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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 53 

  • 熊式横版怎么修改角色坐标!!!!!!
    熊式横版怎么修改角色坐标!!!!!!
    11677 2409411774 发表于 2014-1-20 已经过期
  • 新人帖 如何组装小游戏啊!
    如题, 哪位大神解决一下
    42020 19185515 发表于 2014-1-20 已经过期
  • 新人帖 我是一个刚刚加入的菜鸟- -
    我是来学习脚本制作的,但是发现脚本各种前缀不知道什么意思 。最基础的不明白,因为没找到这类的教程 。 原来我是魔兽争霸3编地图过来的 ,略懂魔兽争霸3脚本语言JASS 若是发错区了,麻烦版主移动一下位置
    21623 Grey灰色 发表于 2014-1-20 已经过期
  • 那啥,我知道伸手讨人嫌,但是无奈没搜到我要找的东西耶
    是这样的……: 由于游戏里有一整套的人物音效要大换血。原来的音效太矫情我就删掉重录了。 但是这样就会造成【游戏因为找不到某个文件而报错退出】的悲剧呀对伐~~? 所以需要从目前做好的流程中,从头到尾把每个会播放音效的事件都重新赋予一次改版后的音效。 可能很难每个音效都顾及呀对吧~~? 【万一】我回头心血来潮完 ...
    72222 咸蛋超人赛斯 发表于 2014-1-20 已经解决
  • 请告诉我在本站亲自找到游戏容错脚本的方法!
    是这样的……: 由于游戏里有一整套的人物音效要大换血。原来的音效太矫情我就删掉重录了。 但是这样就会造成【游戏因为找不到某个文件而报错退出】的悲剧呀对伐~~? 所以需要从目前做好的流程中,从头到尾把每个会播放音效的事件都重新赋予一次改版后的音效。 可能很难每个音效都顾及呀对吧~~? 【万一】我回头心血来潮完 ...
    32038 咸蛋超人赛斯 发表于 2014-1-20 已经解决
  • 如何让被附加了26号状态的角色不能被复活?
    一个我方的队友如果被附加了26号状态,在他死亡后,其他人对他使用复活的技能或物品时不起作用,不允许解除“战斗不能”的状态。我该怎么做?
    61748 szzyc0 发表于 2014-1-17 已经过期
  • 请问我应该如何做出潜入游戏的效果呢~?
    比如一个事件设定为敌人。 设定当敌人【面向】主角所在方向时,会进入【警觉】状态追赶主角。 然后一段时间内没有追上主角的话就会恢复原来的状态。 当这个敌人【背对】主角的时候呢。 我们操控主角接近他按确认键就可以将它打晕(变成晕倒时的行走图)。 这样要如何做到?请前辈们不吝赐教! ...
    32423 咸蛋超人赛斯 发表于 2014-1-16 已经解决
  • 遇到一点点问题。。请问一下
    跟着脚本不是高手专利做了一遍,,然后不知道弄了什么。出现了一条灰框。。能告诉我怎么删去么
    102712 狂人示范店 发表于 2014-1-18 已经解决
  • 口袋妖怪老外的模板怎么导入精灵啊!
    。。。求教啊。。。。。呜呜呜呜。。。导入后总是崩溃
    01511 jnhsy555 发表于 2014-1-19 已经过期
  • 求个45度战斗+图标战斗选项的脚本和素材。。。。
    求个45度战斗+图标战斗选项的脚本和素材。。。。 梦幻战斗最好啦。。。最好把宠物消失掉。。。 感谢大神
    41915 旋风小子 发表于 2013-12-27 已经解决
  • 正则表达式的“或”(|)怎么用
    即,"#{["Flower dance","rolling-girl"][rand(0..1)].mid}"有没有什么更好的写法,似乎用数组略烦
    11780 kuerlulu 发表于 2014-1-19 已经过期
  • 让NPC “暂停”移动
    做了一个并列的NPC移动动作,找不到办法让他暂时停下来
    22012 domodomodomo 发表于 2014-1-1 已经过期
  • 分辨率太小怎么办
    最高分辨率1080*600的小本打不开要求1080*768的RMXP 求解决方法
    42046 lyt1824 发表于 2014-1-18 已经过期
  • 行走图多帧
    xp的默认行走图是4*4的。但我的人物大一些,4*4要损画质的。 能不能把行走图变成4*8甚至4*12的?
    12912 vvge000 发表于 2014-1-19 已经过期
  • 多个背包函数脚本
    啊,第一次做脚本,不知道有人发过类似的东西了没有…… 下面进入正题: 因为这只是个函数脚本,没有窗口化什么的,如果要做成菜单界面的多背包的话就只是基础了……(还得大改估计)。 这个脚本的功能主要解决游戏中的角色场景切换、而物品常在问题(如OZ中由PET切换到snow,或者梦境中,前者或平时的道具还能使用的情况 ...
