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全动画战斗脚本 怪物待机动画失不能显示 求大神设置
全动画战斗脚本 怪物待机动画失不能显示 求大神设置 用的是
全动画战斗(修改版)
By whbm
应用脚本 彩虹神剑 By 66
关于写出和读取的问题
最近在做一个游戏
我想用事件脚本写出一个文件(文件1),写入某个数据 如 写入 “1”
在另外一个事件脚本上写一个读取,
做一个判定
当 文件1内容=1 时
然后就该干嘛干嘛
有大神会吗{:2_275:}
下载的范例,能打开工程,却不能运行,这是为什么.
下载的范例,能打开工程,却不能运行,这是为什么.
求高手做一个通行判定的双远景图脚本,感激不尽
求高手做一个通行判定的双远景图脚本,感激不尽.三远景图完全脚本,不好用,容易出现异
常.双远景图脚本好,但只有遮挡的.没有通行,请高手做一个通行判定的双远景图脚本
谁有更好的三远景图完全脚本.请给我一个谢谢
谁有更好的三远景图完全脚本.请给我一个谢谢.这个三远景图完全脚本,不好用,容易出现
异常.听说有更好的三远景图完全脚本.请给我一个谢谢.邮箱
移动速度拓展+跑酷范例
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这是很久以前就开始坑的游戏,后来不做了就把它完善了一下分享给大家。
游戏中由于美化使用了“图片操作增强”的脚本,能够旋转图片角度。
然后呢,核心脚本只有控制速度的那一句.....
关键看事件吧,事件比较复杂,如果对条件分支和公共事件不太熟悉的新人可能有难度。
总之觉得不错就用吧。
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下载:
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关于判断鼠标是否点击
我以前在XP提问区问过,如何判断鼠标是否点击,@end55rpg 大大告诉我说,用Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)就可以了,但是我测试好多次,都没有反应,是不是我弄错了?!求大大解之。
以下是我的用法:这样一个退出都没用........我是在Scene_Title里加的。 ...
如何修改战斗菜单位置???
往右边移动点,菜单可以扩大吗???
血条加入头像
我想在这个脚本加入头像。。。求高手设置。。。
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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求救,打出的文字显示成问号
新人求教!!!太多问题标题写不下
1.怎么改变战斗不能的动画
2.能不能制作怒气系统(比如被攻击的次数达到上限,就会暂时增加攻击力减少防御力)
3.如何制作连续伤害?
4.如何把原来的暴击字样修改?
求大神解答!!!
如何跳过主菜单
就是打开程序直接进入游戏画面
然后在执行一段事件
在返回主菜单
用三远景图完全脚本遇到的怪事
用三远景图完全脚本制作地图时遇到三种情况 觉得很奇怪.
第一种:有的地图能正常使用没有任何问题
第二种:走到地图某地方,发生错误自动退出
第三种,同一地图有的地方有通行效果 ,有的地方没有通行效果能直接走过去.
求高手指导这是为什么.
...
关于独立开关和变量的问题。
如题
新人想请教一下,请问如何设置成
NPC1;要不这样吧 你帮我打够10只怪后 我给通行证你开门吧。
这个要怎样做到?
我用独立开关和变量都试过了 不行。
要打够10只怪然后触发下面的剧情。
求各位哥哥指导。
请问谁还有阿尔西斯战记的范例啊
如题,哪个收藏帝还有呢?
PS:主站上那个链接地址怎么变成地雷的66RPG的R剧了?
typeError。nil can`t be coerced into fixum 错误
脚本修改了地图画面的类
按A健切换到新的类再执行方向键判断
if Input.press?(Input::UP)
xxxxx
end
if Input.press?(Input::DOWN)
xxxxx
end
……………………
如果在地图中按住方向键同时按A健就会出现 typeError。nil can`t be coerced into fixum 错误。
如果方向键没按住,按A建就可以正常切换,应该是什么 ...
严重问题关于RMXP分辨率
在论坛里找到一款名叫 吞食天地2ND的RPG游戏。
它的分辨率可以在1020*726
为什么RMXP的分辨率只能固定。用脚本切入后分辨率是旷大了,但是还是固定范围内的。
RPXP.VX都一样吗? 无法修改?
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脚本 三远景图完全脚本 的235行发生了
用三远景图完全脚本制作地图,走到地图某一地方.出现了:脚本 三远景图完全脚本 的235
行发生了 ZeroDivisionError. divided by 0 错误自动退出.求解决方法.感激不尽.
变量值过大会影响运行效率吗
例如
循环刷新一个随机99999的变量
天气粒子数量在哪改
天气粒子数量在哪改
之前有个黄金太阳全脚本的链接谁还有
如题,发现链接失效了,请问谁还有教程案例啊?
