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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 53 

  • 关于物品使用问题!【数据库】
    就是我有个升级药水,就是使用后,使用者【就是1个人】升一级, 但是,里面的
    42014 2409411774 发表于 2013-12-16 已经过期
  • 脚本
    再次麻烦大家 hash里,那个clone和dup怎么用
    22311 萌小妖 发表于 2013-12-13 已经过期
  • 显示多种状态的脚本 队友战斗中加入 状态错位
    第一张图是一个人的时候 状态位置是正确的 第二张图是一个人的时候 战斗中加入第二个人 状态位置就没有随着队员加入而变化 第三张图是两个人直接进入战斗的时候 状态位置也是正确的 就这一个小bug 我整了几个小时 搞不定 哎 求看看脚本 哪里刷新还是什么的 ...
    01425 guti4444 发表于 2013-12-15 已经过期
  • 脚本初始化出错
    出错的地方是这里:$game_temp.initialize 实际上,在游戏刚开始,就已经$game_temp = Game_Temp.new了。 而且Game_Temp这个类里面,也有initialize这个def 我想把所有的东西初始化,(那些临时开关全部关掉或初始化) 为什么我这样会出错呢? ...
    21894 hys111111 发表于 2013-12-15 已经解决
  • 用了地图式字幕脚本之后不能存档!
    [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ 地图式 可传递触发事件 字幕滚动 V1.0版 (By TERENCE龙皇) #------------------------------------------------------------------------------ # 使用效果: # (1) 可以配合地图上的事件或某些特效处理 ...
    51420 mariofans 发表于 2013-12-12 已经过期
  • 新手求问~~梦幻单机脚本
    梦幻单机如神剑情天,比原本增加出来的脚本有哪些?都有什么作用。各位能不能给我列个表,顺便稍微解释一下,希望各位不吝赐教,谢谢
    21841 a33557874 发表于 2013-12-15 已经过期
  • 【已解决】鼠标脚本异常出错
    使用了下面的鼠标脚本,但一进入游戏就会出错 从@garfeng 那里买到的 已经改好了,因为原脚本是出售的就不方便挂着了 修改方法是把96、99、100、101、102注释掉,感谢各位的解答
    32317 凝望·流年 发表于 2013-12-15 已经解决
  • 【求助】CP条怎样用图片显示
    请问怎样把这个主角的CP条改为用图片显示? 我知道要修改哪里,大约在303行的CP描画,但是我不知道怎样用图片描绘 已经尝试用Bitmap来描绘,可能我的方法不对,没有修改成功 我师父太忙,他没时间改脚本,所以发帖问问… 如果能帮流年酱改改就更感谢了呢~(素材在下面) ...
    22202 凝望·流年 发表于 2013-12-14 已经过期
  • 关于武器的问题
    请问一个武器如何有两个攻击动画和对象方动画,就比如说,当被主角一装备时,攻击动画和对象方动画为一 当长剑被主角二装备时,攻击动画和对象方动画为二。
    41998 柳妹妹 发表于 2013-12-14 已经过期
  • 文字
    怎样用自己喜欢的字体,在RPG中
    72490 萌小妖 发表于 2013-12-13 已经解决
  • 新人帖 求助xp的横版战斗怎么修改
    这几天上网找了很多,但是都没有找到可以解决的方法,无奈求助各位大神帮帮忙。小弟是新手。(那个修改坐标的方法没用,下载了横版脚本,但是打不开.)
    31824 古剑商定 发表于 2013-12-14 已经过期
  • 求解释脚本内容
    [pre lang="ruby" line="1"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 描绘项目 # index : 项目编号 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) item = @data[index] case item when RPG::It ...
    12323 柳妹妹 发表于 2013-12-14 已经解决
  • 如何将两人的HP、SP比例的平均数赋给另一个角色
    其实之前已经问过类似的问题了(因为要做合体技),但是似乎有问题,所以再求一次。另,上次的也作为参考发上来好了。 上次得到的解决方法是在使用设置如下图的公共事件 但是如果使用预先设置的合体技会出现如下提示 给新的方法也可以,修改之前的方法也可以,总之这个技能很重要,所以拜托各位了 ...
    41722 qqyxzyb 发表于 2013-12-7 已经过期
  • 新人帖 求怪物追逐战切换地图设定怎么搞还有物品使用!