    146727 512195574 发表于 2013-6-8 原创发布
  • 新人帖 游戏刚开始的画面怎么修改!?
    就是新游戏 继续 退出这里的画面 如何修改? 这里是菜鸟一只0 0 只会用自带素材+图片做OJZ
    31465 猫酱 发表于 2014-1-15 已经解决
  • 一人战斗脚本的菜单界面可以用头像显示吗?
    [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== # ▼▲▼ XRXS26. 人物扩张系统 ver..05 ▼▲▼ # by 桜雅 在土 ...
    11582 PCPC_02 发表于 2014-1-17 已经过期
  • 关于图片旋转的问题
    照猫画虎画了一个图, 想在标题中实现旋转, 不知道能不能实现这个效果。 好奇哦 效果类似这个
    32486 s196050 发表于 2014-1-16 已经解决
  • 请教战斗时状态栏的位置问题
    有挖坟嫌疑,图也是用的别人的图 但是回答仍然看不明白 求破 角色1定了位置 角色2在正下方 怎么设置整个XY
    72265 yue 发表于 2014-1-14 已经解决
  • 物品分类脚本的问题
    #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #_/ ◆ アイテム分類 - KGC_CategorizeItem ◆ VX ◆ #_/ ◇ Last update : 2008/01/12 ◇ #_/ 翻译:snstar2006 #_/---------------------------------------------------------------------------- #_/ アイテムや武器、防具 ...
    21849 雪明卡比 发表于 2014-1-18 已经解决
  • 怎么把画面拉下去?
    本人是脚本新手,初学脚本,就学着改了一下游戏菜单。但是现在遇到了一个问题,这个问题困扰了我很久,还是想不到怎么解决,所以就来这里问前辈们。 如图。怎么在选择到第4个角色的时候会把画面拉下去啊?脚本如下,请教该怎么改 ...
    32140 18925880845 发表于 2014-1-17 已经过期
  • 【要素收集】礼物盒功能
    是LZ一个游戏制作途中用到的小功能。 具体是这样的的,NPC会送给玩家一些纪念性的小礼物,放在道具栏里和其他道具混在一起不方便,就做了个礼物盒的功能。放在玩家的房间里,玩家可以在那里查看收集到的小礼物。 Window_gift里预留了物品ID50~100为礼物 Window_Item里设置物品ID1~49、101以上为普通道具(具体请看注释) ...
    126405 小徐 发表于 2014-1-6 原创发布
  • 悬赏 关于复杂物品分类脚本与礼物盒脚本
    小徐 大大发布的http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=344849&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D96%26orderby%3Ddateline%26typeid%3D96%26orderby%3Ddateline 礼品盒脚本 俺想和复杂物品脚本一起使用。 却发现本应该不显示在物品栏里的礼品还是会显示。。 求解决方法。。小白一只。。 下面的是复杂 ...
    72509 fjjghj1 发表于 2014-1-17 已经解决 已解决
  • 脚本新手的提问, Undefined method ‘[]’
    话说小弟尝试制作当 $game_variables[51] == 2时,角色的攻击力会上升30。 于是我就到Game_Actor 修改 def base_atk: #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本攻击力 #-------------------------------------------------------------------------- def base_ ...
    21958 andyho777 发表于 2014-1-17 已经解决
  • 新人帖 根据视频脚本不是高手专利自己弄得。。请问为什么会这样
    视频的物品状态那一框盖在了上面。。而我自己跟着做。物品那一框却被盖在了下面。。 请问是怎么回事。。怎么解决。。。
    31658 狂人示范店 发表于 2014-1-17 已经解决
  • 求Viewport的放缩算法或脚本
    各位大神,现有一个@v = Viewport.new(0,0,640,480),里面有2个Sprite,因为Sprite是有zoom属性可以放缩的,既想同时将2个Sprite缩小到0.6,又想保持相对坐标不变,且Viewport的原点坐标还是在屏幕中心,应当如何操作?只能扩展Viewport类,循环便利里面的Sprite吗?难道Viewport不能提供zoom属性?请教各位实现方式。。 ...
    52035 ky52879 发表于 2014-1-16 已经过期
  • 新人帖 请教RM能否自定义数据库结构
    我下载了RMXP,简单看了一下,发现默认的数据库不能满足我的需求,请问能够自定义吗? 比如:假设默认数据库人物属性有只有生命和体力,但是我需要生命、体力、内力、耐力及若干,能改成我需要的吗?大致怎么修改? 我要先知道这个情况才能决定是否继续使用它,所有请不要说我没认真学习资料。 谢谢! ...
    72551 zzzrry 发表于 2014-1-14 已经解决
  • RMXP燭光腳本
    請問我哪裡可以拿到RMXP的光影腳本,我用搜尋的都只搜的到用了腳本有問題的帖 請問我哪裡可以找的到? 類似 話說這因該叫......燭光?
