游戏结束那个画面能不能不要渐变?
等的时间太久了啊,。。。直接就是出现游戏结束,按Enter之后然后就返回标题
如何使得角色达到等级习得某技能后遗忘另一技能的效果
如题。类似于空轨的战技升级
如何能在装备介绍里显示变量?
密斯利尔剑
最高级的剑。战士可以装备。(变量1的值,5)
【已经解决】判断领队
新人帖
rpgmakerxp软件能修改力量上限数字
比如我要改成力量为10000
【不是创意的创意】显示当前播放的BGM和ME ver 20141127
感谢 @RyanBern 的那个脚本,精灵经过大量的测试把这个给糊弄出来了,而且亲测可行。
原脚本见此链接:https://rpg.blue/thread-373864-1-1.html
精灵增添功能:
1.把Game_Temp下的东西挪到Game system下,以防止标题画面脚本异常。
2.把设定统一的写在了module类里面。
3.增加了标题画面,战斗画面,结束画面时的显示效果 ...
这样的AI没问题? 事件自战...
先说一下所谓的"灵感",是几个月前玩的“杀戮之心EXA”,突发奇想,就做了个这个鸡肋到不行的
游戏(姑且也算....),Bug不少...
因为技术原因和时间原因,还有许多没有弄好(比如这个版本的事件几乎没有区别,
打算:比如带的子弹允许多一点,血就少一点,移动速度慢一点),所以请大家帮忙优化和完美这个系统
当然,这个有两个 ...
如何能实现在切换场景时BGM的断点记忆
每次都要重新演奏好不爽啊
请教两个RGSS的生僻问题
第一个问题:
一方面:
[pre lang="Ruby"]@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))[/pre]
读出的地图数据储存了地图事件数据events,是的数据;
[pre lang="Ruby"]for i in @map.events.keys
@events = Game_Event.new(@map_id, @map.events)
end[/pre]
读取地图事件的主键值,作为参数,再设置一 ...
请问,主角的事件ID是多少
我试了下-1,要报错
在线等答案,昼夜系统用法
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已经搜索过了,真心不懂怎么用,只会复制粘贴,能不能发个截图教程,什么地方需要怎样修改?[box=SandyBrown][/box]
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怎么判定一张图片有没有正在移动?
地图上显示7号图片,并行判断该图片是否正在移动,如果没有移动就让它消失
如何在标题画面中显示文章和选项
是在标题画面中的啊!
新人帖
rpg怎么设置让宠物进化
rpg怎么设置让宠物进化
怎么在脚本不冲突情况下加上加速时候的出现残影的脚本
ACT脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]$airjump = 1 #空中连跳
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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求RGSS教程视频网站
赠人玫瑰,手有余香!谢谢了,求RGSS教程视频网站,有的给小弟留个地址
主站的这个合成脚本能不能使不参加合成的物品不显示
比如一些任务物品,不想让他们参加合成。
然后一些剧情物品,不想让他们参加合成。
这个合成脚本有合成失败后物品会消失的功能。假设任务物品合成后消失了挺麻烦的。而且任务物品剧情物品种类也比较多,翻页也麻烦。
能不能不显示出来。
比如@formulas[0] = [1,2,3,4,5,6] 这样物品栏的123456ID的物品都不显示出来
@fo ...
【新手教程】改变菜单文字颜色
在引用两个类里面的local method时,该怎么用
比如我的条件是在game character里面的一个方法,结果是game system里面的方法,这种情况怎么办?
如何让这个CP战斗的集齐速度不随着人数增加变慢?
这个CP战斗的集齐速度,当SPEED相等的时候,集齐的速度会随着参加战斗的人数的增加而变慢。。。如何让它不随着人数的增加而变慢。。。?
怎么让一个事件停下来?
可以用一个并行事件判断:如果1号事件的行走图文件名==“尸体”,那么该事件如果还在移动,就立刻停止移动
帮我看一下这段脚本,为什么属性不能分行显示,状态可以
怎么使属性也有换行功能
[pre lang="ruby" line="1"] #------------------------------------------------------------------------
# ● 屬性
#------------------------------------------------------------------------
if element_set.size > 0
x = 0
y += 1
text = phrase["eleme ...
