请求RMXP前辈在线帮我看脚本怎么弄!!
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求前辈们的帮助。。我无能为力了。。求帮助
请问谁有装备扩展脚本
请问谁有装备扩展脚本?
关于装备名字坐标修改
请大神们来指点下,如何修改红框处名字的坐标?
副本问题
我是新人,问一下怎么做副本,或者就是多选项的会话,还有没有比如打BOSS试炼的,求教
请问做完的游戏能打包成exe单独运行么?
要用什么工具么
游戏菜单脚本使战斗时一显示物品就出错
附上脚本,出错的脚本和更改的的脚本(Scene_ItemSort是自己建立的),还有几个有稍微改动,但应该不是那些的问题,若有需要请跟我说!求怎么改,谢了!(问题是战斗时选择物品一项,就会显示Scene_Battle3的417行发生ArgumentError ) ...
“全动画战斗"出错问题
关于”全动画战斗“出错问题。、攻打敌人就跳出这样的问题。。
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# ■ Game_BattleAction
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# 处理行动 (战斗中的行动) 的类。这个类在 Game_Battler ...
战斗中对话的问题
请教下如何实现战斗中对话(剧情对话之类),使用全动画45度战斗脚本
如何用脚本刷图做动画?(Graphics.update问题)
如题?
一个简单的刷图脚本 第5行可是如果用这个脚本做成方法就必须拿它替换原来的Graphics.update,不然就会刷出第一张图然后不动。
求有什么好的方法,比如系统本身的[动画]是怎么播放的。
拜,横版,敌人死亡静态,留下尸体图的脚本。
# ■ 全动画战斗
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# By whbm
# 应用脚本 彩虹神剑 By 66
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搜索的不兼容。脚本我弱项。拜谢了。这是最后一个难题,克服便可以正式制作游戏了。
全 ...
要怎么让同一个状态可以重迭?
例如我创了一个状态叫做123,命中增加200%
假设我的命中为100,当装备头盔的时候附加123这个状态,命中为200,然后装备盾牌的时候再附加123状态,此时命中有400%,因为同一个状态累计2次,所以显示 [ 123 LV.2 ]
如果说用不同名称的状态来取代这种功能,在菜单里面的状态会显示这样[ 123/321/132/231 ],颇难看的~
//
我 ...
请求为状态图标化脚本添加剩余回合数。
上面是状态图标脚本,我希望能够为这个脚本增加显示状态剩余回合数的功能,回合数字显示在相应的状态图标前(调用回合数我虽然解决了,但是排序的问题始终搞不定,总是排序错误),请在修改处标上标记。
另外,如果可以的话,请允许脚本可以设定“没有限定自然解除回合”的状态显示的字符 ...
请问如何传递rm函数指针?
某些dll需要传递一个函数指针,在某些情况下dll会对函数进行调用
问题是我不知道rm怎么获取函数指针
例如:某函数
def a
……
end
怎么取 a 方法的指针呢?
&a ? a.call ? 求大神教
关于场景和战斗场景的问题
简单的说 和口袋怪兽一样,场景行走图是小智 战斗中没有小智这个人物…
我不知道自己形容的对不对 我只想让场景的行走图固定 不会因为第一个人物的变化而变化
这个要如何搜相对应的脚本… 希望大神指点一下。
对话脚本出一点问题,我改了多次还不行,求帮忙看看啊
在一个场景中,第一次对话时 就像A那样,一开始会等待一会,然后把字都显示出来了,
然后在和这个场景中对话时就像B那样,都是每个字在显示
我想要的是把A变成像B那样,在一个场景中,第一次对话时 一开始不需要等待,也不是字一次性都显示出来,而是每个字的显示,
意思就是:怎么解决第一次对 ...
求打坐脚本。。
就是那种点击可以可以进入打坐状态,每阁几秒升点数值,纯事件也可以
好心的哥哥姐姐们
问个问题,标题选项怎么横着放。rmxp的
恩,就是像图这样
请问如何显示状态回合数?
请问如何将默认的状态显示(即“[正常]”这样的文字)改成显示该状态的剩余回合数?
【拜谢】战斗中,防守、被打等,白色闪烁在哪里自定义?
战斗中的,敌我白色闪烁,不包括自定义动画的闪烁。
这里包括:
防守闪烁、没打中闪烁、打中闪烁
想自定义为红色其他色,或者删除闪烁效果。
请问在哪里修改。谢谢
如何设置物品使用后升一级?只是使用的人升级。
就是设置一个物品,使用后这个人就升一级。我用公共事件要做时才发现只能指定某个人或者全体,无法设置成谁使用谁就升一级,请问该如何设置?像仙剑一的金蚕王那样,用的角色才升一级,而不是指定某个或者全体。
如何在一条竖直的走廊上绘制出两边的墙上有门的效果?
一般来说们都是直接在墙上的吧,不会凹进去也不会凸出来
可是这样子也太平了,谁知道这里会有个门啊……于是加了条地毯
但还是觉得有点怪怪的
如果做成凹进去的话
总觉得和现实生活中的门差别大了点……虽然提示是很明显了
一般来说,侧边的门要怎么做呢? ...
