最强吞食天地2参考模板诞生了
本人用了1个多月的时间,做了个吞食天地的模板,先截图给大家看看
以最帖近FC原版吞食天地的游戏操作模式制作了战斗场景,可以按左,右键来决定是否攻击1个
对象还是全部对象,操作界面简洁方便,自已认为还是蛮好操作的
由于对大部分的代码进行改动,阵型设置、攻击反弹、策略反弹都可以很方便的进行设置,
可能会有 ...
脚本报错求指导
公共事件菜单 + 原版读档界面
读档很顺利,进入地图了(看过66的视频)
但是报错了很烦躁
如图
请问是怎么解决 另外贴上我的window_bass
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------ ...
让脚本调用窗口消失问题
公共事件制作菜单
在进入公共事件的时候用了脚本 @gold_window = Window_Gold.new 显示金钱窗口
如图
退出菜单的时候用了 @gold_window.dispose 让金钱窗口消失
一切正常!!!!
但是!!!!!!!!!!
在菜单选项退出游戏的时候 这样操作
退到标题画面的时候金钱窗口还在啊!!!
但是再点开 ...
新人帖
无法在不满1024x768分辨率下运行
在笔记本上运行xp出现这个问题,该怎么解决?
如图
又一个问题……存档窗口持续弹出
公共事件菜单
在一个循环中,按C呼叫了存档画面
但是不存档再按B键退出
出现的状况是:存档画面退出→自动重新呼出存档界面
是不是因为在循环中的问题?
要怎么解决呢?
{:2_270:}
怎么在脚本中更改菜单中的字体和字色
好吧 ,这个问题非常低端就是不懂
试过
self.contents.color................
但是提示脚本错误
#==============================================================================
# ■ Window_SkillStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示特技画面、特技使 ...
更换装备改变人物部分人物行走图
如果队伍中有好几个队友(或者4个以上)每个角色的人物行走图都是纸娃娃不同位置的零件,
用一种脚本把人物跟随变成所有角色显示但都在一个位置上,
在用公共事件让装备某件装备时更换某一角色的人物行走图,
就可以实现更换装备和更换时装都可以看到的效果了
不知道这样的设想能否实现 ...
不知道是BUG还是什么的
在数据库里面的个别地图原件显示不完整 少了一小部分
比如土之洞窟 这个是在数据库中的
这个是完整的原图
新人帖
脚本问题 如下
我说啥呢咋删除帖子呢????????{:2_287:}
关于单技能连击脚本的一点改进
首先先放出技能连击脚本
# ===================================================================
# 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
# ===================================================================
# 数据库设定(特技):
# 名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
# 例如:超究舞神霸斩,11
# ...
对话框脚本头像显示层次的问题
好像前几天有翻到类似的帖子。但是这两天论坛搜索不知道为什么一直用不了啊,好捉鸡,只得开贴问了,求版主不要删我贴{:2_264:}
用的是这个版本的对话框脚本
[pre lang="" line="1"] #===============================================================
#
# 呼出对话框 ver. 1.31 By パラ犬(日)
# 来自 http://rpg ...
请问Pokemon Essentials里面怎么改变战斗时对手精灵的坐标?
如题,请问怎么做到?在哪个脚本里面修改?谢谢各位了!链接: http://pan.baidu.com/s/1bn3n975 密码: 56ak
新人帖
读档错误!!1急!!!!
丫的!为什么每次测试都好好的,一到读档就............
各位大神帮帮忙啊!
到底是哪个脚本在搞鬼!
rpg maker xp怎么弄二周目
QAQ求解,弄了个游戏,想弄2周目
求大神帮我看看这段事件的问题,停不了啊
首先这个时间是设在1号位置,主角的妈妈是从楼梯那个位置下来,因为是连续事件,所以也写在了1号位置上
这页的事件我是这么写的:
跟妈妈说完话后,主角出门了,妈妈自言自语了两句,然后画面转到了门外。
问题是,为什么我试着让主角从门外进门后,妈妈还是会从楼上下来啊!!!半夜做这个都被吓哭了好么{:2_272:} 而且 ...
【已解决】完整鼠标系统小问题
原帖为关于图标的问题
我发现提出问题好像就是激励自己修改问题的
装备武器改变行走图的判断能不能从ID改为道具名称?
打造系统一直是我心中的伤 这部分如果用事件来做 我估计数据库会爆掉的
一个武器50个属性 然后牵扯个别装备有几率出技能 个别装备有几率出套装
所以我研究了一下随机属性脚本
比较简便冲突小的应该是前缀法 重新生成装备ID
然后我现在用的武器判断行走图脚本是根据ID来的
if id == 0
$body_type = 1
...
怎样判断是标题画面还是游戏中0 0
把菜单的存档选项改成读档了,但是出现的问题是取消读档之后,无论是在标题画面还是游戏中,都自动退回标题画面了。所以想加上一个条件判断,求大神帮忙= =
一句脚本的问题……
for actor in $game_party.actors
if actor.armor6_id==115 or
actor.armor5_id==115
$chuanshang = 1
else
$chuanshang = 0
end
end
然后条件分歧:if $chuanshang == 1
blablablabla
我在公共事件并行处理中用这个来判断队伍中角色有无装备上特定装备,但是不知道为什么 ...
