熊式横版怎么修改角色坐标!!!!!!
熊式横版怎么修改角色坐标!!!!!!
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如何组装小游戏啊!
如题,
哪位大神解决一下
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我是一个刚刚加入的菜鸟- -
我是来学习脚本制作的,但是发现脚本各种前缀不知道什么意思 。最基础的不明白,因为没找到这类的教程 。
原来我是魔兽争霸3编地图过来的 ,略懂魔兽争霸3脚本语言JASS
若是发错区了,麻烦版主移动一下位置
那啥,我知道伸手讨人嫌,但是无奈没搜到我要找的东西耶
是这样的……:
由于游戏里有一整套的人物音效要大换血。原来的音效太矫情我就删掉重录了。
但是这样就会造成【游戏因为找不到某个文件而报错退出】的悲剧呀对伐~~?
所以需要从目前做好的流程中,从头到尾把每个会播放音效的事件都重新赋予一次改版后的音效。
可能很难每个音效都顾及呀对吧~~?
【万一】我回头心血来潮完 ...
请告诉我在本站亲自找到游戏容错脚本的方法!
是这样的……:
由于游戏里有一整套的人物音效要大换血。原来的音效太矫情我就删掉重录了。
但是这样就会造成【游戏因为找不到某个文件而报错退出】的悲剧呀对伐~~?
所以需要从目前做好的流程中,从头到尾把每个会播放音效的事件都重新赋予一次改版后的音效。
可能很难每个音效都顾及呀对吧~~?
【万一】我回头心血来潮完 ...
如何让被附加了26号状态的角色不能被复活?
一个我方的队友如果被附加了26号状态,在他死亡后,其他人对他使用复活的技能或物品时不起作用,不允许解除“战斗不能”的状态。我该怎么做?
请问我应该如何做出潜入游戏的效果呢~?
比如一个事件设定为敌人。
设定当敌人【面向】主角所在方向时,会进入【警觉】状态追赶主角。
然后一段时间内没有追上主角的话就会恢复原来的状态。
当这个敌人【背对】主角的时候呢。
我们操控主角接近他按确认键就可以将它打晕(变成晕倒时的行走图)。
这样要如何做到?请前辈们不吝赐教! ...
遇到一点点问题。。请问一下
跟着脚本不是高手专利做了一遍,,然后不知道弄了什么。出现了一条灰框。。能告诉我怎么删去么
口袋妖怪老外的模板怎么导入精灵啊!
。。。求教啊。。。。。呜呜呜呜。。。导入后总是崩溃
求个45度战斗+图标战斗选项的脚本和素材。。。。
求个45度战斗+图标战斗选项的脚本和素材。。。。
梦幻战斗最好啦。。。最好把宠物消失掉。。。 感谢大神
正则表达式的“或”(|)怎么用
即,"#{["Flower dance","rolling-girl"][rand(0..1)].mid}"有没有什么更好的写法,似乎用数组略烦
让NPC “暂停”移动
做了一个并列的NPC移动动作,找不到办法让他暂时停下来
分辨率太小怎么办
最高分辨率1080*600的小本打不开要求1080*768的RMXP 求解决方法
行走图多帧
xp的默认行走图是4*4的。但我的人物大一些,4*4要损画质的。
能不能把行走图变成4*8甚至4*12的?
多个背包函数脚本
啊,第一次做脚本,不知道有人发过类似的东西了没有……
下面进入正题:
因为这只是个函数脚本,没有窗口化什么的,如果要做成菜单界面的多背包的话就只是基础了……(还得大改估计)。
这个脚本的功能主要解决游戏中的角色场景切换、而物品常在问题(如OZ中由PET切换到snow,或者梦境中,前者或平时的道具还能使用的情况 ...
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游戏刚开始的画面怎么修改!?
就是新游戏 继续 退出这里的画面 如何修改? 这里是菜鸟一只0 0 只会用自带素材+图片做OJZ
一人战斗脚本的菜单界面可以用头像显示吗?
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ▼▲▼ XRXS26. 人物扩张系统 ver..05 ▼▲▼
# by 桜雅 在土
...
关于图片旋转的问题
照猫画虎画了一个图,
想在标题中实现旋转,
不知道能不能实现这个效果。
好奇哦
效果类似这个
请教战斗时状态栏的位置问题
有挖坟嫌疑,图也是用的别人的图
但是回答仍然看不明白
求破
角色1定了位置
角色2在正下方 怎么设置整个XY
物品分类脚本的问题
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ アイテム分類 - KGC_CategorizeItem ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last update : 2008/01/12 ◇
#_/ 翻译:snstar2006
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ アイテムや武器、防具 ...
怎么把画面拉下去?
本人是脚本新手,初学脚本,就学着改了一下游戏菜单。但是现在遇到了一个问题,这个问题困扰了我很久,还是想不到怎么解决,所以就来这里问前辈们。
如图。怎么在选择到第4个角色的时候会把画面拉下去啊?脚本如下,请教该怎么改 ...
【要素收集】礼物盒功能
是LZ一个游戏制作途中用到的小功能。
具体是这样的的,NPC会送给玩家一些纪念性的小礼物,放在道具栏里和其他道具混在一起不方便,就做了个礼物盒的功能。放在玩家的房间里,玩家可以在那里查看收集到的小礼物。
Window_gift里预留了物品ID50~100为礼物
Window_Item里设置物品ID1~49、101以上为普通道具(具体请看注释)
...
