如何做一个爱神的技能
爱神连了两个敌人,却不造成伤害,而两个敌人之间有一个死了的时候,另外一个一起死?
感激不尽!
意思主要是,战斗中【爱神】使用技能,将敌方某两个敌人附加【爱情】状态。
被附加【爱情】状态两个敌人中,其中一个死亡,另一个直接死亡。
条件分歧貌似用不起,谢谢了。 ...
如何让离开的队员回到队伍还是那个等级
就是比如人物A因为某事离开队伍。然后再下个场景,加入队伍,怎么让再次加入时候的等级和离开前一样?
「战斗状态窗口居中」脚本中修改座标的是哪一个?
我使用的脚本↓
战斗状态窗口居中,人物自动对齐
修改座标是哪一行?
我有些改过了,但还是没找到
如何制作合体(注:不是合击)技能
论坛里面那些写着合体技能的其实都是合击技能,和我的要求不太一样。预期的效果是当两个指定的人物在队伍里并同时使用预先设置的合体技能时,两人合体成一个新的角色,该角色的等级为两人等级合计的一半,HP和SP的剩余比例也是合体两人当前数值的一半,但是一是如何获得指定角色当前的剩余HPSP比例,二是如何更改新角色的等 ...
在一个类中看到了一个不属于它的方法是什么情况?
[pre lang="ruby" line="32"] # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
update_help
end[/pre]
是什么语法吗?
我搜索了update_help在f1没结果
我在这个类搜索了,没有该方法
self是什么啊...
在脚本中看到了这样的句子,但是不知道究竟是什么,它有什么用
找到了特殊变量的说明,self:当前方法的执行对象本身。
这句话是什么意思啊
【苦思了一阵之后】
学过c的娃太苦了,对象总是不好理解,每一次以为理解了,但实际上对象还是很晦涩而深奥啊
[pre lang="ruby" line="1"]class Y
def x(y)
p y
end
end
clas ...
【悬】求个带入行走图坐标为战斗图坐标的脚本,不用大改...
也不用大改啊……配合已经有的截图地图当战斗背景脚本,
只是带入主角在地图上的坐标而已,
然后根据面向判断双方向后退一步,
和是否要播放翻转动画,
翻转动画也不用在脚本里翻转,播放本来动画的下一个就好了,我手动制作翻转好的……
感觉改动不大的说……
就要这样的效果。
比如行走图走到横第2格,竖第2格,战斗图的 ...
请问行走图如何反向?
如题 在动画库里有反向这个设置 设置后 左右颠倒
我现在只有一个方向的横版行走图素材 请问如何通过脚本的方式 使其反向?
通俗的说就是 我只有 向右移动的横版素材 怎样才能使其反向 增加一个向左的素材?
即反向 行走图中如何实现? 谢谢了! 急~~~~ 解决了 游戏中会感谢的 谢谢 ...
很奇怪的问题:RMXP中的 Viewport 端口竟然没有 disposed? 方法?
刚才无意间发现一个BUG:
很奇怪的问题:RMXP中的 Viewport 端口竟然没有 disposed? 方法?
但是我查了F1:里面明确的指出——是有这个方法的,但是调用不成功。。。。
求高手解答!
关于“随机出题”这一段脚本的解释
RT,牛排考场第一期中那道随机出计算题的题………………看了标准答案后并且查看帮助文件后还是不明白那段脚本的内容,特请高手解释一下,不胜感激 (脚本盲一个 …………还望详细一点0.0)
用脚本怎么写移动时动画或停止时动画
指定1号事件移动时动画或停止时动画,用脚本怎么写?
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有关于人物在地图上行走的问题
RT
我设置好地图以后【带远景图】
发现人物无法行走,按住Ctrl则可以行走
但是我在图块是否可以行走那里把我要走的图块打圈了啊
求解
如何做出这样的援助效果?
比如一个特定NPC加入主角的队伍。
但是她不会直接参与战斗,而是会在每个回合开始时。
使用某一个技能,并且会在帮助窗口内显示技能名。
给敌人伤害之后,再进入正常的回合算法。
这个应该怎么做?
提问:XP默认图块最大是多少
看了下双远景的设置,觉得事件设置很麻烦,不如把地图分切作为图块直接用,但不知道切多大的
最大可以是多大?
