根据事件名读取事件ID
我做ARPG时,发现一个一个去设定事件的ID太麻烦了。。。
所以,我想根据事件名读取事件ID,这样会简单很多。。。。
各位大大,求!
人物行走地图如何直接放置
如果是地图设置的话。。 不显示我的放置地图
动画数据库栏目上限问题
这个动画栏目数为9999个 为什么我的只能是999个 求各位告诉我下!!!
关于合体技的问题
因为问题比较复杂所以题目有些笼统……我打算在游戏中加入一个在同一回合中,对应的两个角色如果同时使用了「合体」这个技能(假设技能ID是21),就换下这两名角色,使用事先设置好的新角色上场的合体技,但是不知道如何判断两人是否在该回合都使用了「合体」。预期的效果是如果一方使用了「合体」另一方没有使用的话自动变 ...
如何让自己想要的图变成人物行走地图
我想要把我下载的图片变成人物行走地图 请大神帮忙下
画场景时图案周围变黑
RT,求解决
全动画战斗敌人死亡时的消失渐变时间延长
如题,死亡时的渐变消逝得太快了,如何修改其中的渐变消逝时间
关于更高层的图块研究。
我们编辑器上,图块层总共有1,2,3层。
用脚本表示是$game_map.data[x,y,层数-1]
$game_map.data[x,y,0]即代表一层。
我想画图块在第4层($game_map.data[x,y,3]),但是发现除了1、2、3层的图块,其他图块在地图上不显示。
然后我又去Spriteset_Map看了一下,只给出了@tilemap.map_data = $game_map.data。但是找不到 ...
关于图片扭曲。。。
就是定义4个点的坐标可以随意拉伸的→_→
貌似伪3D脚本里面有这种算法可是看的头疼。。
下面是脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#克蓝娜德 CNGAMES
=begin
把下面的字符加到你的地图名里面
[W3D] - 使用伪3D 如果你不填的话 就木有效果
[#XX] - XX = 叉叉范围是0-89之间 惯例用了我给你的伪3D看到这个是不是有违和感
[-X] ...
新人帖
读取角色失败,是怎么回事啊!
怎么办啊!我不知道怎么办了!
菜单选项的修改成仙剑一的样式,请高手帮忙。
玩过仙剑奇侠传一的朋友们都知道它的菜单是怎么样的吧?就是选择装备时会出现角色们的名字来选择的,状态也一样,其他的不变。
请高手帮帮忙。
自动元件播放速度如何修改
默认大概10帧左右刷新一次,我想让自动元件的动画以更高的帧数流畅播放,但自己技术有限没找到修改方法.
另外,如果可以,希望能够自定义自动元件动画的播放速度.也就是对不同的图用不同的速度播放.我想大概可以从文件名或文件长度来判断.如果有更简单的方法当然更好. ...
谁能告诉我RMXP怎么网络化啊????
请大家帮帮忙吧!最好弄上附件,你刚说我听不懂,小白
新人帖
物品ID颜色以及求一些素材
物品ID的颜色怎么修改{:2_270:}
还有谁有一些现代学校素材,最好素材里面有带楼梯的{:2_264:}
XP战斗时可以像VX那样显示说明吗?
XP战斗时可以像VX那样显示说明吗?
就像下图那样显示“某某某出现了”之类的,请问有脚本吗?
关于动画旋转
今天做ARPG的时候觉得。。。做四个方向的动画好麻烦。。。
突然想起以前某位大大做一个工程,
执行后,可以将数据库里1个动画分成 多个旋转角度 以及 垂直翻转、水平翻转等。。。。(好像这样滴。。。)
以前做回合制RPG觉得没用。。。于是扔“垃圾”了。。。
现在想起来,好后悔吖!求! ...
事件中 显示图片的一部分
我在做一个蓄力球,球内水逐渐装满球的效果,水用球形图片显示。
因为是“球”,所以单纯的图片移动和大小变化都会因为面积不一样而“溢出”。
所以想让用事件显示的图片显示一部分,能够随着变量调整而变化。
最好是用事件,这样控制起来方便。
我尝试过使用
XX = Sprite.new
XX.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures ...
Sprite_Battler 中添加的血条闪烁
在Sprite_Battler里添加了血条,但是血条数值变动的时候出现了闪烁问题。
是这样的。
A B两个敌人
A被攻击 HP下降了一块
但是B的HP也跟着降下去了一块,但是这一块是闪烁不定的。
求教
补充一下,有的时候不闪烁很正常,但是下一次战斗就不一定了。 ...
请教有关彩虹神剑连击美化的脚本的修改
问题已解决。
新人帖
新人请教
怎么通过某样东西切换到另一个地图,急
为什么不能移动了?
本来刚才对话框里有字的,到了没有字时,对话框还在,却不能移动了!
有關RPGJS的問題
問一下有人用過RPGJS嗎?
網址:http://rpgjs.com/
我無法了解這是怎麼運作的= =
然後官網上下載的demo又無法運作= =
有可以確切運行的範例嗎???
p.s.不要給我官網上的東西,我都看過了= =
話說這好像是個可以把RMXP網頁化的東東 ...
