地图 角色 职业 特技等怎样大于999
地图 角色 职业 特技等怎样大于999
敌人和我方的"攻击方的动画"用脚本怎么写
我想要的效果是.
战斗中使用发术时
如果 技能ID=X
那么 在 此技能ID中设置的使用方动画 =攻击方的动画[敌人设置中.攻击方的动画 和 我方角色武器中.攻击方的动画]
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怎么让游戏别的地方黑,只有主角周围发亮?
本人是新手,请讲的详细些! (最好不用PS,就算用也请给个下载地址)
让队员有参战限制
现在有了宠物系统。
当角色让X宠物参战的时候.判断角色等级.如果角色等级大于此宠物参战等级的话.就可以让其参战
宠物名字我是这样设置的:宠物【5级】此宠物参战等级就是5级。。。
[pre lang="ruby" line="1"] when 15 # 参战
if @baby_window.baby != nil
@actor.enter_baby(@baby ...
战斗中“逃跑”问题
比如是在进行某段剧情,触发战斗。
问题来了。在战斗中选择逃跑后。事件仍然继续。。。。。
或者加个:某场队伍战斗不可以逃跑、、
怎么用脚本判断 所携带金钱大于某个值?
事件脚本术语中:怎么写 ,金钱大于某个值?{:2_275:}
事件并行处理后不执行移动路线
RT,我设置了一个摇晃的上吊自杀的NPC,设置的移动路线是循环执行的 脸向左 脸向右 脸向上 脸向下 触发方式是并行处理,可是进入游戏后只执行了脸向左,并没有执行其他的路线,但是触发方式改成与主角接触或者决定键之后却能正常执行,请问这是怎么回事???? ...
如何让两件装备穿上后.分别增加MAXSP和MAXHP?
armor1_id 增加防御.气血上限
armor2_id 增加防御.魔法上限
额.就这个意思。
变量事件地图在哪
变量事件地图在哪
脚本执行可执行程序
open("Data/防作弊系统.exe","r") do |f|
end
f = open("Data/防作弊系统.exe","r")
begin
ensure
f.close
end
exit
我写了个程序 可以防止修改,但是要运行。。上面的脚本不行。。
软件我放在Data里面了
请问如何用脚本执行?
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怎么制作开头菜单,
怎么制作开头菜单,我问过人家说是图片标题菜单,不知怎么做,就向图片那样,可以选开始游戏,退出游戏那样,请问那个是怎么做的,
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让计时器不中断战斗但是保存当前数据到战斗结束?
ACE转XP准备删除代码的时候发现没有了计时器为0时跳出战斗这一项,请问应该如何让计时器不中断战斗?
貌似把
if @timer_working and @timer > 1
@timer -= 1
改成
if @timer_working and @timer >= 5
@timer -=1
计时器到了0就会自己停止而不去停止战斗。。但是好像没有暂停的效果。。。 ...
中毒之后在地图上行走怎么让他不闪烁红光?
就是中毒之后在地图上走的时候不是一会闪一次红光么……脚本废想问问这个能改成不闪不……
为什么安装了SciLexer.dll还会出现找不到SciLexer.dll?
一开始可以,但是过了一会儿又会出现,怎么回事?
为什么我打不开工程了?
一打开工程就会出现这个
全局的属性设置?
RPG: 自需要:
MaxHP 体质: 提高气血上限,并增加些许灵力。 武器:+命中.伤害
MaxSP 魔力: 增加魔法上限,并提高灵力。 头盔:+防御.【魔法上限】
力量 力量: 提高命中和伤害,并增加些许灵力。 铠甲:+防御.
灵巧 耐力: 提高物理防御,并略 ...
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如何在RM xp中,使NPC按照固定路线移动后,保持移动后的位置
RT,请教一下各位大大。 我想让NPC,按照固定路线移动后,和主角对话,对话完成后,保持原位不动。
而目前的情况是,NPC对话完、站在原地不动后,只要主角到其他地图再回来,NPC就会出现在事件初始的地方而不是最终移动后的地方。
如上图,我想让该npc移动到红框框内,然后一直保持不动,切换地图后也是如此...求教……( ...
制作手机版
有没有RPG制作大师Java版的, 或apk版的!
添加“某些地图禁止打开小地图”
我想让某些地图不会触发小地图系统
例如,把某些不出发小地图系统的地图ID统一起来写个数据组
然后这些地图里就不会触发小地图系统
PS:为什么不能把“最初可见”给关闭?无论是flash 还是 true 每次进入地图都会是默认打开?100号开关也不行
[pre lang="ruby" line="1"]module PLAN_Map_Window
WIN_X ...
