已解决)测试的时候突然发现获得物品.....
谜之bug:获得/失去物品这个功能坏了,
仅限普通物品,武器防具不受影响。
虽然有提示物品获得,但实际上什么也没有。
使用消耗物的时候也不消耗了。效果有。(无论是否在战斗中)
在商店买卖了东西,物品也不会改变
把没出这个问题时备份的脚本(整个script.rxdata)覆盖回去,发现问题依旧存在。
因为实在找不出是哪里出 ...
我设置了主角撞到不可通行的图块时触发事件,,为何NPC...
我设置了主角撞到不可通行的图块时触发事件,,为何NPC撞到不可通行的图块也触发,,,如何才能让只有主角才会触发。?
这是我改的Game_Character 1
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Game_Character (分割定义 1)
#--------------------- ...
并行事件脚本太多,运行起来会卡咋办...
只能精简这个并行事件里面的脚本吗?有没有其他方法,因为必须要这么多,删减其他事件呢?
怎么让图片缩小没锯齿?
我用了显示小地图的脚本,比例是4:1
但是缩小后有锯齿,很难看
怎么解决这个问题呢?
貌似这个是和PS的保留硬性边缘类似的缩小
而我想要的是PS的两次立方那个缩小
@美丽晨露
@芯☆淡茹水
@myownroc
各位来看看这个追逐要求,是不是无解了?
我已经是绞尽脑汁了:
重点如下:
1.猫在往下面和右边逃的时候,遇到无法通行的边缘时,能流畅选择通行的方向转向避开玩家追赶
2.猫在往左边和上面逃的时候,能跳跃上酒桶和草坪的边框内
我现在只能做到这个程度,只能做到神似,但是完全不能做到那些要求:我感觉无解了....
无法解决卡住的问题,无法解决在面对无法通行 ...
要怎么样实现追赶效果呢?
比如在事件移动里面,有接近和随机移动还有自定义移动,但是我希望实现的是比如角色追某个事件,角色是由玩家自己控制的,但是被追的那个事件也会相应的智能移动,比如靠近事件某个范围以内的时候,事件就开始移动,是不是只有靠脚本用坐标锁定来实现? ...
游戏里面用键ESC召唤出来的时间窗口`步数窗口`金钱窗口`...
请问游戏里面用键ESC召唤出来的时间窗口`步数窗口`金钱窗口`状态窗口的总和是属于什么窗口?
用脚本打开开关的语句是什么?
现在晓得跳跃,前后左右移动,靠近主角等等,但是不晓得怎么用脚本语言打开开关
追逐时如何使用跳跃的代码?
比如在追逐是我要向上移动可以加入如下代码:
# 面向上
turn_up
# 更新坐标
@y -= 1
# 歩数増加
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
# 接触事件的启动判定
check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
这样一旦主角靠近事件,事件就会向上移动
以下是character3里面的 ...
我想更改这个Window_Message的脚本里的一个功能。。。要怎么...
\w[20]:等待20帧(1秒)后自动关闭窗口
我想给他改成只能等待20帧,不能按回车跳过那样。。。
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 显 ...
RMXP自动升级修改
RMXP脚本中的自动升级在哪里?
怎么取消自动升级,我重写了个变量,代替了经验,但要防止原来的经验增加(修改器)影响等级,怎么取消?
求NPC自动寻路的脚本,,,
求个能让NPC自动寻路的脚本,,
比如MOTO17,3 然后NPC自己就跑那去了。。
在论坛搜索的都打不开。。。
RPG::Map和Game_Map的关系
问题1:问题2:问题3:
RMXP中角色数量如何突破999?
要用脚本加入吗?可以写个具体详细的脚本来设置id大于999的角色吗? 谢谢啦
如何让主角与不可通行的图块接触时出发公共事件?
就是撞到不可通行的图块时出发公共事件,,
怎么样才能做到,,,
我不想在每个不可通行的图块上都加个事件,,太卡了。。
我想让商店的购买和卖出使用不同的背景页,怎么弄不起来
请问如何不等待移动结束就更改主角的速度?
我想让主角按了某个方向键后就一直向那个方向走,而且还想时刻都改变主角的速度。。。
但是主角每次都要等这一步走完了之后才改变速度,,,如何能让他们俩同时进行?这一步还没走完速度就改变了。
一直按某个方向键,然后时刻更改主角的速度就可以不用等主角走完这一步才更改速度。
但是用设置移动路线让主角一直朝着某个 ...
请教如何实现第五个角色强制使用某技能
我制作的是五人制游戏
XP默认是4个角色强制技能
请教一下如何用事件脚本实现第五个角色强制使用技能
{:8_459:}
灵异求解
自己做的游戏。
游戏标题画面,按方向键上无效,方向键下有效,菜单也一样。
游戏开始后就自动向上走。
不是键盘的问题,打字时不会这样,只有游戏中才会。
可以在事件中把这个ACT脚本的空中连跳改成0吗?
[pre lang="ruby" line="1"]$airjump = 1 #空中连跳
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# —————————————————— ...
脚本“在地图上放置事件”发生错误
以前找到了一个美兽的“提取放置脚本”,结果今天一用
出现了这个……
然后我看了一下……
看不懂啊Orz
附上我失败的工程
麻烦大家了= =
如何做到行走图可以覆盖?