脚本里放入图片定位及处理方法
def initialize
super(0, 0, 539, 351)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
@background_window = Window_Base.new(0, 0, 0, 351)
@background_window.opacity = 0
@back ...
新人帖
请问如何让对话每显示一行就等待玩家按键?
请问如何做到使对话每显示一行后,就像整个文章显示完时那样等待玩家按决定键,并且显示一个小三角形动画?
我只想要这一个效果,最好不要太多功能的脚本,会冲突
用$game_temp.message_text ="XX"后,事件无限触发,求破解。
如题,因为想在对话框中显示物品的名称,RMXP默认的不支持,因此用 $game_temp.message_text = “XX”脚本来实现,但是执行这句脚本时,ENTER键好像没有被禁用,因此就造成了站在事件面前,按ENTER键想跳过文章,但同时又触发了该事件,导致事件无限触发。。。。求高手破解! ...
怎么让一个物品打开后过一段时间又可以重复打开?
我在弄一个RPG游戏 里面有拾取一些药材和矿物 可是拾取后就彻底消失了
我想设置让他过一段时间后还可以拾取一次 也就是物品重置 可是总是设置失败 不知道要如何设置
*有时间变量
想学习自己编写脚本,各位有教程吗
尽量完整一些。不一定是6R的教程,其他网站的也行。
如何用事件完成一个效果
就是进入一种状态,状态结束后受到指定量的伤害
求助下怎么更换游戏每张地图的背景音乐
游戏没换一个场景就会自动播放相应的背景音乐,请教下这个音乐在哪里设置的,我想把游戏原有的背景bgm换掉。
论坛上搜到问这问题的帖子,但是打不开{:2_264:}
根据脚本不是高手的专利——菜单基础改的,人物头像没有
人物头像显示不出来,但也没有错误提示,求改……应该在刷新那里有问题。
新手赐教轻喷
进入游戏后自动响起BGM出现图片并按确定键后一张张的过……
求助下怎么设置装备按百分比加属性
看了一下,好像只能设置装备加具体数值的力量,灵巧什么的,比如加100点力量,140的灵巧。求教怎么设置按主角的当前属性增加百分比属性,比如主角有100力量,装备之后增加百分之十,变成110的力量?
新人帖
如何让敌人显示多种状态
现在我让敌人中了虚弱以后,敌人名字旁边就有 某某怪【虚弱】的括号
然后我继续让敌人中力量下降的状态,那么虚弱的状态就没了,变成了 某某怪【力量下降】
如何让敌人中2个状态呢?
就是括号里面同时出现 某某怪【虚弱/力量下降】 这样 ...
如何隐藏字符串?
论坛完全搜不到。
若不用这个隐藏字符串的话,就非常难看,图:
有时后面跟两串数字很不美观(用的是ZTBS的战棋系统,附加怒气槽)
但是用遍了gsub!但无法消失,甚至脚本会出错。
数据库中所有的技能都有字符串,这就会产生很大的妨碍。
字符串格式:技能名[T],XXX,XXX,要求把技能名后面的所有字符串去掉。
可供修改的类 ...
战斗中,插入的图不对己方人物遮盖。
数据库
1 队伍 数字n
2 战斗事件,插入显示图片{一张满屏的红色图片} 加法 透明=150{为了表现黄昏的光效遮盖层}
3 战斗
问题是:
战斗的画面,默认是,己方不会被遮盖,只有背景,敌人被遮盖了,这样颜色不统一。
求助大侠。在战斗中,想,地图一样,所有层被插入图片,遮盖。谢谢。 ...
为什么我用帖子搜索功能会自动跳会论坛?
用了搜索以后显示了很多有用的帖子,
我一点击之后就会回到论坛首页,根本进不了帖子!
这样搜索就没意义了,是什么原因呢?是我的问题吗?
问个关于战斗中人物图片的问题
RT, 战斗图的位置是在 game_actor.screen_x 里面设置 , 但是不知道这个图片具体是什么时候调出来的, Window_BattleStatus 里面好像也是没有这个的, 而 draw_actor_graphic 这个画图好像画的不是战斗中的图 。 我现在是需要在调用图片的时候加些处理, 希望大神指点下。 ...
光标是怎么获取到素材的?
就是Window_Command里的那个光标,它是怎么获取素材WindowSkin的?而且还能将素材的图片拉长或压缩,请问代码在哪里?我没找到。
我用地图原件合成器合成地图以后。。。
我用地图合成器合成地图以后,再用合成好的新素材 发现 白色的地方跟 原来不一样不是透明的了。。
看有的帖子说要在用地图合成器之前设置PATH,怎么设置?
就是这样,白色的地方就是白色的,反而黑色的地方是透明的。。
郁闷死了 求亲亲大神解救~
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什么是BOM??
我在http://rpg.blue/thread-162396-1-1.html得到了我要的脚本,
但是有一个很像叫做BOM的问题,
由于不能一贴多问所以我发了一个新帖,
到底什么是BOM???
新人帖
脚本编辑器里怎么那么多脚本
他们之间是什么关系,我看好像就main有完整的结构,其他的看上去都不完整啊,main怎么调用那些脚本。不懂啊