请问如何在rmxp中使用四方向八帧的角色行走图?
如题,我想要做一个类似天之痕的游戏,有4*8的素材,但是不忍心PS(不会PS),我试着修改了一下rmxp脚本--角色行走的脚本,把4*4改成了4*8
虽然可以支持4*8的角色图像但是走路时还是4帧,求教,求脚本,必有重谢
新人帖
跪求答案,我是新手额
做游戏的时候出先这种情况,该怎么办,求高手解答
Game_Event下的def中如何代入本事件地图坐标?
实在抱歉啊 万不得已才发帖问这么弱智的问题的。。。
比如:把本事件的x坐标代入变量1
Game_Event
def 9999
$game_variables[1] == (这里不会写)
end
end
rmxp怎么设置对话框透明度
我用战斗图当半身像,我需要不透明的对话框来遮住下身啊!
请教技能获得的问题
我的主角有几十位,我想用类似于买技能书、技能符神马的来使使用者获得相应技能,请注意,主角有几十位,技能几十种,请问怎么做?
数值输入处理里面的变量是什么意思!看了教程还是不懂
{:2_278:} 数值输入处理里面的变量是什么意思!看了教程还是不懂!到底起着深那么作用?是和什么有关系,一头雾水!哦尼陀佛!{:2_261:}
战斗图片无法显示,求大神帮帮忙,图片格式PNG
不知为什么,我设置了战斗图,但是在进入战斗的时候并没有显示出来
.....队伍里面设置好了敌人...然后用战斗测试的时候是完全没问题的,如下图
这是实际的效果:【不光是主角战斗图,连战斗背景都显示不出来!!!QAQ】
不知道问题出在哪儿?
搜了搜好像也没人问这个问题啊.......
我以为是图片格式的问题,所以换回 ...
扩充Bitmap类有关正则表达式的使用
脚本如下
测试出现各种效果错误,HPSP数值,时间显示等等
求神触帮忙看下
谢谢
错误截图
一号角色名
\C[5]\N[2]\V[0]\I[010-Head01.png]
請問大大這個腳本要怎麼用
請問大大這個腳本要怎麼用 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=117641&extra=page%3D24%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D96%26typeid%3D96
我這樣用 抱歉我很小白 還請大大教導
请帮忙修改个坐标,谢谢
不知道怎么改了
我想把它放在图片红圈的位置
请帮帮忙
@myownroc @芯☆淡茹水 @天地有正气 @美丽晨露
脚本附上
【电影模式对话】不妨碍原有对话模式
某侠为做R剧和电影剧情的同仁们写的脚本,不需要导入任何素材,只有一点脚本。
默认50号开关是打开电影模式的开关,50号变量是电影模式中对话不按空格自动进行的等待时间。
本电影模式与RM原本的对话模式不冲突,可以随时随意的转换,甚至可以做好了的剧情分歧一下就变成了电影的回忆剧情,至于用法亲们自己研究吧,下面是 ...
RMXP脚本教程[已停止更新]
脚本不是高手的专利,你我也能创造奇迹
此处已停止更新
谢谢大家的支持!!!
新版教学在此:
【RPGXP视频教学】脚本不是高手的专利 (正在更新...)
http://rpg.blue/thread-238457-1-1.html
下周一更新下一讲(对话框),敬请关注
在线观看:
脚本不是高手的专利(2) 标题基础:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg ...
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请问如何在rmxp中添加rmva脚本
或者说有没有一种xp脚本和后知后觉的横版脚本差不多的脚本
我愿意用40经验买下它
谁能把三国群侠传的三远景图脚本和八方向走脚本分开
谁能把三国群侠传的三远景图脚本和八方向走脚本分开.我只想要三远景图脚本,不要超八
方向走脚本,可是不会做.请高手帮忙.弄一下.
win7的事……
因为明年微软就不支持XP系统了,然后就给电脑升级成了win7,结果……制作游戏还不如XP流畅,测试都一卡一卡的,虽然不剧烈,但是很难受。玩起来就更不用说了,这要如何是好?!!!我同学现在没几个用XP的了,难道就让他们在游戏中一路卡下来???请问有什么好的解决方法?最最起码也要win7玩起来不卡才行,不然游戏性一下 ...
【脚本盲】求助修改技能次数限制的脚本·仿Pokemon特技系统·
在6R搜了半天就找到这一个脚本,为节省好心的大神的时间,我先说明一下这个脚本的特点。
1、这个脚本的技能是通过消耗PP来限制技能次数的。
2、技能使用次数可以在消耗SP的框框里设定,如果填上10,这个技能的使用次数就是10次。
3、可以用脚本补充全部的技能PP。
~~~~~~·
不过这个脚本的不足之处就是它的技能是公共消耗的 ...
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VX里的显示心情如何在XP里实现?
就是图上这种跟NPC对话时显示的桃心
在XP里事件设置中显示动画并没有动画出来,十分纳闷
求高手帮助解决QAQ
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如何用技能提高暴击几率?
