如何让复活魔法作用于非0HP状态下
我发现复活的魔法只能作用于0hp状态,而加血的魔法如果同时想带复活功能却不能作用于正常状态,怎么改呢?
有没有XP的角色重复加入脚本?
好吧,我知道只要我把Game_Party 的第 110 行改为:可是我想制作一个类似口袋妖怪的个体值,同时我弄了一个事件捕捉系统,而且在战斗结束后给这个角色的某能力值进行加法运算(个体值)。
但是如果这样的话就会影响到队伍里的所有同名成员,我又找了一下,只有VA有这样的脚本,怎么弄? ...
Window_Base中描绘物品名
是一个Window_Base中关于描绘物品名的问题,怎样改变图标的z值
这个脚本好像有点问题,求帮忙改改
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_BattleResult
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口。
#========================================== ...
RTAB017b鼠标脚本寻求
本人用的是RTAB017b,寻求支持战斗不冲突的鼠标脚本。这个017b的战斗脚本就是该系列的最新版本吗?
召唤兽脚本
我想要实现魔法师的召唤技能,不是把召唤兽作为角色加入队伍,更偏向于把召唤兽像敌人那样。我用事件做召唤兽,就是出现敌人,但把敌人状态改成攻击队友,但这样有2个问题:1.我方攻击时,攻击目标选择中有召唤兽,而且全体攻击的技能会波及到召唤兽。2.打败所有敌人后,召唤兽还没挂就还没结束,应该召唤兽实际上是敌人, ...
求教怎么用图片显示文字或反推
类似于字体 ,不过是图片格式,
象英文,日语这样字体少的比较适用
根据对话文本所用的字,显示哪个图片哪个坐标的字(一图多字)或哪张图片(一图单字)
要改的地方蛮多的,开始界面,读取界面,菜单界面,对话框……
主要是发现一个日文游戏,平时用agth提取文本自动翻译……
一般日文里多有用中文的,猜猜意思也可以, ...
wni8中无法输入汉字
win8中,地图名称无法输入汉字,会变成???????,应该怎么办?好像是系统更新后出现的问题!!!怎么办好捉急
大家有遇到吗?sia也有这个问题,暂时没有处理办法············谁能帮帮我
怎么样在受到伤害的同时,进行伤害反弹
目前有完全反射的脚本,但是不知道怎么改,因为这种完全反射实在太bug了。
@美丽晨露
等级突破上限
下面的等级突破上限的脚本,如何改成这样
刚开始等级上限最高100级,
10号开关打开,等级上限最高120级,
11号开关打开,等级上限最高140级,
12号开关打开,等级上限最高160级,
13号开关打开,等级上限最高180级。
灵巧和回避修正
貌似 【灵巧】 效果为【提高物理命中率】
【回避修正】效果为【提高躲避】
想问下,999灵巧和100回避修正是否可以互相抵消掉。
[有事请教] 大神!求助【关于地板塌陷的事件】
提问!我做游戏时,在两个场景里都添加了地板塌陷的事件。
(就是碰到地板就塌了,然后那里就无法通行了)
一个场景里的正常。
另一个场景里,主角会卡到塌陷的坑里!!!
为什么呢???
大神!求助
前两个图和后两个图,分别是两个事件。
前面的会卡
为什么 ...
求帮忙修改一下这个地图上显示变量的脚本。。。
脚本如下如何能让他能够用开关控制多个变量组?
比如当10号开关打开时,显示
$var = [[102,584,0],[101,615,0]]的变量组
当开关11号打开时,显示另一个变量组
$var2 = [[变量,X,Y],[变量2,X,Y]]
人物等级调整
貌似用脚本如何调整50号以上的角色等级为1,
$game_actors[81].level = 1 貌似这句是81号角色等级=1
我改成这样貌似不行。。菜鸟求教。
if @actor.id > 50
@actor.level == 1
end
调出主窗口导致动画消失的问题怎么解决?
在显示较长动画的时候按ESC调出主菜单后立即再退出,原本还没播放完的动画就消失了,如果是ARPG在地图上战斗的话,突然法术动画没了这效果就有点囧,怎么办?
脚本异常
在class Game_Battler
修改了下面这段脚本,貌似战斗时一攻击就显示 if @actor_id > 50错误。
什么情况
用了换人脚本逃跑没了
用了一个待机人物的脚本逃跑选项没了
求大神教教我怎么加逃跑选项{:2_270:}
人物扩张脚本和行走图战斗脚本冲突了,求一个别的行走图
人物扩张脚本和行走图战斗脚本冲突了,求一个别的行走图战斗脚本
看我真挚的眼神,给我吧
求一个宠物小精灵世界之旅的捕捉脚本
问下大家有没有宠物小精灵世界之旅的捕捉脚本?有的话麻烦发上来一下,谢谢了。{:2_270:}
在站里找了个血条脚本,用起来有点问题,哪里出错了?