新人帖
关于prg游戏里面旅店的问题
我正在做一个rpg游戏,设置旅店的时候,遇到了bug。我设置的200元一夜,但是主角身上不足200的时候仍然能正常使用,求大神指导,如何使旅店能辨别主角身上的金钱??????
战斗渐变图形的显示时间更长些,
战斗渐变图形的显示时间更长些,
急求【全动画战斗】范例
最近在重置一个游戏,想要用到XP的全动画脚本,但是翻了全站都没找到能用的,干净的脚本范例,请问谁有这个脚本范例?
超级横版被冲突了
身为事件党
只会复制脚本。。。
现在冲突悲催啊
谁帮个忙看看
#超级横版加进去后就冲突了
#不知道是哪个脚本冲突的
****************
内附超级横版怪物图N张
与一个自制冒险岛超级横版主角战斗图。。。
修好的好人麻烦帮我测测我的战斗图
****************
角色菜单的物品项
我在测试的时候选物品选项
直接错误弹窗被 ...
DOTA中月刃与溅射的技能特效问题
楼主正在鼓捣月刃和溅射···找了下主站上的资源结果溅射是全体攻击的AOE···个人查了下两种技能特效的机理
首先是月刃
月刃 使月之骑士通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。作用范围:500
等级 1 - 月之骑士的攻击弹射1个目标。
等级 2 - 月之骑士的攻击弹射2个目标。
...
套装和职业专属装备怎么写?
用什么事件去写?换装备的时候检测是否装备了追星剑,追星战甲,追星战靴,追星臂手……
如果检测都装备上开启套装属性……
如果少了任何一样,套装不成立,不能获得属性。
我想问问,这些事件怎么连接和编写
关于强制行动
强制行动上面选不了角色,敌人那一格就是1空格,连名字都没有,角色那一格就是1人2人3人4人,我想搞特写,但是我选不了人物
请问各路大神手里还有木有技能使用次数限制脚本
{:2_264:}上次虽抱走一个PP值脚本,也提问求助修改成‘每个角色都拥有自己的技能使用次数’,答案虽然很多,但咱还是不会啊。
虽说咱会条件分歧增加技能,但咱还用着装备附加技能脚本,不想再改用事件了,毕竟咱的角色有十几个,都可以会同样的技能呢。
上次的求助帖也被斑竹改为解决了。
{:2_280:}所以呐,咱最近搜了很多 ...
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关于战斗动画的制作
我有一份空轨人物必杀的眼镜图,我想释放一个技能的时候会先出现眼镜图,但是我应该如何搞呢
问下大家怎么处理遇人对话后,画面变色这种效果(已解决)
我是想先以黑白的画面显示,遇到某个人对话后才恢复彩色;这种效果怎么处理,求教.
人物图片太大行走不全
人物图片太大行走不全 显示的是人物的四分之一
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求助大神帮忙关于菜鸟横版和换装系统。
{:2_270:} 求大神帮忙啊。。把这两个脚本帮忙给整合一下。在游戏里换了装以后。战斗时还是会出现原来的行走图
范例在下边。。。帮我改改吧{:2_264:}
全动画战斗和CP条的冲突
用了全动画战斗,又用了CP条。
虽然画面上错误不明显,但是当角色防御的时候,就无法显示防御动画,只有偶尔才会闪现那么一下。
去掉CP条脚本后就正常,可是由于我是白痴所以不知道问题出在哪里。
等下附上工程…………
补充:好像CP制的都有问题…………不知道能不能去掉防御动画部分,改为显示图片………………
是 ...
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如何达到这两种效果?
就是大富翁.勇者斗恶龙里的对话框效果,和人物状态表效果。
关于被诅咒不可拆除的装备问题
因为在教程里看到这样的一个脚本
连接如下
http://www.66rpg.com/articles/3094
当我使用这个脚本的时候
它总是在
...
carol3_ini
end
这行报错,不知大大们是否知道原因,是否我使用的方法不对。谢解答。
双背包实现,AB两个背包存放不同物品,可以随意切换AB背包
AB背包可以用脚本随意切换,互不影响,游戏时只显示一个背包
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关于事件换人中的开关问题
人物是一个一个加入的,设置的在固定场合可以更换战斗角色,但是没有加入队伍的角色也可以更换进来 请教下该怎么调节
HP/MP显示图无法执行问题
这是脚本的网址
www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/xp_rgss/index.html
他的脚本要有图档但是图档规格没有说明
我网上载了许多规格但是呈现出来的都很畸形....
原版的规格会挡住人物图片我想呈现的效果(如网站中的图片)
如果这没办法的话
还有一个HP/MP显示脚本 脚本如下网址
ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgte ...
一个语句编写问题
for i in XX如果要判定i不在XX范围内该怎么写?
求战斗待机动画脚本
回合制横版战斗的人物待机动画脚本
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主要就是在战斗中人物可以上下晃动啊晃动的那种
并不是战斗时可以做什么小动作的那种
打个比方就是冒险岛人物站在那里的摆臂动作
只是把这个动作加到战斗里
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找到的居然都不是XP的
我人品有问题么。。。 ...
请问地形标志怎么利用?
如图,我想让事件只在圈圈内随机移动,不会超出范围,请问利用地形标志可以做到吗?