战斗图为什么主角是透明的
我想知道为什么我做的战斗图在数据库设置动画时 主角是半透明的
而且设置好后,进入游戏动画时战斗中主角身体也是透明的
关于Scene_Item的问题。。。
请问这句话要怎么写。。。?
当开关1=ON时
使用ID为1、2、3……的物品时
执行1号公共事件
修改了该对话框脚本的长宽后,选择项位置出现了偏差
修改了该对话框脚本的长宽后,选择项位置出现了偏差,应该修改哪个数值才能修正?
未使用脚本时
使用脚本后
rpgxp如何片头显示文章和logo
在这个基础上如何添加片头显示文章和logo
事件或脚本两种方法都可以告诉我。
求个简易的装备强化系统。
只有强化装备的功能,而且每次强化后显示装备数值的变化。。。就类似这样
强化只消耗金钱和某个物品。
每强化一级就提升这个装备所有正值的属性,负值不变。。。
每强化一级可以提升这个装备一定百分比的属性。这个百分比可以在脚本里自己设置,,比如强化1级提升3%,二级提升5%。。。
消耗的金币也可以自己设置,,,比 ...
请人帮我整理一下脚本
之前发贴,得到@Thylakoid 的帮助获得了2号人物自动的脚本。
可是放进去使用后发现战斗的时候2号人物经常连续多次进行动作。
我发现那是和我的CP脚本冲突了。
希望有人能帮我把脚本整合一下。
http://pan.baidu.com/s/1jGBUA5C
求帮修改图中的错误
attach://275749.rar修正接近完成 先清图--b
我做的素材是这样
我需要重力脚本拥有时,角色显示此图像时可以按照例1的方式显示
而不是按照这个的方式显示
当前用的重力脚本是这个
应用的图像素材
求程序辛苦一下修改重力脚本。
由于我描述造成的困扰万分抱歉。
...
显示物品大图标脚本有误,请前辈们看看咋修改
显示物品大图标脚本,我是照着癫狂侠客的视频改的。改完以后大图标是显示出来了,但是战斗时选择使用物品就出错。
如何开一个测试地图测试那一页不用每次都重头测试
开一个测试地图测试 想测试 的一页
不用每次都重头测试
为什么公共事件制作的菜单没有显示
PROJECT5
工程文件在上面,
我已经按部就班照教程做了还是不行
怎样实现物品翻页功能啊?
这个格子只有24个,但是添加物品时,会把所有物品都添加进来。我想实现一个翻页效果,通过下一页来切换。具体怎么写呢?
制作动画,战斗图小图拼接问题
你们是怎么拼接那么多小图的 谁能告诉我啊,有没有什么好软件
关于rgss的一点小问题
请教一下各位大神,系统内置脚本和第三方脚本里面的def...end(方法)。除了一开始初始化必须得优先写。那么后面的需要按照顺序来写么?还是说打乱顺序写都行呢?还有就是这个类定义的方法,在其他类(没有父子类关系,可以调用么?) ...
连击计数脚本的错误
这个是我直接改的别的游戏 但是脚本我从来没动过,为什么会突然出现这种情况呢 求告诉解决方法 其他都好好的 就是一战斗就出现这种情况
帮我看看工程文件的脚本哪里出错
我把标题流星雨,标题图片脚本放在一起了
不知道哪里出错,大家看看
顺便帮我改改,标题选项正居中显示
XAS(BFS)中,敌人的动作的代码在哪里查看?
我看这两个系统中,敌人的动作和攻击都是在移动路线里设定,不同的代码代表不同的攻击动作,请问这些代码的说明在哪里可以找到啊?
用了超级横版战斗脚本以后,怎么在战斗画面中加入头像
各位前辈请教一下:我在使用了超级横版战斗脚本以后,战斗画面下面的头像就没了。怎么再加载图片进去做头像?
关于角色死亡后各参数回复到进入该关卡的问题
大神们,有没有谁知道,如果角色在某一关死了,想让游戏各个参数回复到角色进入到该关卡时候的参数,重新开始那一关的游戏,要如何实现?
RGSS可以解析XML文件吗?
我想把游戏的物品,人物的数据保存在XML文件中,RGSS可以解析吗?
比如下面这样来保存物品的数据:
[pre lang="xml"]
[/pre]
关于事件名中部分字段的还原??
我设置的事件名是这样的: 敌人1,16000,16000,400,600,280,35,22
在游戏中当开关1打开,事件名就会临时改变成这样:敌人1,16000,16000,200,600,280,35,22,当开关2打开,事件名就会临时改变成这样:敌人1,16000,16000,200,300,280,35,22,我希望当开关1关闭时,事件名中的200就还原成400;当开关2关闭时,事件名中的300就 ...
有没有会改脚本的大神……
关于这个脚本,一次只能容纳八个音乐啊……谁来改一下,可以换页的……或者可以其它怎么样的
@龙和许也 我只是把字改小了,但是这样光标就会不协调……
[pre lang="Ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_Ryusic v 2.0 正式版
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RMXP有办法把Actors.rxdata的数据写入到脚本吗?
