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纯粹无聊的新人脚本。。。顺便还有 普攻,技能的暴击修正,如果有人顶我就发上来。
这种算法是,武器或者技能物品,其属性,与敌人的属性防御做比较,
克制可以抵消 吸收和 免疫,全部乘算。吸收最优先,其次是 免疫。
当 克制的数量完全抵消 吸收和免疫,并还能多出来的时候,
剩余一个克制就 2倍伤害,两个就 4倍,三个就 8倍。。。
脚本里都有注释,你可以很方便地修改,如果觉得乘算方式太夸张,也可以改成加算。
比如 三个克制就 6倍,四个克制就 8倍。
class Game_Battler #== ◆ 属性修正 ============================================ def elements_correct(element_set) if element_set == [] return 100 # 没有任何属性对应,就 100% end a = [] b = 1.0 for i in element_set e_r = self.element_rate(i) # [200,150,100,50,0,-100] a.push(e_r) end n = a.collect{|x|(x +200)*2} # 简单转换[800 u, 700 s, 600普, 500 t, 400 w, 200 v] s = n.to_s.count"7" # 几个强 s == 0 ? sn = 1 : sn = 1.5**s t = n.to_s.count"5" # 几个弱,没有就用 1,有就乘几次 t == 0 ? tn = 1 : tn = 0.5**t u = n.to_s.count"8" # 数出有几个克制 v = n.to_s.count"2" # 数出有几个吸收 w = n.to_s.count"4" # 数出有几个免疫 #p u.to_s+"克" + v.to_s+"吸" +w.to_s+"免" +s.to_s+"强" +t.to_s+"弱" if (u - v) < 0 # 吸收 比 克制多,几倍吸收,绝对优先 b = u - v elsif ((u - v)- w) < 0 # 抵消吸收后,剩下的无法抵消免疫 b = 0 elsif (u -v -w) > 0 # 克很多,抵消吸收后还能抵消免疫,剩余几个克 b = 2**(u -v -w) *sn *tn # 一个弱 会抵掉一个剩余的 克 elsif (u -v -w) == 0 # 完全抵消。 b = sn *tn else # 还会有这种情况吗? p "???" end #p b return (b *100).to_i end end
class Game_Battler
#== ◆ 属性修正 ============================================
def elements_correct(element_set)
if element_set == []
return 100 # 没有任何属性对应,就 100%
end
a = []
b = 1.0
for i in element_set
e_r = self.element_rate(i) # [200,150,100,50,0,-100]
a.push(e_r)
end
n = a.collect{|x|(x +200)*2}
# 简单转换[800 u, 700 s, 600普, 500 t, 400 w, 200 v]
s = n.to_s.count"7" # 几个强
s == 0 ? sn = 1 : sn = 1.5**s
t = n.to_s.count"5" # 几个弱,没有就用 1,有就乘几次
t == 0 ? tn = 1 : tn = 0.5**t
u = n.to_s.count"8" # 数出有几个克制
v = n.to_s.count"2" # 数出有几个吸收
w = n.to_s.count"4" # 数出有几个免疫
#p u.to_s+"克" + v.to_s+"吸" +w.to_s+"免" +s.to_s+"强" +t.to_s+"弱"
if (u - v) < 0 # 吸收 比 克制多,几倍吸收,绝对优先
b = u - v
elsif ((u - v)- w) < 0 # 抵消吸收后,剩下的无法抵消免疫
b = 0
elsif (u -v -w) > 0 # 克很多,抵消吸收后还能抵消免疫,剩余几个克
b = 2**(u -v -w) *sn *tn # 一个弱 会抵掉一个剩余的 克
elsif (u -v -w) == 0 # 完全抵消。
b = sn *tn
else # 还会有这种情况吗?
p "???"
end
#p b
return (b *100).to_i
end
end
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