武器要求能力值脚本的问题
我不知道该怎么设置能力值限制 里面也没有固定一个脚本说的能力值限制设置的
比如说 铁剑需要20级100力量才能装备
求知道的大神帮看下 下面附件
如何实现装备增加物品掉落几率
谢谢,比如穿戴某个装备,可以增加所有物品的掉落几率
RMXP请问怎么调大地图上限
就是设置地图那里最大只能上限宽高500 我要做一张超大的地图请问还有什么方法可以调大上限?
求教关于菜单自定义界面的回退问题
比如我使用了图鉴脚本并且在菜单栏里添加一个进入图鉴系统界面的选项,进入后当我按ESC回退时就会自动回到游戏场景内,请问如何修改脚本能实现系统默认一样 按ESC后回退至菜单主界面,并且光标指示在图鉴这一栏上???
这是工程 麻烦大神帮忙看看,修改后请注明修改的地方,谢谢 ...
怎么设置游戏充值
我给我朋友做了一个游戏,里面有个物品“点券”,只有充值,才可以获得,10元1张点券,有什么方法可以制作一个充值的事件呢?
如何制作多层雾图形,多层远景图形?
想利用多层远景图形设定移动速度来制作伪3D场景,多层雾图形来制作地图效果。
不过这个貌似不好实现吧?可惜咱脚本不好……
我想做一个穿上就能让角色放技能消耗MP为0的首饰,这段...
我想做一个穿上就能让角色放技能消耗MP为0的首饰,这段代码有什么问题?
注:RMXP1.02版本
#class Game_Battler
# def no_mp_cost?
# return self.note.include?("特殊MP消耗0")
# end
#end
#----------------------------------------------------------------------------
#class Game_Battler
# alias no_mp_cost_ ...
有没有重力+跳跃的系统
想做一个ATC的游戏……
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求助,关于File.open(filename, rb)
File.open(filename, rb) 只能调用一个合并过的加密文件么。 数据库 公共事件信息都要从这里面调用么。另外数据库文件如何压缩成一个加密文件
我希望制作一个事件让角色属性按一定比例增长
请问这个脚本应该怎么写呢:
在发生一个事件时调用一个脚本,使主角的其中一项属性增长(不是按照等级增长)
例如事件发生前主角的魔力是600,事件发生后魔力增长5%为630
我真的在论坛搜索了但是没搜到(有可能是橙光改版后历史记录不全的原因)
...
RPG物品使用期限
有没有和CF里的那些枪一样,有使用期限的,我想让我的物品和武器有个使用期限,不想让别人玩我的游戏时,一买就买个永久的!
请教怎么制作一购买物品中的提示窗口
例如55号物品已经拥有了20件,再次购买会跳出一窗口提示一句话
请问物品的公共事件怎样可以用完就执行而不是回到地图才
执行?
另外,怎样在地图上动态添加事件
地图待机脚本问题
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# ■ 待机动作系统(多种)
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# 企图改为随机的动态小动作...也就是更多的小动作...但尚未实现(原因:缺少素材)
# By 星子,whbm(修改随机动作)
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行走图的帧数问题
如果npc和人物的待机图为9帧,而人物的行走图为8帧,应该怎样修改脚本呢?谢谢!
求定制一个XP脚本
碰到“不是预期的文件形式”的问题了!~~~~
不知道为什么,今天我做了一半的作品,出现“不是预期的文件形式”的提示,没法打开工程。
看网上说可以新建个工程然后把Game.rxproj这个文件复制过来覆盖掉出问题的工程。
请问这样做会损失掉哪些东西吗?(比如开关、地图设置、游戏设置之类的东西会不会消失) ...
如何制作一个类似记事本的功能保存游戏信息
什么形式都好,如果能在选单里面出来最好,比如有个物品叫记事本,然后点开,就有很多相关信息,这个信息可以被我编辑。
关于脚本的问题关于正则
比如 $xxxx = "你好吗"
如何判断字符串中 是否含有”好“ 最好用if条件分歧 @RyanBern
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如何把多个rxdata合成一个rxdata文件,并且可以调用
RT。谢谢
RMXP脚本问题
用$sence0=Alert.new("停顿了")调用,在地图中全局都停止了,直到消息框消失,角色才能动。请问要怎么解决,同时又要让 消息框停留几秒时间