关于复杂物品分类脚本与礼物盒脚本
小徐 大大发布的http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=344849&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D96%26orderby%3Ddateline%26typeid%3D96%26orderby%3Ddateline 礼品盒脚本 俺想和复杂物品脚本一起使用。
却发现本应该不显示在物品栏里的礼品还是会显示。。
求解决方法。。小白一只。。
下面的是复杂 ...
脚本新手的提问, Undefined method ‘[]’
话说小弟尝试制作当 $game_variables[51] == 2时,角色的攻击力会上升30。
于是我就到Game_Actor 修改 def base_atk:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_ ...
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根据视频脚本不是高手专利自己弄得。。请问为什么会这样
视频的物品状态那一框盖在了上面。。而我自己跟着做。物品那一框却被盖在了下面。。
请问是怎么回事。。怎么解决。。。
求Viewport的放缩算法或脚本
各位大神,现有一个@v = Viewport.new(0,0,640,480),里面有2个Sprite,因为Sprite是有zoom属性可以放缩的,既想同时将2个Sprite缩小到0.6,又想保持相对坐标不变,且Viewport的原点坐标还是在屏幕中心,应当如何操作?只能扩展Viewport类,循环便利里面的Sprite吗?难道Viewport不能提供zoom属性?请教各位实现方式。。 ...
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请教RM能否自定义数据库结构
我下载了RMXP,简单看了一下,发现默认的数据库不能满足我的需求,请问能够自定义吗?
比如:假设默认数据库人物属性有只有生命和体力,但是我需要生命、体力、内力、耐力及若干,能改成我需要的吗?大致怎么修改?
我要先知道这个情况才能决定是否继续使用它,所有请不要说我没认真学习资料。
谢谢! ...
RMXP燭光腳本
請問我哪裡可以拿到RMXP的光影腳本,我用搜尋的都只搜的到用了腳本有問題的帖
請問我哪裡可以找的到?
類似
話說這因該叫......燭光?
RMXP的素材用别人的,怎么标明?
RMXP的素材用别人的,怎么标明?
如何把防具的自动状态也用到武器上?
本来实在不想做伸手党..
但是研究了一夜的F1,
还是没弄出来..
我找到了这段代码.
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新自动状态
# old_armor : 卸下防具
# new_armor : 装备防具
#--------------------------------------------------------------- ...
如何在rm里面制作翻书的效果?
请教各位前辈。想在rm里面做一个翻书的效果。
理想的效果是使用一个物品以后,跳出图片一(之后会把字p上去)
图片一
然后点确定键出现图片二
图片二
然后再点确定键出现图片三
图片三
点esc键返回画面(在看书期间人物不能随意走动。)、
现在尝试简单用了公共事件如下
但是三张图片都一起连续出 ...
关于角色装备分类的设置
比如说我想让这个角色可以装备两把武器、两个头盔和一个衣服。如何从脚本中更改角色的装备选项?
(其实详细情况是这样的,我用空之轨迹菜单做模版,然后他设置的是一个角色可以装备武器、衣服、鞋子和两个饰品。我想更改会原版的武器、盾牌、头盔、衣服和饰品。请问如何更改?)
@美丽晨露 ...
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fuki对话框脚本如何修改字体大小?
本人新手,对脚本不是很熟,用的是fuki脚本,脚本中的:
# 字体大小
MES_FONT_SIZE = 18 # 呼出对话框
NAME_FONT_SIZE = 20 # 角色名字窗口
1.我把24改成18了但是没有用,请问如何修改字体大小?
2.请问对话框中的文字显示区域(不是指对话框)的显示坐标要在哪里改?←就是说我对话框里面的文字第一行太靠下了, ...
怎么修改主角默认的镜头坐标?
就是……效果图是这样,主角在镜头上不在屏幕中间而是靠上一些的位置,除了因为达到地图边界,
那张地图的大小和主角当时的位置。
嗯,因为在做横版游戏,觉的把主角放高一些视觉效果会好一些~
比如这样的小场景可以通过限制地图来解决……但是不能只做15格高的地图……对吧?我也想设计些纵向气魄够大的场景呢~但是也觉 ...
我想要这样的系统
效果图以及各种说明都在上面的图里
再给几个可能需要用到的素材:
如果还有什么需要问得更详细的话那就加我Q吧 2249382133
伸手党再次求助!希望各位前辈能够帮帮我~ 我玩QQ寻仙去了~ 期待着前辈们帮我做出这个寻仙的打孔装备系统哦 欧耶 YE~
做的好的我会追加悬赏哦^ ^ ...
RMXP数据库的数值不够大,怎么办?
RMXP数据库的数值不够大,怎么办?
求助,如何在战斗中让指定角色强制使用技能。
RMXP默认的强制行动指令里面只有分辨队伍1人、2人、3人、4人,而现在我打算是这样:
当执行公共事件X的时候,角色A强制使用XX技能。
然后由于有队伍更换的存在,使得角色A战斗时的位置不确定(也就是无法确定他是队伍1人还是2人还是……),如果贸然指定队伍1人或者其他使用XX技能,那么就可能会出现本该是强制行动的A没有 ...
小动物的事件怎么设置?
那个飞飞停停的白鸟我最搞不懂了。
所有角色行走图图形为事件中心显示
角色行走图一般默认是显示在事件x轴的中间Y轴的上方,而不是行走图的正中心,这样一来大型的行走图就会出现错位的情况,如何修改成显示在正中心(包括主角)
按理说应该不难实现,但我找不到对应的那个坐标
用了一个对话加强脚本,结果发现文字排版出了问题……
脚本在此:
[pre lang="ruby" line="1"]
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#——说明
#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全 ...