新人帖
【求解】战斗脚本问题
新用了一个战斗脚本,战斗时为何会出现这种情况?
1V1和多人都这样
是脚本错还是什么问题,求解!
{:2_258:}
关于如何制作敌人血量显示及任务执行
我打算让主角在完成几个剧情以后再触发新的剧情,请问这该如何设置?
而在与敌方的战斗中,如果不能看到对方血量可能会引起玩家的厌烦,请问该如何做Orz——
新人帖
【求教】麻烦问下大大们XP怎么打包给别人玩?
这里新人一只,刚做好的游戏准备发个死党看看,然后我就准备打包给他结果呢...我把资源移好了,game.ini也把RTP1=那里也删了还是打包不了求各位大大指教一下
关于血条的问题,血值减但血条不减
我把血条写到了Sprite_Battler中,如下。
[pre lang="ruby" line="1"]if @battler.is_a?(Game_Enemy)
self.bitmap.blt(15,0,@battler_hp,Rect.new(0,0,@battler.speed_rate*75,5))
end[/pre]
但是出现的情况是,在值speed_rate变小的时候,血条稍微减了一点,然后又开始加,又见又加。
speed_rate如下
[pre lang="ruby ...
BFS怎么弄啊?
救命啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!BFS怎么用啊,怎么弄技能啊,还有按键都是啥啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!求了! ...
怎么样让敌人“动”起来?
就是敌人以动画的方式不停的移动,当其攻击时可以停止。要用到脚本吗?
基础的游戏设定菜单脚本(新手向)
这个脚本会变动音乐和音效音量,加上窗口还是全屏的选项。
依然是很久以前做的嗯……不知道是不是火星。
整体的思想+基础来自于月光奏鸣曲。
脚本直接加在main之前就行,默认添加选项的是标题画面,当然会脚本的就可以加在菜单里了。
效果:
[pre lang="ruby" line="1"]#===================================== ...
发一种属性修正计算方式。
纯粹无聊的新人脚本。。。顺便还有 普攻,技能的暴击修正,如果有人顶我就发上来。
这种算法是,武器或者技能物品,其属性,与敌人的属性防御做比较,
克制可以抵消 吸收和 免疫,全部乘算。吸收最优先,其次是 免疫。
当 克制的数量完全抵消 吸收和免疫,并还能多出来的时候,
剩余一个克制就 2倍伤害,两个就 4倍,三个 ...
请问谁能给我个XP用的45度战斗系统脚本
顺便把怎么用的告诉我 谢谢了啊
麻烦看一下这个脚本有什么问题
我曾经求到过一个吸血状态的脚本和一个指定角色进行普通攻击时有一定几率为己方全员附加该状态的脚本,代码如下但是如果两段脚本一起使用,在指定角色攻击并为全员附加上吸血状态后,其他成员再进行攻击时经常会出现下图的出错提示
核对后发现是如下图所示的一行代码有问题
请问该如何修复? ...
XP怎样才能修改默认帧率呢
果然XP的帧率手感不太好吧?是吧?是吧……
新人帖
RPG maker XP 战斗系统如何修改
如何把战斗系统修改成像梦幻群侠传那种战斗模式
关于对话框的未定义方法
之前在资源区里找到了一个对话框得脚本
但近来使用的时候经常出现错误未定义方法
特别是当对话在狭小的空间里 (通常是当对话出现在角色的头顶而且是在地图的边缘), 或者是在一大段自动据情之后再跟其他角色对话就会出现这个错误
请各位指导指导, 感谢
此为现在在用的对话框脚本, 把它代替了原本的Window_Message ...
请问如何制作一个吸血的技能。
有3种情况:
1.将我方对敌方的伤害值的XX%转化为自己的体力;(10%~100%)
2.将我方对敌方的伤害值中的XXX体力转化为自己的体力;(100~300,这个貌似用公共事件可以做出来,可是如果伤害低于回复量,那么就会出错,我要的效果是扣敌方XX血,若伤害值100,则回复上限为300)
3.将敌方对我方的伤害转化为自身的体力。(也 ...
我打开RPGXP时出现这个?
就是这个样子,都打不开。
xp 能否变成网游啊 谁能做到,有范例吗
xp 能否变成网游啊 谁能做到,有范例吗?我想把我游戏变成小型网游 不知怎么弄 谁能教我啊, 最好能给个脚本范例 谢谢
技能使用者获得问题
[pre lang="ruby" line="1"]power=$game_actors[user_id].hp*100[/pre]众所周知RMXP没有伤害计算公式···所以想弄这种有计算公式的技能···但是发现很扯淡的问题···不管是battler.hp、user.hp甚至脚本框框住的部分都是无法获得的···所以求解RMXP的技能释放是如何获取施法者的类型和ID的··· ...
移动选择项显示头像
在菜单队伍里选择人物时 选阿尔西斯 就在旁边的头像框里显示阿尔西斯的头像 以此类推...
在选择一个时 另外人的头像是不显示的...
求教程
求范例