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[已经过期] 怎么用脚本读档?

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发表于 2014-11-29 14:08:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想做事件标题......

点评

就是标题画面选择继续游戏之后出现的那个界面  发表于 2014-11-29 15:33
读取部分存档?或是全部读取?  发表于 2014-11-29 14:23
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开拓者

发表于 2014-11-29 18:38:03 | 显示全部楼层
LZ是要美化存/读档界面么?
默认脚本的读档界面,显示游戏队伍的角色图形,在存档时
只储存每个角色的图形名和色相。
要储存其它东西,可仿照默认脚本来修改。
比如:
Window_SaveFile
Scene_Save
Scene_Load


点评

反正VA有个叫DataManager的好东西,我猜XP没有  发表于 2014-11-29 19:25
↓其实我也没怎么搞懂LZ究竟要什么,瞎喵的~  发表于 2014-11-29 19:24
我觉得楼主其实问的是:如何通过事件脚本呼出存/读档场景。没用过XP不知道怎么呼出,据说XP有个$scene啥啥啥的?  发表于 2014-11-29 19:21
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开拓者

发表于 2014-11-29 19:40:49 | 显示全部楼层
如果像 VIPArcher  所说的那样的话,LZ 在事件---脚本 里这样写:
  1. can_continue? = false
  2. for i in 0..3
  3.   if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  4.     can_continue? = true
  5.     break
  6.   end
  7. end
  8. unless can_continue?
  9.   $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  10.   return
  11. end
  12. $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  13. $scene = Scene_Load.new
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开拓者贵宾

发表于 2014-12-2 12:49:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-2 12:51 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2014-11-29 19:40
如果像 VIPArcher  所说的那样的话,LZ 在事件---脚本 里这样写:


变量名可以用问号结尾吗? 在 eval 的东西里面 return 真的没问题吗?(虽然从 eval 的角度来看,这个 return 可能是合法的。但是这个 return 放在这里真的很影响阅读)另外,你测试过吗?

话说为什么不直接用 any? 方法呢= =
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