    55677 jilok3 发表于 2012-8-16 已经解决
  • RMXP的素材用别人的,怎么标明?
    RMXP的素材用别人的,怎么标明?
    71838 qq17987754 发表于 2014-1-15 已经过期
  • 如何把防具的自动状态也用到武器上?
    本来实在不想做伸手党.. 但是研究了一夜的F1, 还是没弄出来.. 我找到了这段代码. #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新自动状态 # old_armor : 卸下防具 # new_armor : 装备防具 #--------------------------------------------------------------- ...
    52035 Demon丶旋律 发表于 2014-1-13 已经解决
  • 如何在rm里面制作翻书的效果?
    请教各位前辈。想在rm里面做一个翻书的效果。 理想的效果是使用一个物品以后,跳出图片一(之后会把字p上去) 图片一 然后点确定键出现图片二 图片二 然后再点确定键出现图片三 图片三 点esc键返回画面(在看书期间人物不能随意走动。)、 现在尝试简单用了公共事件如下 但是三张图片都一起连续出 ...
    103820 gkl0510 发表于 2014-1-14 已经解决
  • 关于角色装备分类的设置
    比如说我想让这个角色可以装备两把武器、两个头盔和一个衣服。如何从脚本中更改角色的装备选项? (其实详细情况是这样的,我用空之轨迹菜单做模版,然后他设置的是一个角色可以装备武器、衣服、鞋子和两个饰品。我想更改会原版的武器、盾牌、头盔、衣服和饰品。请问如何更改?) @美丽晨露 ...
    21811 sllery 发表于 2014-1-15 已经过期
  • 新人帖 fuki对话框脚本如何修改字体大小?
    本人新手,对脚本不是很熟,用的是fuki脚本,脚本中的: # 字体大小 MES_FONT_SIZE = 18 # 呼出对话框 NAME_FONT_SIZE = 20 # 角色名字窗口 1.我把24改成18了但是没有用,请问如何修改字体大小? 2.请问对话框中的文字显示区域(不是指对话框)的显示坐标要在哪里改?←就是说我对话框里面的文字第一行太靠下了, ...
    52144 Chisato 发表于 2014-1-11 已经过期
  • 怎么修改主角默认的镜头坐标?
    就是……效果图是这样,主角在镜头上不在屏幕中间而是靠上一些的位置,除了因为达到地图边界, 那张地图的大小和主角当时的位置。 嗯,因为在做横版游戏,觉的把主角放高一些视觉效果会好一些~ 比如这样的小场景可以通过限制地图来解决……但是不能只做15格高的地图……对吧?我也想设计些纵向气魄够大的场景呢~但是也觉 ...
    22349 MeowSnow 发表于 2014-1-15 已经解决
  • 悬赏 我想要这样的系统
    效果图以及各种说明都在上面的图里 再给几个可能需要用到的素材: 如果还有什么需要问得更详细的话那就加我Q吧 2249382133 伸手党再次求助!希望各位前辈能够帮帮我~ 我玩QQ寻仙去了~ 期待着前辈们帮我做出这个寻仙的打孔装备系统哦 欧耶 YE~ 做的好的我会追加悬赏哦^ ^ ...
    +6
    2511430 YeYe. 发表于 2014-1-11 已经解决 已解决
  • RMXP数据库的数值不够大,怎么办?
    RMXP数据库的数值不够大,怎么办?
    41555 qq17987754 发表于 2014-1-15 已经过期
  • 求助,如何在战斗中让指定角色强制使用技能。
    RMXP默认的强制行动指令里面只有分辨队伍1人、2人、3人、4人,而现在我打算是这样: 当执行公共事件X的时候,角色A强制使用XX技能。 然后由于有队伍更换的存在,使得角色A战斗时的位置不确定(也就是无法确定他是队伍1人还是2人还是……),如果贸然指定队伍1人或者其他使用XX技能,那么就可能会出现本该是强制行动的A没有 ...
    12082 诺思酱 发表于 2014-1-15 已经过期
  • 小动物的事件怎么设置?
    那个飞飞停停的白鸟我最搞不懂了。
    82058 欧买歌 发表于 2014-1-4 已经过期
  • 所有角色行走图图形为事件中心显示
    角色行走图一般默认是显示在事件x轴的中间Y轴的上方,而不是行走图的正中心,这样一来大型的行走图就会出现错位的情况,如何修改成显示在正中心(包括主角) 按理说应该不难实现,但我找不到对应的那个坐标
    31919 domodomodomo 发表于 2014-1-13 已经过期
  • 用了一个对话加强脚本,结果发现文字排版出了问题……
    脚本在此: [pre lang="ruby" line="1"] #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #——说明 #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全 ...
    41538 风清翔 发表于 2014-1-13 已经过期
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