求教!为什么我的动画会酱紫
雷的中央怎么是一个十字,数据库不是酱紫的哇
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游戏编号错误是怎么回事?
RT,做完了打包之后,编进去就显示游戏编号错误。。。
如何自己制作头像
就是游戏制作大师的头像
RMXP中tile_id的定义是什么?
今天用RMXP做魔塔游戏,我更改了tlie_id数字N次,结果明明是冰块,破冰镐去破它却提醒只能破冰块,而破冰镐的设置关联了tile_id的定义。求教,RMXP中tile_id的定义是什么?
为什么是参数?
呃...实在不知道怎么问...
Game_Map
[pre lang="ruby" line="42"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置
# map_id : 地图 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(map_id)
# 地图 ID 记录到 @map_ ...
弱弱的问下10V可以求一个随机任务的脚本么
只有10V,,,
如何多掉几个宝物
默认只能选一个呀?
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[XP]对话框临时加大
我希望能设置一个开关,开关开起来,对话框就满屏大,关掉就正常大小。
地图场所无法移动...
按照教程上说明的方法..无法切换场景
求精美对话框,普通对话框太老土了。
{:2_270:}同上
请教各能力值的英文
哎...只能说我英文不够好
猜不出来...
[hr]
回避 eva
力量 str
灵巧 dex
速度 agi
魔力 int
分散 amp
以上缩写的全称
谢谢...
我是觉得知道比较好...
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求教怎么用RPG XP做出那种屏幕中间有文字显示的剧情
可能我说不太明白,希望大家尽量脑补下我的问题,就是很多游戏开始的剧情会在屏幕中间出现独白或者背景故事的叙述的文字,不是用对话框显示的,是直接显示在屏幕中间的那种效果,不知道各位大大理解这个意思不?我想请教一下这种效果是怎么制作的?这个效果大家都怎么称呼的?? ...
有没有横版战斗脚本,不冲突的
下了个横版战斗脚本,和显示怪物血条有冲突,有没有不冲突的横版战斗脚本?
战斗中角色战斗图的位置怎么修改?
很久没用RPGMAKER了,神马都不会了{:2_286:}
想把角色战斗图放到画面右边,应该改脚本中什么地方?
【*】非常简单的敌人难度设置
闲得无聊的作品,很简单的敌人难度设置,用起来貌似也很简单。
可以学很多游戏一样,开头设置游戏的难度。
截图(好像没必要)
使用方法和说明请看下面的脚本
脚本:
这个横版脚本下面的信息框如何修改大小
下面的信息框Y坐标太高了,如何修改,有用过的知道吗?我找不到
让事件不可穿透图块
事件的“选项”里有个“允许穿透”。。。
可以穿透“事件”、“角色”、“地图图块”。。。
如何改成只允许穿透“事件”、““角色”。。。
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请教一下如何设置必杀技能?
请教一下如何设置必杀技能?知道的来顶一下啊!
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如何创造一个可以走的NPC
我想做一个NPC,在游戏一开始来到主角家,走到主角身边,然后和主角对话告诉他一些事情,之后走到门口再消失。
【求教】技能的威力是什么意思,怎么计算伤害的?
如题
柳柳的NPC显示名字脚本问题
就是下面这个脚本
测试就提示此框!
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载、使用请保留此信息
#==============================================================================
# 作者:柳柳
#
# 使用方 ...
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各位大大有没有换领队的脚本
RT 注意是在菜单里更换领队 不是在游戏画面按键更换 我记得以前6R有这个脚本 但我TM删了。。现在找不到了{:2_270:}
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求一些素材
求像雪中的城市这样的地图块 在素材区找了许久……都不太满意…拜托帮帮忙。。。
[Game_Actor问题]关于sort!
Game_Actor
[pre lang="ruby" line="488"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 觉悟特技
# skill_id : 特技 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def learn_skill(skill_id)
if skill_id > 0 and not skill_ ...
win7下地图好卡
新买的电脑win64位,结果发现在地图上走动的时候拖沓的很晃眼睛,以前的老机子就一点问题都没有,不知道有没有解决的办法?
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求教,我需要一个完整RMXP游戏的制作录像
有木有人能给我一个完整的录像啊