脚本的几个问题
1,我的文件里面有3个皮窗,可是公共事件的时候,为什么就只有1个皮窗可以被选择,其他的2个里面调不出?
2,def windowskin_name #怎么我把皮窗删了,皮窗还在?
if @windowskin_name == nil
return $data_system.windowskin_name #$data_system.windowskin_name是 ...
求解。。我修改了Scene_Battle4,现在如果这技能杀死了敌人....
我修改了Scene_Battle4,现在如果这技能杀死了敌人,那这个技能附带的公共事件就不执行了。。请教一下该如何修改。。。谢谢
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# ■ Scene_Battle (分割定义 4)
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不使用Graphics.update的移动
可能标题没描述清楚,就是一般窗口移动比如 [*1..10].each{|time| @select.x += 10 ; Graphics.update}
如果不使用Graphics.update就看不到移动效果,但如果使用Graphics.update画面会暂时卡一下,如何解决?
话说这个问题困扰我好久了。。。。。
谢谢。 ...
问有关脚本的2个问题
第1个问题:$game_party.actors.size ,game_party.actors是指人物行走图吗?size是图的大小吗?怎么能表示成数字,例如for i in 0...$game_party.actors.size?
第2个问题:是main处理
begin
Font.default_name = ("黑体")
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title.new
while $scene ! ...
装备随机脚本真的很难和显示脚本兼容么
前两天用了一个随机属性脚本 效果还是不错的
只是与提示获得脚本冲突了
隐约记得那个脚本是默认 show = false
获得时候 show = true
去掉这个true随机属性则可用 但信息框内不提示
还有一个问题就是游戏采用武器改变行走图 脚本里面武器ID显示X类型行走图
然后随机武器脚本 如属性不同,则从数据库生成新的武器ID 那 ...
脚本如何写按着按键一直反复执行直到松开才终止循环
在写一个简单的地图脚本,判断上下左右是否按下,按下的话就往对应方向移动一像素,可是按住并不会让移动持续进行,求指点
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请问XP默认的特技的动画效果在哪改啊?
比如默认职业第一个的战士,1级默认学会的十字斩,我想把这个技能的效果动画缩小,因为我做横版战斗,但是找不到在哪改。
已解决。
脚本有点小问题
那个ruby1.8要用什么方法调用标准库里的类
請問關於標題畫面的腳本改造 OTZ
我想做成 把 "新遊戲" 和 "讀取" 改成只有一個 "PLAY"
然後判斷沒有紀錄檔的時候從頭開始~ 有紀錄檔的時候直接讀取紀錄檔~
請問該怎麼改呢?
疑问
a=""
p a
为什么\n不起作用输出还是abc\nadf 如果我发错区请告诉我往哪发
脚本
each_line {|line| ... }
对字符串中的各行进行迭代操作。
返回 self。我不懂,请高手指点最好能加个例子 ,很感谢
【RMXP DLL调用】DLL调用疑惑
尝试用rmxp调用dll方法来调用自己封装的窗体以及较复杂的功能函数
在C#里简单的编了下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace LibForRM
{
public class Class1
{
public int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
}
导出 ...
求一个场景切换的效果
进门出门时,场景变化不再是原来的渐变过场,而是整个画面向左移出窗口外,新的场景从右边转移到窗口内
疑问
class People
def initialize( name, age )
@name=name ;@age=age
@motherland='china'
end
def talk
p "my name is#{@name}, age is#{@age},motherlandis #{@motherland}"
end
end
p People.new('zhangshan','12').talk
为什么显示完之后会出现一个nil
rmxp弹出网页的脚本?
就是我在开始菜单加了一个选项“官方网站”,然后点一下就能弹出网页的脚本。
【脚本定制】定制一款小游戏系统。
好久没有来定制脚本系统了,
这次来一个比较狠点的工程好了,
具体的请看文档内的说明吧。
反正RM脚本是无所不能的,=V=
这次看下能否实现这个小游戏系统?
提醒:本工程可是一个十分大型工程哦。0 0
范例工程:http://yunpan.cn/QUNpbiu2ygz96
PS:定制的价格暂时定为250V/每个规则或者250元/每个规则,一共有两种规则啊 ...
又来请教了,关于计时器的停止与开启分歧
发觉我总是在一些小问题上被卡住,智硬无药医_(:з」∠)_
在场景A设定了一个计时器,主角离开场景A的时候,计时器停止
主角第二次进入场景A的时候,计时器重新打开。。。
这种事件怎么写呢?可以写在场景移动的那个事件上么? ...
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如何修改游戏字幕
不是【新游戏】是游戏名
事件问题【求解】
怎么弄
就是,路人,一般情况下,你跟她接触,会说,你好,
当我从村长接到任务后,跟她说话,她就会说,不知道
当我从伯伯接到任务后,跟她说话,她就会说,是吗
任务完成后,她就会说,你好【恢复一般情况】