{:2_254:}制作游戏的时候需要做行走图,想要做一些穿上服装的,但是要是设置的话,要条件分歧很多次,还要做很多张素材,感觉很复杂。。能不能尝试服装的行走图覆盖在主角(啥都没穿)的行走图上?有类似的脚本吗?如果有的话请发网址,感激不尽。。就是人物行走效果是两个行走图覆盖之后呈现的。。跪求啊,求解答(´゚Д゚`) ...
RMXP关于经验值的公式
请问如何修改经验值的公式?
CP制战斗脚本与换人、怒气脚本冲突
CP制战斗脚本加入以后,发现每个角色的怒气槽变成了几万多,但是轮到某个角色攻击的时候,怒气槽又恢复到10,但是过了回合之后又变成几万多,这是怎么回事,加了CP制战斗脚本后,换人按钮按去按去没反应,只有角色死亡之后才会自动显示换人界面o(╯□╰)o,放脚本,请大大们解答
这是换人脚本[pre lang="Ruby"]module LimBa ...
如何使用RMXP删除一个文件
用XP的。
宠物系统怎么弄
就是在特定的地图会遇见宠物,然后和宠物大战,赢了获得宠物,输了不获得,然后宠物也能出战,有特定技能,宠物一段时间会被封印,要去买解封钥或永久解封钥匙的,主要是封印什么的不会
怎么让我在穿透ON下,也能被NPC碰到启动事件
我把自己穿透ON了后,所有NPC都穿过去了。本来他们身上有启动战斗事件的,也都没触发穿过去了。
并不是触发不了。是特别难触发了。在那来回跑了好几次才触发。
把事件也改成穿透就可以启动。但是我不想事件是穿透的,那样他们会跑到不该跑的地方去。
我想这可能是默认的脚本有关。默认的好象是要坐标对应才会启动吧,能改改 ...
脚本里一个=和两个=有什么不同
X=1和X==1有什么不同
关于在地图卷动的时候图片位置偏移的问题
用公共事件做事件向角色投弹的效果,发现当角色在事件投弹的同时如果上下移动导致地图卷动,炸弹图片和炸弹事件的位置会有偏移,而且炸弹图片有可能会跟随角色平移一段距离,这个如何解决?
工程:
问一下使用了注册+登录的脚本之后为什么不可以存档了
如题,怎么办啊,求助
关于合体技的问题
请教一下如何制作合体技。具体想要的效果如下:
每个回合开始前,将默认系统的“战斗”、“逃跑”选项改为“战斗”、“合体技”。每个回合开始前显示一次。
选择战斗则与默认无异。
选择“合体技”则显示合体技技能列表。
由于合体技不止一个所以要显示特技列表。
如果选择合体技,发动后本回合其他角色不做其他动作,所有 ...
两个很晦涩的疑点,程序闹情绪了吗?
问题1:问题2:
一句脚本想写在事件页的条件分歧中,可否?
如果11号事件的右方不可通行并且11号事件当前的x坐标是地图的宽度-2,能否用一句脚本写在事件的条件分歧中?
关于CP制战斗系统的问题
我有个CP制1.2战斗系统,我把里面的几个脚本都复制过来了,为什么会报错?
RMXP关于myownroc的寻路系统如何中途停止寻路
@myownroc M君大神
终止命令是什么? 自动寻路的过程中 中途停止 。另外我用的是鼠标系统+八方向
写了个小地图系统 排得上用场,虽然搜索到了小地图寻路,不过那个太卡了,CPU暴涨,M君这个不错。
谢谢了
对话框脚本v0.1
■对话框脚本v0.1 by【凌】
这个脚本能够在对话框里显示头像(注意是内框式的哦。)
在以后的版本会出半身像的,还会出24种颜色。
使用方法:
将此脚本放在main前。
先在Head文件夹放进要显示的头像(如果没有Head文件夹,可以创建一个)。
头像命名格式为Head_n(n可以 ...
一个关于逃离的事件设置,如何用公共事件解决?
当11号事件与1号事件的距离足够接近(比如纵横坐标差的绝对值都小于3),11号事件就远离1号事件,这个已解决,以下是求助的问题:
当11号事件被1号事件逼到地图左右边界或遇到前方障碍物就调用一个并行的公共事件,该公共事件让11号事件一直上移,如果上移遇到障碍就一直下移,直到与1号事件与自己的y坐标不相同,然后笔直 ...
谁有没有rpgxp的战斗系统能向赛尔号的战斗系统一样的脚本。
谁有没有rpgxp的战斗系统能向赛尔号的战斗系统一样的脚本。
问一个脚本语法的问题<<
checked = [] #创建数组
checked
如何在地下地图设置可以飞行的单位穿透性
这个软件穿透就是全部都能穿透了的。这样进了地下地图,就连墙壁也可以穿了。
假设是鸟,会飞进墙壁不是很奇怪吗。
可是不设置穿透就连一些道路上的物体都不能穿。
我做了个坐骑鸟,在地上的时候全部能穿也没什么。可到了地下就连墙壁都穿过去了。
想用地形标志设置到了那种地形就取消穿透的,可是这样就困在墙上下不来了。 ...