设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1584|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 敌人和我方的"攻击方的动画"用脚本怎么写

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1556
在线时间
626 小时
注册时间
2010-8-5
帖子
451
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-10-3 22:59:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我想要的效果是.

战斗中使用发术时

如果 技能ID=X

那么 在 此技能ID中设置的使用方动画 =攻击方的动画[敌人设置中.攻击方的动画 和 我方角色武器中.攻击方的动画]

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1556
在线时间
626 小时
注册时间
2010-8-5
帖子
451
2
 楼主| 发表于 2014-10-3 23:45:19 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

梦石
0
星屑
6182
在线时间
3077 小时
注册时间
2013-12-26
帖子
3145
3
发表于 2014-10-4 13:41:44 | 只看该作者
@skill
把这个放到main之前Scene_Battle 4之后,或者原来的def make_skill_action_result替换成下面的def make_skill_action_result就可以了...
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Battle  
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成特技行动结果
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def make_skill_action_result
  6.     # 获取特技
  7.     @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
  8.     # 如果不是强制行动
  9.     unless @active_battler.current_action.forcing
  10.       # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
  11.       unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
  12.         # 清除强制行动对像的战斗者
  13.         $game_temp.forcing_battler = nil
  14.         # 移至步骤 1
  15.         @phase4_step = 1
  16.         return
  17.       end
  18.     end
  19.     # 消耗 SP
  20.     @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
  21.     # 刷新状态窗口
  22.     @status_window.refresh
  23.     # 在帮助窗口显示特技名
  24.     @help_window.set_text(@skill.name, 1)
  25.     # 设置动画 ID
  26.     @animation1_id = @active_battler.animation1_id
  27.     @animation2_id = @skill.animation2_id
  28.     # 设置公共事件 ID
  29.     @common_event_id = @skill.common_event_id
  30.     # 设置对像侧战斗者
  31.     set_target_battlers(@skill.scope)
  32.     # 应用特技效果
  33.     for target in @target_battlers
  34.       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  35.     end
  36.   end
  37. end
  

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案

查看全部评分

聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1556
在线时间
626 小时
注册时间
2010-8-5
帖子
451
4
 楼主| 发表于 2014-10-4 22:04:28 | 只看该作者
正太君 发表于 2014-10-4 13:41
@skill
把这个放到main之前Scene_Battle 4之后,或者原来的def make_skill_action_result替换成下面的def  ...

如何令 技能动画显示的时候。 我方的动画和 对方的动画一起显示.而不是我方显示后对方再显示?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 06:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表