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标题: 地图 角色 职业 特技等怎样大于999 [打印本页]

作者: nyynnn    时间: 2014-10-4 17:50
标题: 地图 角色 职业 特技等怎样大于999
地图 角色 职业 特技等怎样大于999
作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-10-4 19:12
@后知后觉 ?发布过一个这样的脚本?名字好像是“数据库突破999上限”?
作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-10-4 19:13
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=117641弄错了QVQ,是这位前辈发的
作者: chd114    时间: 2014-10-4 21:01
  1. $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")        #——角色
  2. $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")       #——职业
  3. $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")        #——特技
  4. $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")         #——物品
  5. $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")       #——武器
  6. $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")        #——防具
  7. $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")       #——敌人
  8. $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")        #——队伍
  9. $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")        #——状态
  10. $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")    #——动画
  11. $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")      #——图块
  12. $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")  #——公共事件
  13. $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")        #——状态

  14. for i in 1..1000   #——上限设置
  15. $data_actors[i] = RPG::Actor.new if $data_actors[i]==nil
  16. $data_classes[i] = RPG::Class.new if $data_classes[i]==nil
  17. $data_skills[i] = RPG::Skill.new if $data_skills[i]==nil
  18. $data_items[i] = RPG::Item.new if $data_items[i]==nil
  19. $data_weapons[i] = RPG::Weapon.new if $data_weapons[i]==nil
  20. $data_armors[i] = RPG::Armor.new if $data_armors[i]==nil
  21. $data_enemies[i] = RPG::Enemy.new if $data_enemies[i]==nil
  22. $data_troops[i] = RPG::Troop.new if $data_troops[i]==nil
  23. $data_states[i] = RPG::State.new if $data_states[i]==nil
  24. $data_animations[i] = RPG::Animation.new if $data_animations[i]==nil
  25. $data_tilesets[i] = RPG::Tileset.new if $data_tilesets[i]==nil
  26. $data_common_events[i] = RPG::CommonEvent.new if $data_common_events[i]==nil
  27. $data_system.elements[i] = "" if $data_system.elements[i]==nil
  28. end

  29. save_data($data_actors,"Data/Actors.rxdata")
  30. save_data($data_classes,"Data/Classes.rxdata")
  31. save_data($data_skills,"Data/Skills.rxdata")
  32. save_data($data_items,"Data/Items.rxdata")
  33. save_data($data_weapons,"Data/Weapons.rxdata")
  34. save_data($data_armors,"Data/Armors.rxdata")
  35. save_data($data_enemies,"Data/Enemies.rxdata")
  36. save_data($data_troops,"Data/Troops.rxdata")
  37. save_data($data_states,"Data/States.rxdata")
  38. save_data($data_animations,"Data/Animations.rxdata")
  39. save_data($data_tilesets,"Data/Tilesets.rxdata")
  40. save_data($data_common_events,"Data/CommonEvents.rxdata")
  41. save_data($data_system,"Data/System.rxdata")

  42. exit
复制代码
如果没有必要的话,请勿使用该脚本。极大浪费内存= =
使用方式:
    在Main前插入,保存后关闭工程,运行游戏后会弹出……然后关闭工程,重开时即可看到效果。
    注意备份资料。使用后请删除该脚本。
    改完最大上限后不要再用RMXP改上限,否则会跳对话框逼你改回来。
作者: RyanBern    时间: 2014-10-5 09:25
LZ需要的是DKRM




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