求柳柳事件分区遇敌视频的范例工程
这边这段代码太模糊了,谁能告诉我是什么,好像是$game_player.moving什么的,但是听不清楚,导致无法继续
视频地址:http://www.tudou.com/listplay/GYkL_P4XU6w/I7C4flE_wcI.html
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战斗系统那个冲过去打人的怎么弄
网上搜不到啊
网上下了几个用rpg maker xp看他们的动画里没有这个,应该怎么设置啊,新人刚开始弄这个
游戏加密的问题
…………………………………………
求RMXP版的战棋仿空轨脚本,附带素材规格
我纵横搜索了「战旗仿空轨」,只有RMVA的,XP的根本没有,求教,有没有RMXP版的战棋仿空轨脚本呢?
附:VA版战棋仿空轨脚本:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=223350
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那个脚本改战斗位置啊
求助啊来人帮帮我这个新手
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怎么用RPG Maker XP制作一个口袋妖怪啊
如题,我一个六年级新手,不会做,给个样本也行
qq:632599557
谁可以帮我解决「魔塔」脚本的两个问题?
第一个问题:copy样本的脚本到自己的游戏里面却出错。
第二个问题:这个脚本我研究也有2小时多了,但是我还是不知道怎么写可以让角色放技能的脚本。
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可不可以将地图大小改为13*17?
RMXP的最小值是20*15,有没有办法缩小?
关于*128及>=384
*128部份 :
Game_Map
[pre lang="ruby" line="24"] attr_accessor :display_x # 显示 X 坐标 * 128
attr_accessor :display_y # 显示 Y 坐标 * 128
[/pre]
Game_Character 1
[pre lang="ruby" line="13"] attr_reader :x # 地图 X 坐标 (理论坐标)
attr_read ...
怎么升级 血就自动回复满?
怎么升级 血就自动回复满?怎么升级 血就自动回复满? 系统默认升级是不回复的啊!
抱歉想請問讀文字檔的方法/腳本
有沒有人能提供一下XP可用的
"讀文字檔來顯示對話文字" 方法
我知道有範例或是VA版~
是說請問有沒有比較簡單的語法?
在下 目前主要以XP版為主
OTZ
能力界限值问题
怎么让角色的能力值按照数据库里设置的来,但是可以通过吃药来增加能力值,
请教一个关于变量被多次指定的问题
以下脚本的abcd变量被赋予了两次,这样脚本运行会有冲突吗?
if $game_switches[10] == true
a = $game_map.events[1].screen_x
b = $game_player.screen_x
c = $game_map.events[1].screen_y
d = $game_player.screen_y
if $game_map.events[1].direction == 4
......
end
for j in 11..14
a = $ga ...
RTP是什么,怎么安装,安装好后,发布游戏的有关问题
游戏发布后,如果玩家电脑内没有安装 RPGXP,要想运行 RPGXP 制作的游戏,就必须下载和安装 RGSS-RTP(也有不需要 RTP 的游戏制作方法,但不推荐)。
RTP是什么?怎么安装?安装好后,发布游戏时怎么做才能让没有安装RMXP的用户也能玩自己制作的RPG游戏? ...
【求教】彩虹神剑脚本的小问题。
如何将美化效果修改成这个样子:
不显示1HIT的美化效果,当有2hits以上时才能显示。
要怎么修改脚本
求教,谢谢
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请问这个bug一般是什么情况
我在数据库里修改了某些怪物的参数之后,在队列中进行战斗测试,就会出这个BUG,请问这种情况一般是我哪里设置的有问题呀??
求帮助~~高手进
不是在一个回合中。而是在一个回合的一次进攻中让指定的某几个角色连续攻击一个怪物....是一次攻击。不是一个回合。注意~!
怎么修改呢??我想要使用某一次进攻 三五个角色连续对怪物连续使用技能。。我想用脚本来控制。添加一个属性的连续进攻。。
怎么做呢?? ...
关于XP的计时器问题
我的设置有什么问题吗?为啥我设置了之后右上角的计时器不见了。。。。
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rmxp怎样制作植物大战僵尸
如题,怎么做,急急急
这种XP游戏是怎么做的···
实验了无数次,仍然不知道该如何看预设脚本,无可奈何了
崩溃了...