RMXP有办法把Actors.rxdata的数据写入到脚本吗?
写到脚本里面不用暂太大空间, 用p可以p出整个数组,那么有办法把p出来的数据保存下来吗?
nil
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这是我用记事本保存的结果,但p出来的数据 后面还有很多数字等。
$data_actors = [] 直接填入。。 ...
rpgxp如何制作彩虹划过天际的行走图呢
注意,是划过。
彩虹划过天际的行走图怎么做,还有移动路线怎么设定
求改,我想彩虹划过一次就停下来,不要重复动作
求。测试战力的脚本。
比如说5点攻击算作一点战力之类的测试战力的脚本。
重叠事件与角色接触的问题
在地图上判断:如果事件1与角色坐标重叠就执行公共事件1,如果事件2与角色坐标重叠就执行公共事件2,如果事件1和事件2重叠后再与角色重叠,那就先执行公共事件1再执行公共事件2,怎么实现?
找不到文件(eval):56:in'initialize'notice.txt
在事件脚本中使用到 f = File.open("notice.txt")
游戏打包后开启游戏就有标题那个提示,这是什么原因呢,求大神帮忙(文件没有缺失,确认是存在文件夹里)
关于玩家控制角色问题
我见有的游戏开源有两个角色可以控制,那么如果有两处情节分别控制两个角色是不是道理是设置多少个角色多少个角色都可以被控制
问题一:如何设置角色被玩家控制?
问题二:非主角的角色可以被控制吗?
如何在状态窗口加载图片
请教各位前辈:如何在状态窗口加载图片?
状态窗口的那个小行走图太小了,而且也很丑。。。想换一张图片。
关于分段等级上限的提问
小人用了恐惧剑刃大大的分段等级上限脚本,一切正常,可是使用了事件 角色等级提升 后 会发现本该是120上限的角色,可以继续提升等级,
比如:角色1已经到达了120级上限,经验是---------, 可使用了提升等级的道具后 还可以继续升级变成121,122,请问这个该如何改成 一转120上限,使用等级提升道具也不提升等级呢? 谢谢 ...
请问一下RGSS的函数或者变量的命名规范
下面这段代码中 "[]="是函数名称吗?如果是,为什么不是以字母或者下划线开头?如果不是,那是啥?
最后问个问题,可以在每行表达式后面加分号吗?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Game_SelfSwitches
#----------------------------------------- ...
如何清零角色的步数?
将步数清到零,重新累积
如何让对话框在图片前面显示?
在显示对话框的时候,图片老挡在前面,看不见对话框,该如何解决?
新人帖
请问怎么调用其他脚本中的函数?
比如:
A脚本:
[pre lang="ruby"]module ABC
def test
p "Test"
end
end[/pre]
B脚本中怎么调用,谢谢?前天刚接触RMXP,希望各位大大指教一下
几个变量中有一个变量等于11号变量怎么用脚本表达呢
几个变量中有一个变量等于11号变量怎么用脚本表达呢,脚本盲,谢谢大伙帮忙
怎么给一个脚本设置一个开关
我想在游戏的加速脚本和跳跃脚本上加一个开关,只有在开关开启的时候角色才能加速和跳跃。如果没有开关的话,我地图上那些悬崖角色就可以任意跳上去了。
每次场所转移都把下一地图某事件名代入变量
每一次场所转移,都把下一地图1~3号事件的事件名代入1~3号变量,应该在脚本的什么地方改?
凡人传的双远景脚本失效(已解决,谢谢RyanBern版大)
将某大大的凡人传的双远景脚本考到RMXP中,并将两个图放在指定文件夹中,没效,不知哪里出错,请各位高手不吝赐教
(小弟已放上附件)
新人帖
求大神指条路:怎么加入一个图鉴系统?
想做一个游戏,游戏中有个图鉴系统(在菜单里加个选项呼出,或者对应一个按键),比如说游戏中有100枚卡片(就是100个图片啦),打怪啥的会掉落卡片,得到卡片后会在图鉴里显示出来。然后最后游戏通关就是收集齐这100枚卡片.
求问大神,这个怎么实现?
如果能说的详细一点最好啦~~~ ...
绝对防御怎么做
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=97393
里面有相关帖子失效了
可能是
在Game_Battler 3里面80行有这个self.hp -= self.damage
前面加上前面加上if self.state?(XX)
self.damage = 0
self.damage = "MISS"
...
有关BFS或者是XBA中敌人的设置
在这个系统中,敌人到底是怎么设置的啊?我看是设置成一个事件,如附件的图(不会贴图……)
也就是说,事件的第一页实际上是写敌人的移动方式对吧?
那第二页呢?那个变量是什么意思?底下的值为多少时又是什么意思?
第三页呢?那个独立开关是怎么回事?不是独立开关只在本事件有效吗?这个事件里面没有独立开关的触发啊 ...