就像加buff一样,使用后,几回内暴击提高。
脚本修改,战斗中敌人名字用图片显示
想把敌人的名字用图片显示出来(或者让名字为竖,名字描绘我知道怎么开启,就是名字是横的)
如图所画的
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怎么把地图事件的注释加宽
地图的事件,执行内容哪里插入 注释 ,但是每行注释的字符多了,就会自动掉到下一行,而注释又只有一点位置,想问下怎么把注释加宽?本人小白,尽量详细点,先谢过~~~{:2_280:}
各种攻击效果【魔法盾,吸血,吸蓝】
无聊时做的小玩意儿,介绍请看脚本。
1,魔法盾状态:当角色或敌人处于该状态时,总伤害 = 脚本设置的 HP 伤害百分比/100 + SP 伤害百分比/100
2,吸血:当角色或敌人使用该吸血特技时,吸血量 = 总伤害 乘以 吸血 百分比/100
3,吸蓝:当角色或敌人使用该吸蓝特技时,吸蓝量 = 对象 SP 减少量 乘以 百分 ...
如何使事件脚本上下连接?
我用事件中的脚本,但是一页写不下。如何将两页的内容连起来执行?连接符是什么?
角色xy坐标代入两个变量(脚本)
角色xy坐标代入两个变量(脚本)
……这次真心F1失败
获取角色xy坐标的脚本,事件上面有这个变量操作,脚本的我不会……F1找过没有相关的
如何让角色的普通攻击变成使用技能1、2、3···
@芯☆淡茹水 @疯狂异形 @hys111111 其实是我的游戏里面加了十二种不同的魔法体系···每种体系都有一种特殊的“充能弹”···也就是说魔法师的普通攻击是放充能弹···于是问题就来了···充能弹因为是技能于是就出现在了技能列表···被楼主玩坏之后就变成了普通攻击和技能列表都出现了充能弹···好吧···简要地 ...
脚本game_battlers3普通攻击修改后连击问题
角色as200,每回合打出两次攻击,但实际上只显示一次动画和伤害```
不会设置全动画脚本 大神来设置下 谢谢
不会设置全动画脚本 大神来设置下 谢谢
怪物没待机动画 死了会闪2下。。。本人菜鸟 求大神指点{:2_258:}
如何45°四方向行走
心想着这样画素材总觉得顺手一点……
现在都是八方向,就来问了……
角色战斗图过大会遮挡伤害如何解决?
我的角色的战斗图比较大,结果伤害显示被遮盖住了!我该怎么办?
如何将变量中的某些字符除去?
举个例子吧。变量a=“红宝石",如何将宝石两字去掉,使a="红"
问XP有游戏的几个问题
1,游戏测试和开始游戏有什么不同?好象都一样,有不同的吗?
2,sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id),我在游戏脚本中发现的,这个Data/Map%03d.rxdata跟数据库存的数据文件名不一样,不知道是什么意思?整体的意思是什么?
3,Actors.rxdata 文件是什么文件?为什么不能打开?不能编辑?
4, RPGXP 的数据 ID 是从 1 ...
怎么把这个窗口改成透明的,或者不要窗口。
怎么把这个窗口改成透明的,或者不要窗口。
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关于66加强对话框的问题。。
= =66加强对话框的字体是白色的怎么解决啊。。。
顺便问下名称输入处理的字体怎么更改。
我想让角色行动命令因人而异,该怎么办?
比如1号阿尔西斯是攻击、特技、防御、物品,而2号帕吉尔是突刺、绝技、抵抗、道具。
怎样用脚本更改事件行走图名称?
我试过很多种方法但是都不行!
$game_map.events[1].character_name 可以用p显示出来但是不能够直接加“=”指定名称!
@紫英晓狼1130 @end55rpg @protosssonny @876加几 @fux2 @你最珍贵 @恋'挂机 @chd114 @芯☆淡茹水 @myownoc
关于图片显示速率
如题。。请问用事件功能来显示或者消失图片时图片的显示/消失速率如何修改..?
关于横版战斗
在直接修改Game-Actor变为横版战斗后会出现这种情况:在战斗中打开物品栏或者技能栏时,人物的战斗图是显示在物品栏、技能栏之上的。。。
请问如何修改能使人物的战斗图显示在物品、技能栏之下。(即优先度的问题。。。。orz) ...
关于鼠标系统和窗口扩大系统的整合
一下是我的鼠标脚本,寻路算法和窗口扩大(从赛尔号单机版找来的)
因为脚本变形,所以 @fog
窗口扩大寻路算法鼠标脚本然后我发现,如果不插这一段的话会出错......然后就可以共存了,但是鼠标寻路走几下就走不了了,这是怎么回事?求大大们帮忙讲解一下。
@晴兰 @protosssonny @紫英晓狼1130 @876加几 @火烧兔子 @end55rpg ...
求教初始化问题
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化标志
# depth : 事件的深度
# main : 主标志
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(depth = 0, main = false)
...
如何将一个变量的值表达另一个变量的名称
a变量是一个字符串比如是a="kk"
还有第二个变量,它的名字就是a变量的值,其中kk=5
我想用a变量来表示kk变量,即在表达式中不出现kk就得到结果5。我该怎么做?
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脚本问题
哪位大神能帮我把这个脚本改成RPGXP的
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# ◆技能升级(SKILL_UP) By.Clov
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# Ver:1.0.0 Date:2012.06.11
# -1.0.0:完整版
# 界面:SceneManage ...