一个道具?
例如:一个道具“蛋”使用后变成另一个道具“比卡丘”
求教
谢谢
我又无耻地问个问题
如何办到存档继承
是新手,看不懂站里的脚本
望大神指教。
求个装备窗口脚本
大概像这个这样 左边是符文 中间是装备栏 右边是状态介绍
与原来的装备栏不同(原来的装备栏还是用的装备,这里用的符文)
如何查找公共事件?
如何查找公共事件?例如我在一个工程的任意一个地图的事件里使用了3号公共事件,而这个工程的地图又很多,有什么办法可以搜索或者其他的办法来找到这个3号公共事件?
又或者用什么办法能知道这个3号公共事件在哪张地图上? ...
怎么判断命中敌人的数目
1.举个例子,本鑫一个技能击中了对面所有敌人
那么怎么样在脚本中得到击中的敌人数目呢
2.循环一般怎么写?
【巨坑】自动战斗模板
偶尔回来玩玩顺便发个东西~
本工程正如其名,自动战斗,将RM本来的回合制改成了全自动的,也许会有些用吧~
并且还增添了绝招 = =
链接:http://pan.baidu.com/s/1hq1tnoS
声明:里面的音乐来自游戏王5ds的OST(ΦωΦ)
大家帮我看下这段脚本是什么意思?
大家帮我看下这段脚本是什么意思?从网上无意间找到这段脚本,脚本里有部分注释,看看能不能找到关于宠物如何转生,或者得到什么条件才可以转生?
[pre lang="ruby"] ##########################宠转生转生转生转生转生转生转生转生
elsif @item.element_set.incl ...
问个问题,怎么判断防具说明那一栏
已经成功了一部分, {:2_277:}
如果 “, ”后面的字 和 数组里的字 一样
.........
不知道这个怎么判断
求APRG脚本
就是想设置一个BOSS战BOSS攻击主角会受到伤害主角要用刀子进行攻击怪物,打掉一段血BOOS会改变形态攻击方式也会改变
新人帖
纯英文命名法,过滤日文
非原创,改了一个源脚本并加以实践
搞英文风格游戏的朋友可以试试哈
判断角色是否状态防御[已经解决]
请问如何写
判断 actor[0] 是否第i号状态处于状态防御状态
【急】为什么四处留情扔东西脚本出错了
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ☆★☆ 提取放置物脚本(简洁) ☆★☆
#------------------------------------------------------------------------------
# - 美兽
# - 2007.4.12
#---------------------------------------------------------- ...
附加1号物品的状态【已经解决】
请问XP中
给actor[0]
附加一号物品状态变化中 增加的状态(+) 和
解除一号物品状态变化中 删除的状态 (-)
改如何写?
关于动画显示的问题
我在pS里面做的动画文字素材是这个样子的:
多么炫酷的字体,多么炫酷的阴影,多么炫酷的描边
就在我为自己的壮举沾沾自喜是,意外发生了
这个天壤之别,就好比是“我的裤子都已经脱了,你居然给我看这个”一样的心情
为了能够让我继续装逼,大神们,帮帮我吧,能不能解决这个问题
...
解密的文件无法修改
我在网上下了 热血海贼王的工程文件 覆盖上去 发现无法修改脚本和事件内容 无论怎么修改 保存后 游戏都无变化的 估计就是楼主说的情况 研究好久了
只发现一处 他得game启动程序有1M多 替换这个就启动不了 其他开放的解密游戏 下载出来的game只有64k ...
看不懂Sprite 模块絮语集
module RPG
class Sprite < ::Sprite
问题1: ::Sprite是什么?
@@_animations = []
@@_reference_count = {}
def initialize(viewport = nil)
问题2:viewport 为什么要设定为nil?
super(viewport)
@_whiten_duration = 0
@_appear_duration = 0
@_escape_duration = 0
...
莫名其妙的语法错误
代码我真找不到问题出在哪里
提示信息是 " " 17出现语法错误
请问如何让Window_Help中的文字分行
如图,我把Window_Help的大小变了一下,从640,64变成了160,480.希望能借此扩宽它的文字范围。
但是问题马上来了,文字仍然只有刚开始一行,这导致稍长一点的文字就只能显示前面一小部分,而不会分到下一行。
求问如何让Window_Help中的文字每六个字就分一行,急求各位大师解决。 ...
新人帖
战斗时背景全部黑屏
设置战斗画面的时候使用测试时能正常显示战斗背景但在进行游戏测试的时候背景消失只剩下一片黑
系统脚本没有修改过只添加了几个脚本【对话脚本、地图坐标、显示地图名、小地图显示、物品得失提醒、敌人血条显示、文字阴影、人物跟随
求解! ...
【原创】Scene_Debug加强版(Ver1.2)
不知道有没有人发过类似的。系统自带的Scene_Debug的修改范围十分有限,仅仅是限制在开关/变量的操作上。而这个加强过的Scene_Debug可以实时修改更多的游戏对象,方便测试者对游戏进行测试。原理都是简单的,就是实现比较麻烦。
有什么BUG或者更好的建议希望大家能向我提出。
更新记录:
Ver 1.1(2014.9.6): 添加了修改独 ...
这个工程谁能修改/赴地址
https://rpg.blue/thread-300469-1-1.html
游戏与工程文件都有 但是无法修改
新人帖
求大神添加一个 特技,关于普通攻击,
求大神 帮忙 改个脚本 普通攻击效果——指定一个目标,攻击一次后,接着攻击下一个目标 攻击2次。
新人帖
新人请教,脚本冲突问题
[pre lang="Ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ————————————————————————————————— ...
新人帖
关于rmxp游戏补丁问题
比如我做了一个rmxp的游戏,后续有了更改,能不能把更改的部分做成一个补丁打在原来的版本上。。