这个脚本,WIN2窗口是用来显示第二个角色的血条的,但是开关打开后,两个血条窗口总是重合,调整窗口的坐标都没有用,怎么办。
这是原帖地址
https://rpg.blue/thread-366576-1-1.html
(第一次发脚本,直接复制粘贴就好了吧?)
[pre lang="Ruby"]#================================================================= ...
怎么让一个事件平滑地跟随另一事件移动
希望让2号事件平滑地跟随1号事件平移,类似于父物体带动子物体的效果。在一个并行事件里用以下的两种脚本尝试,跟随的事件总是一卡一卡的,有延迟,即使把跟随事件的速度调到最高也没有用,怎么办??
$game_map.events[2].moveto($game_map.events[1].x, 11)
$game_map.events[2].x = $game_map.events[1].x ...
如果游戏比较大,怎么以非工程的形式给朋友玩呢?
超过100M后,貌似无法直接用XP压制,我想生成EXE的文件,然后朋友点开就能玩了
新人帖
大家好,我想请教下 我用的是RPG制作大师XP
大家好,我是个新手,我用的是RPG制作大师XP。请各位哥哥姐姐们教我下,谢谢了。
我的第一个问题是:怎样把回合制改成即时的,就是走在路上就可以打怪,回合制我感觉有点累。
第二个问题是:改成了即时之后 怎么让角色身上的武器(比如剑)拿在手里看的到。
第三个问题是:杀死怪后掉落的物品在地图上看的到 ...
状态优先级怎么设定?
就是两个状态一起的时候,我想优先显示某个状态的动画
请问怎么把游戏编辑器加密
请问怎么把游戏编辑器加密
使用一个所有存档共用的变量?
RT,以此来实现达到XX成就可以在开头选择更好人物。
如何在显示界面去除盾牌这个物品
不想要这个种类的物品,但是在物品界面又会占着一格
宠物成长属性定义
貌似弄了半天弄了个宠物成长定义,貌似不知道有错没,来个朋友帮忙看下,指点指点。
目标效果:角色每次加入队伍的时候【属性】和【成长】都有波动,50号以上ID才有成长【宠物】
体力资质 波动为0-1000
法力资质 波动为0-500
攻击 防御 速度 躲避 为0-150
...
怎么刷新这个脚本的血条显示……
好像是按阶段判断的 @status_window.refresh 没有效果
如何改变contents.draw_text的内容?
我在问题就是,,
如果我想加一句contents.draw_text(x+144, y, 120, 32, '内容')
那么怎么能让他的内容能变?就像角色的职业那样。
比如,一号角色显示A,二号角色就显示B,三号角色就显示C
当1号开关打开的时候,
一号角色改为显示D ...
大神!求助【关于地板塌陷的事件】
提问!我做游戏时,在两个场景里都添加了地板塌陷的事件。
(就是碰到地板就塌了,然后那里就无法通行了)
一个场景里的正常。
另一个场景里,主角会卡到塌陷的坑里!!!
为什么呢???
大神!求助
怎么在拿宝箱后出现获得XX物品
RT,就是显示所获得的道具,可以用事件来说,可是太麻烦了,有什么办法可以出现“获得XX物品”
脚本居中
下面这段脚本如何居中显示
self.contents.draw_text(240, 28*4-3, sw($point.to_s), @sh, $point.to_s)
貌似在后面加上,1竟然不行。。。
存档提示
求脚本!退出游戏时会询问是否存档,按下确定后会自动存入之前玩的那个存档。
新人帖
求助!此事件改怎么弄?
本人刚刚接触rmxp,所以只是学习着在别的游戏基础上修改学习。现在我想在一个古风游戏的基础上增加一个门派,该怎么办呢?地图,事件,对话,都弄好了,只是在对完话后没有显示加入这个门派,求助?
是跟这个脚本有关吗:
职业编号:$game_actors[编号].class_id
...
脚本意思
下面这段脚本,是什么意思,有懂的请说下。
战斗时切换角色
只想出来个思路,不知道怎么做
就那1号角色和2号角色举例子吧
1、用变量将1号角色绑定2号角色,2号角色是被绑定的角色
2、进入战斗时判断被绑定的角色id
3、并称只让被绑定的角色参与战斗
4、如果选择战斗菜单中的某个选项,就切换到另一个角色,并且角色战斗图在战斗中的位置不产生变化
这个功能可以实现吗,谁给个范 ...
新人帖
得失物品脚本错误求大神帮忙
为什么我的物品得失脚本89行错误发下脚本请大神们帮下忙
求技能介绍脚本。。。
求一个技能介绍脚本,技能介绍的时候会显示颜色,会显示变量,还会自己做算术。。。
比如
魔法十字斩:对敌人照成80%力量(0.8*1号角色力量,蓝色)+80%智力(0.8*1号角色智力,红色)+100%攻击力(1*攻击力,黑色)
最后是这个效果
对敌人照成80%力量(24)+80%智力(24)+100%攻击力(30)
谢谢。 ...
RMXP队伍跟随问题。。求大神
我写的队员跟随脚本,八方向。。。结果失败了。。。
怎么办? 我用了正切一次函数。。。