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标题: 求帮作明雷范围遇敌 [打印本页]

作者: 乐之魂    时间: 2015-7-15 20:59
标题: 求帮作明雷范围遇敌
本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-16 14:54 编辑

感觉自己很废才,求帮忙不知有没人愿意,

我搜不到这样的遇敌
就是,是明雷,敌人原本是随机待机在一定范围内发现主角接近,马上改为接近主角。
求怎么弄

要求在移动规则类型自定义里怎么加脚本~求

第二种效果是希望敌人从门内出来,然后朝着主角前进,还有一种是敌人等在门内,等主角接近,然后突然出现朝着主角前进,或者奔去。
作者: 乐之魂    时间: 2015-7-15 21:59
第一次发这种贴,售价不是我给对方奖励吗,原来是别人付费啊,搞错了
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-7-15 23:25
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2015-7-15 23:26 编辑

你要的明雷视野
Project2.zip (202 KB, 下载次数: 129)

第二种用事件就可以做吧,设置敌人移动路线(勾上允许穿透)

作者: 冷峻逸    时间: 2015-7-16 10:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乐之魂    时间: 2015-7-16 15:08
真是太感谢了,感谢LS两位大大,
第二个方法挺原始的,倒是没想到。

那个第一个很实用,麻烦问下独立开关D在哪里打开啊,没看到啊?


作者: 乐之魂    时间: 2015-7-17 15:35
乐之魂 发表于 2015-7-16 15:08
真是太感谢了,感谢LS两位大大,
第二个方法挺原始的,倒是没想到。

楼上大大,距离在哪啊,怎么改
是if @range==0吗
作者: 乐之魂    时间: 2015-7-19 00:51
乐之魂 发表于 2015-7-17 15:35
楼上大大,距离在哪啊,怎么改
是if @range==0吗

sensor_range==0的0拿来改吗

还是name拿来改 @event.name=  sens or(\d+)  后面的1.to_i:0里面的0?




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