    就是怎么让怪追着我跑会跨地图的那种,然后就是怪物的速度问题,系统自带的怎么设才会和主角一样,最后就是物品使用问题 ,就是比如说我在门前面打开菜单使用物品钥匙,然后门打开的这个设定怎么弄?求教!O(∩_∩)O谢谢 ...
    11644 炮爷教你玩游戏 发表于 2013-12-14 已经过期
  • 請問一下改腳本有沒有語法可以刪除記錄檔?
    我想在特定事件的時候自動將所有紀錄檔刪除... 請問有語法能做嗎? OTZ
    31907 sdgn 发表于 2013-12-13 已经过期
  • 向各位前辈请教两个问题
    1、做好了一个版本,之后若是再扩展地图神马的,是不是覆盖就行?会不会影响存档? 2、这个问题比较坏,就是能否实现给经常SL大法的人一点点惩罚?比如角色降级神马的。
    51447 流光飞雪 发表于 2013-12-1 已经解决
  • 事件页面的顺序如何调换?
    本来是按照顺序去写事件就好,不过有时顺序错了,但是如何调换顺序?这个问题我纠结很久,终于忍不住来问了。 就是这个,这个顺序该如何调整,如果是复制页面再黏贴的话就很麻烦。比如:要在1号前面插一个页面,把1号变成2号根本就是不可能。 请问如何调整。 ...
    61957 爆焰 发表于 2013-12-13 已经解决
  • 令我头疼的实例变量,应该如何理解
    F1中说,这个attr_accessor:name 和下面的这个相同意思 def name return @name end 生成@name变量 def name=(name) @name = name end 不知道下面是怎么附加属性的?属性 ...
    21818 kvkv97 发表于 2013-12-12 已经过期
  • 新人帖 XP能做成大富翁类型的不?
    XP能做成大富翁类型的不?
    21695 954659967 发表于 2013-12-13 已经过期
  • 请教一个问题(脚本)
    class Window_Selectable < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 定义实例变量 #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :index # 光标位置 attr_reader :help_window ...
    11809 kvkv97 发表于 2013-12-13 已经过期
  • 【不要脸】RMXP开场动画、制作名单典范(典范>范例)
    截图截不出效果,真心想给自己游戏加一个好开场结尾动画的可以参考一下 少量动用了最基本最简单的脚本而且第一次使用脚本时都有注释 ★主要特点 1. 初次观看开场动画强制看完,以后再看可以按空格键跳过 2. 初次进入主菜单有基本操作提示,以后不会再有 3. 声音与图像大致对应(即使改过F1帧数) 4. 动态的图像和 ...
    42900 解放军 发表于 2013-12-7 原创发布
  • 仿网游公告求修改,求高手
    ============================================================================== # ■ 仿网游·移动的公告 #============================================================================== # by bbaugle #------------------------------------------------------------------------------ # 使用方法: # # 事件脚 ...
    01971 110007 发表于 2013-12-13 已经过期
  • 发个战斗前截取当前地图当背景的脚本
    随便发着玩。。。不需要神马精华啥的了,毕竟都是古董了。。。国外的东东。。。附件内是调用的dll [pre lang="ruby" line="1"]#=============================================================================== # # Screenshot V2 # # Screenshot Script v1 & screenshot.dll v1 created by: Andreas21 # Scr ...
    33108 ikki 发表于 2013-12-13 转载发布
  • 脚本
    arr=[1,2,3] b=arr.map p b.next 为什么不能迭代
    22330 萌小妖 发表于 2013-12-13 已经过期
  • 存档脚本的问题
    在存档脚本里有一句,file = File.open(filename, "wb"), 其中的“wb”是什么意思?求解! @protosssonny
    52142 天地有正气 发表于 2013-12-8 已经解决
  • 新人帖 脚本哪里错了
    我这脚本哪里错了 bilve=Sprite.new bilve.bitmap=Bitmap.new('Graphics/pictures/013') bilve.ox=bilve.bitmap.width/2 bilve.oy=bilve.bitmap.height/2 bilve.x=320 bilve.y=240 Graphics.freeze Graphics.transition=([10[,'Graphics/pictures/12'[,]]])
    52168 萌小妖 发表于 2013-12-9 已经解决
  • 怎么弄这种道具??【求进】
    1弄双倍经验卡,就是10次战斗,获得的经验加倍 2弄升级药水,就是使用者,用后可以加1等级
    51972 2409411774 发表于 2013-12-9 已经过期
  • 新人帖 XAS问题。。。
    请问有那些教程相关的资料么我不会做。。。 超级新手。。。
    22228 夢想導師血蹄 发表于 2013-12-12 已经过期
  • 【悬赏人民币求帮助】迫切请求6R进驻的老前辈或高手们帮忙
    我做游戏很久了,但是电脑中毒我将存载游戏的那个盘给删除了,现在我的游戏数据都完全被清空 拖我的好友帮我恢复了数据,但是DATA文件全部损坏。我下载了以前发布过的游戏版本,但是我用的 加密也是在6R论坛发布过的 瞄加密。。求助老前辈或者【瞄加密作者】 编程高手们帮助我脱壳我以前的版本的DATA数据。。 成功的话 人民 ...