如何判定某动画是否处于播放之中
假如我建一个事件,在事件上播放一个动画,怎么判定这个动画是否正在播放呢?求解Orz。。。
求类似的脚本
新人帖
为什么横版战斗脚本和显示装备属性脚本放一起会出问题
如题:
[pre lang="Ruby"]#==============================================================================
# 禾西製作 / Created by Quarcy
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
attr_reader :materia
#--------------------------- ...
怎么添加定义一个新的可通行判定
添加定义一个passable1?的可通行判定,当角色或事件被1~14号事件挡住时,不算作不可通行,只有被障碍物或15号以上事件挡住,才算作不可通行
比如当11号事件右边有一个2号事件,用$game_map.events[11].passable1?($game_map.events[11].x, $game_map.events[11].y, 6)脚本判断出来的结果依然是可通行的 ...
请问如何在对话或触发新的事件的时候暂停计时器
注意是暂停,不是停止
如何判断一个文件是否存在
如果不存在的话,就要下载,怎么自动下载?
[s]if 这里是什么
下载脚本
end[/s]
假如现在因为公共事件过多而变卡,强大的电脑是不是会...
假如现在因为公共事件过多而变卡。
那么换台更优秀的电脑是不是就没问题了。
Ps:你们做个游戏要多久时间啊。我都两个月了,还只做了一点点。
请问.to_s是什么意思
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_variables[25].to_s,2)
求一个关于移动速度的脚本。。。
想要一个移动速度的脚本,
角色初始速度是1,角色按空格键后,每等待(变量1)帧,速度加0.5,最大速度为(变量2/10)。。。
当角色松开空格键时,速度开始下降,等待(变量3)帧,速度下降0.5。当主角再次空格键时,速度从现在的速度开始往上加,
比如松开按键,速度从5降到了3,然后再按按键,速度直接从3开始往上加。
...
如何使一个事件在主角过地图后本事件回到第一页
假如我在一个事件里设置了4个独立开关。那么我按照流程事件变成了第4个开关所在的页。可是这样就永远都是在这个页了,可我想下次再回到这个地图的时候又可以重新开始。
请教一个事件循环行走的问题
1号事件一直往下走,直到遇到障碍就一直往上走,如果再次遇到障碍就一直往下走,以此循环
怎么用RMXP将文件上传到空间和将空间文件下载到游戏目录?
我是空间商,空间有的是
怎么判断事件正在往左走还是往右走?
如果角色面朝左,而正在往右走的话,也判断为往右走
在线等!使用一个物品后,如何能让角色增加抗性,如:...
在线等!我想在游戏里添加一个变身卡的物品,当角色使用后能让角色增加抗性,如:抗混乱+10%、抗遗忘+8%等等???(变身卡)应该怎么弄?应该设置哪里?谢谢?
如何交换商店中的"买"和"卖"的位置
RT,将“卖”和“买”的位置交换,也就是说,“卖”在左,“买”在右。
进入买卖之前,可以选择只能“卖"或只能"买".
当然如果玩家可以联网买卖那就更好了
请问场所移动临时数据判断的问题
问题1:问题:if $game_temp.player_transferring or
$game_temp.message_window_showing or
$game_temp.transition_processing
return false
return false是返回false,那么返回false是什么意思?这个false是对哪个条件或者其它什么进行判断?有的直接写 return又是什么意思?
问题2:问题:场所移动 ...
为什么这条脚本会出现RunTimeError?
[pre lang="ruby" line="227"] RGSSGetRTPPath = Win32API.new('RGSS102E', 'RGSSGetRTPPath', 'L', 'L')[/pre]
简单的缩地符传送系统
看一些网游里有可以记录多个位置,之后任意传送的物品,一般叫做土地符,缩地符等等……
所以就制作了一个缩地符系统,可以记录四个位置