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[已经解决] 敌人和我方的"攻击方的动画"用脚本怎么写

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梦石
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发表于 2014-10-3 22:59:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想要的效果是.

战斗中使用发术时

如果 技能ID=X

那么 在 此技能ID中设置的使用方动画 =攻击方的动画[敌人设置中.攻击方的动画 和 我方角色武器中.攻击方的动画]

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 楼主| 发表于 2014-10-3 23:45:19 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-4 13:41:44 | 显示全部楼层
@skill
把这个放到main之前Scene_Battle 4之后,或者原来的def make_skill_action_result替换成下面的def make_skill_action_result就可以了...
[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Battle  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成特技行动结果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_skill_action_result
    # 获取特技
    @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
    # 如果不是强制行动
    unless @active_battler.current_action.forcing
      # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
      unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
        # 清除强制行动对像的战斗者
        $game_temp.forcing_battler = nil
        # 移至步骤 1
        @phase4_step = 1
        return
      end
    end
    # 消耗 SP
    @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 在帮助窗口显示特技名
    @help_window.set_text(@skill.name, 1)
    # 设置动画 ID
    @animation1_id = @active_battler.animation1_id
    @animation2_id = @skill.animation2_id
    # 设置公共事件 ID
    @common_event_id = @skill.common_event_id
    # 设置对像侧战斗者
    set_target_battlers(@skill.scope)
    # 应用特技效果
    for target in @target_battlers
      target.skill_effect(@active_battler, @skill)
    end
  end
end[/pre]  

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 楼主| 发表于 2014-10-4 22:04:28 | 显示全部楼层
正太君 发表于 2014-10-4 13:41
@skill
把这个放到main之前Scene_Battle 4之后,或者原来的def make_skill_action_result替换成下面的def  ...

如何令 技能动画显示的时候。 我方的动画和 对方的动画一起显示.而不是我方显示后对方再显示?
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