    61783 ljwlove1995 发表于 2013-12-11 已经过期
  • 图片模拟灯光·图片跟随角色移动
    最近找了很多灯光的范例,很多范例都是用一张周围黑暗中间透明的贴图模拟黑暗中的灯光,可是一旦碰到边缘,人物继续移动,图片却依旧显示在屏幕中央,图片的坐标是根据屏幕调整的而不是地图,怎么做到图片跟随角色或者NPC移动呢 ...
    51998 domodomodomo 发表于 2013-12-12 已经解决
  • 弱弱的问下有没有事件自动寻路的脚本。
    可以指定它自动走到某个坐标,事件碰到阻挡自动绕路
    11783 domodomodomo 发表于 2013-12-12 已经解决
  • 增益状态新想法【求大神】
    比如A角色是加增益状态的角色,他个同伴加攻击状态时增加的只是同伴攻击的百分比。 我想要加的状态是根据A角色的能力提升的。 比如A角色力量100,当他给队友加了状态后,他自身的100力量附加到同伴身上,战斗结束后又恢复。 ...
    01805 xialicheng52 发表于 2013-12-12 已经过期
  • 如何 根据技能的ID决定公共事件与动画的先后顺序?
    这是我的Scene_Battle4,如何能让他根据技能的ID,来决定技能附带的事件在战斗动画之前或者最后执行啊。? #============================================================================== # ■ Scene_Battle (分割定义 4) #------------------------------------------------------------------------------ #  处理 ...
    11776 CR~ 发表于 2013-12-11 已经过期
  • 请教纵版敌人浮空与动态指针光标的冲突问题(内附范例)
    已经解决
    21629 存档不能 发表于 2013-12-10 已经解决
  • 想将自动移动脚本用成自动接近角色
    因为系统自带的“接近”移动方式不能绕开障碍物 本人想将下面两个脚本(OCTSJimmy的自动移动和whbm的四方向寻路)的自动寻路功能用在NPC靠近角色方面 但是在使用的时候在NPC的自定义路线里填上脚本tomove($game_player.x, $game_player.y)后 NPC不移动,但是游戏并未卡住 请问一下要怎么做才能达到我的目的呢? 自动移动 ...
    12170 c3349354 发表于 2013-12-12 已经解决
  • 測試遊戲時無法顯示文字!
    測試遊戲時無法顯示文字!
    01387 fairy97188714 发表于 2013-12-11 已经过期
  • 请教一个API:AtlAxGetControl这个函数在ruby中怎么使用?
    小弟在网上找到了一个API:AtlAxGetControl,有两个参数,参数1:窗口句柄,参数2:对象指针 但是小弟在调用的时候这样写的: 假设现在有个窗口,句柄为:123456,那么 win = Win32API.new("atl.dll","AtlAxGetControl","lp","l") win.call(123456,XXXX) 红色部分写啥呢?ruby的指针只能是String型的,如何传对象指针 ...
    32400 ky52879 发表于 2013-12-10 已经过期
  • 怎么设置数据库能力值的简易设置?
    就是简易设置里的abcde,的数值曲线
    01780 2409411774 发表于 2013-12-11 已经过期
  • RMXP如何读取机器码 比如硬盘序列号 CPU序列号等
    RMXP如何读取机器码 比如硬盘序列号 CPU序列号等 还一个问题怎样读取本地txt中的文本
    53087 xiaokai0215 发表于 2013-2-19 已经过期
  • 还是脚本,请进看看
    #-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成描绘用的状态字符串 # actor : 角色 # width : 描画目标的宽度 # need_normal : [正常] 是否为必须 (true / false) #---------------------------------------------------------------------- ...
    21987 kvkv97 发表于 2013-12-11 已经过期
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