彻彻底底的被预设脚本打败了
我做过了几个笔记,为了彻底了解预设脚本在做什么
但是...我只想说,呵呵
下面是我写的几个笔记,我慢慢的放上来,你们随意看看(ps·因为每一次写新笔记都删除原有笔记,所以我看一段代码简直看了五十遍啊...哭)[pre lang="ruby" line="1"]#主处理
def main
# 战斗测试的情况 ...
战斗失败问题
请问战斗失败后显示一张半透明GAMEOVER的图片后
背景是黑色的,请问怎么修改成还是战斗画面的样子
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如何自建窗体
最近在学习修改脚本。RM自带的战斗画面没有想勇者斗恶龙那样的专门作为“解说”的窗口。想自己写一个。但是无论怎么写窗口都没有显示,新人求帮助!
希望高人不吝赐教……
★★★★彩虹神剑脚本与多动画脚本如何整合●ARPG●
1.彩虹神剑脚本削减版(用于地图伤害可以同时显示多个伤害)
2.在同一事件身上播放多个动画脚本
希望大触能帮忙整合一下 第2个脚本还有一个小小的BUG 就是Z值大于画面和图片(比如色调为-255-255-255并且显示一个纯黑的画面 这个动画照样播放不受影响)
脚本如下 1:
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
================= ...
关于contents
Window_SaveFile
[pre lang="ruby" line="39"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
# 描绘文件编号
self.contents.font.color = n ...
看似多余的Input.trigger?
小问题一问 :
Scene_File
[pre lang="ruby" line="53"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@help_window.update
for i in @savefile_wi ...
ox oy 它们是什么?
在window类看到了这样的属性
它们的描述是 窗口内容传送元原点的 X 座标。根据该值变化进行滚动。
但是这一句话的名词传送元 ? 原点? 传送元原点?弄不懂
而且根据该值进行滚动,窗口内容进行滚动?
关于rect
Window_SaveFile
[pre lang="ruby" line="39"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
# 描绘文件编号
self.contents.font.color = n ...
如何让动画的某一帧随机播放音效?
请问要怎么做才能让某一个动画的
某一帧播放的音效是自己多选的随机音效呢?
矩形有empty这个方法吗?
看到了这样一句话self.cursor_rect.empty
这里不知道如何理解
这里的执行对象是一个window_command的实例
这里的coursor_rect是window类的属性
光标的矩形(Rect)。以(-16,-16)的相对座标指定窗口的左上角。
扩展RMXP的分辨率,除了拼接4个Viewport外,还有别的方法吗?
各位大大,小弟想请教下:扩展RMXP的分辨率,除了拼接3个Viewport外,还有别的方法吗?
目前我是用拼接4个Viewport来解决的,但是这样毕竟不怎么好,所以想请教下,还有别的好方法吗?
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(640, 0, 800 - 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 480, ...
关于动画优先级的问题
我用的是ARPG的战斗系统,攻击动作用动画表示出来。
但是,动画都会显示在地图图块上面,挡住图块。
请教一下如何使地图图块挡住动画。
目前效果如下:
没按攻击时,人物被墙挡住:
但是攻击时,显示的动画就会挡住墙
希望使攻击动画在墙的后面显示
谢谢! ...
小问题请教:filename何用?及at
Window_SaveFile
[pre lang="ruby" line="13"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# file_index : 存档文件的索引 (0~3)
# filename : 文件名
#--------------------------------------------------------------------------
def initia ...
脚本到底出了什么错?存档后自动关闭,无法读取。
存档后自动关闭(图一)
读档时这样
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地图某块地方会发光 之后探索获得物品的光标是怎么做的?
{:2_264:} 求助
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关于半透明的对话框的问题
用PS做了一个,png导出了,透明度也调了,但是还是会挡住背景是怎么回事?
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游戏制作新人遇到的问题
购买的素材都存放在哪儿?为什么找不到
【教程】角色行走速度的多种变化
这个角色行走加速在改动很少的情况下实现变更行走速度的功能,以及一些其他的应用方法。
使用方法:
脚本:Game_Character 2 第81行
原句:distance = 2 ** @move_speed
用下面的脚本把这句替换掉
★1.按键加速
脚本:◆ 按住X按钮(键盘A)角色行走速度变快。
◆ X按钮(键盘A)可改成其他按钮。 ...
关于bit与0x0f
Game_Map
[pre lang="ruby" line="197"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以通行判定
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
# d : 方向 (0,2,4,6,8,10)
# ※ 0,10 = 全方向不能通行的情况的判定 (跳跃等)
...
状态栏显示头像如何修改
状态里显示的是行走图,怎么修改成自己想要的图片
求指点,谢谢
另外附上修改的脚本
(PS,应该是这个脚本吧?)
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------- ...