请教API的问题
GetForegroundWindow和GetNextWindow####这二个函数怎么声明和调用呀?谢教名们大大{:2_263:}
怎么修改左边的图块!
那个图块为什么只有一张可以用!怎么添加!
想做一个地形伤害,可是为什么没效果?
我正在制作一个地形伤害。
先变量角色地形标志等于变量地形标志。
然后条件分歧地形标志等于7时候角色见扣血。可是没反应?
修改角色能力值问题。
在事件中修改角色能力值时,能不能直接定义角色能力,而不是增加多少减少多少。
我是像让主角能力值修改时超过100时自动变为100,或者直接设定成不能超过100。
请问该怎么处理?
冒险岛?难不难啊?
制作冒险岛?难不难啊?谁教教我啊?
怎么在游戏中修改武器的攻击力?
比如说在游戏里改造铁剑……
打造一次攻击力加20那样……
(我错了我不该写如题)
提取放置脚本相关请教~
使用了美兽的 提取放置物脚本
http://rpg.blue/thread-50278-1-1.html
正常使用没有问题,只是现在想 控制事件 的朝向
求帮忙修改脚本,添加一个提取出的可控制事件的朝向的功能
或求思路如何实现
万分谢谢
带上附件
脚本在此 ...
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请问RMXP制作的游戏窗口模式只有640*480大小吗?
请问RMXP制作的游戏窗口模式只有640*480大小吗?我看了很多RMXP制作的Game,都只有640*480大小,能不能改的大一点?
冒险岛?怎嘛做啊?
怎嘛做冒险岛类的游戏啊?我参考的都不会!
状态影响人物战斗图透明度
如何弄当角色身上有4号状态的时候,透明度变成50%
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求教,如何用人物行走图制作人物各种动作?
RT,比如跌倒,蹲下,拔刀之类的。。。。。。。。。 谢谢大大的解答
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求RMXP大神帮忙解决技术问题
不知道从什么时候开始,游戏标题界面到游戏开始界面的衔接还好 但是后来明明应该切换BGM的地方,两个BGM却重叠了。
比如两个地图的BGM分明是不一样的 在地图设置的地方也写的是自动切换BGM 选择的都是不一样的音乐【MP3格式】
但是从地图A切换到地图B之后 地图B除了播放自己本身的BGM之外 地图A的BGM也没有停止播放,于是效 ...
怎么让战斗图动起来,就像天之痕那样
那些图片我都准备好了,就是不会模仿让他们动起来
法术扣HP和MP百分比
如何设置1个技能,施放的时候 减去 对方当前10%的HP和当前5%的MP。。。、
会的大侠帮忙看下。。
关于SE钟的响声,还有?
谁能给一个晚钟响起的声音呢?像是教堂那种的...
还有就是脚步声..
那是SE模式吧?
还有就是设置事件,当打开某一个开关,用自动执行,
然后是角色行走图,向上移动,向上移动,说完话之后,打开另一个开关,然后继续对话.
之后从这个场景转出去,然后再进来,角色还是在原来自动执行的位置,而不是在向上移动结束后停在那个地方的位置 ...
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首页如何更改?
首页如何更改?
请教!
无敌状态
如何弄一个状态,当角色中了这个状态的时候,角色不受任何伤害,相当于无敌了。
这样怎么不行。
# 无敌
if self.state?(37)
# 设置伤害
self.damage = 0
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
如何实现这种按键效果
在标题中
就是按Z键后才会弹出新游戏——继续——退出的选择项
类似上图
空格进入游戏,求脚本
如图!像这样进入游戏的脚本是什么?
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新人,求教。怎嘛制作个战棋类的游戏?
怎嘛制作个战棋类的游戏?有脚本吗?怎嘛用?
如何在标题菜单栏中添加查看CG的选项?
大概就是像普通文字游戏上面的“CG鉴赏”的选项吧。
如何单机后就会跳出CG的那些。
希望有工程范例啦……这只比较懒w
想要在物品栏里查看已经得到的物品时显示图片怎么做
我想做一个解密游戏
其中有一个物品就是符文对照的纸片,
请问得到这个物品后我要怎么做才能在之后随时打开物品栏查看他时就会显示那张图片呢?
求ARPG双人脚本
最好还有个技能栏什么的……
用RPG XP做了个类似玛丽奥的游戏 想加个里面浮梯效果
就是想加个和玛丽奥里面上下移动的浮梯效果,而且能保障主角能在梯子上来回走动!有什么办法能解决吗!
求烛光效果脚本
如题,表示新人,在做解谜游戏,求烛光系统脚本
一个菜单脚本 大家能不能帮我吧脚本里面的存档选项去掉
标题选项字体问题
上边那个~(1)哪里我改成了!可是(2)却改不到
我是按照:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=83455
这里改的,不知道(2)哪里的怎么改?
请教一下下
‘‘──PokeEx于2012-2-29 13:41补充以下内容
就没人知道么?其他能改那选项字体的都可以啊!
’’ ...
请教个API的问题
请教:如何用API函数读取到系统的进程(读取指定进程也可以),不要读取类名的、标题的我试过不行(FindWindow函数我试了,有些窗口还是读取不到。)
先谢谢了
RMXP的素材和RMVX互通吗?
RMXP的素材和RMVX可以直接互相用吗?
如果不可以,有什么方法可以转化。
还是,只能各自素材只能对应各自版本?
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游戏课上的例子不用脚本把一定箱子都推到坑后才换地图
我是最近才学得。如题上所说的,我去找过了论坛上的教程,但是都是通过脚本来实现的,我想用变量就是通过独立变量的个数来控制换图,我想这样,把每个箱子推到坑上的时候操作变量都加一,另外新建一个事件来判断操作变量的个数,当所有箱子都弄到坑上的时候变量也到达了箱子的个数,然后就换图下一关。我还想到另外一个就是 ...
这个脚本怎么修改???
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载、使用请保留此信息
#==============================================================================
# 作者:柳柳
#
# 使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事 ...
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我想做一个斗兽棋的游戏 用什么软件好 我是菜鸟
我想做一个斗兽棋的游戏 用什么软件好 我是菜鸟
【事件-1】超简易八方行走
前言
[hr]大家使用或转载请注明原作者!
早就有个这个想法,于是今天花了一点儿时间做出了这个东东,以前的八方行走都是拿脚本来实现的,有真八方和伪八方,但是这个只需要一个公共事件就可以了。绝对简易,绝对无冲突,而且支持人物跟随,不用使用特殊的行走图,可以任意调节主角是否使用八方行走。大家可以试试啊,别的不 ...
人物打怪物0血是为什么?
除了主角以外的人都没有伤害啊……好奇怪啊。。明明等级基本都是一样的
关于脚本的一点点问题
请问一下。脚本里面讲解的。一个类的里面有属性和方法。那么,怎么区分到底是属性还是方法呢?比如
class ****
@name = name
@age = age
def ***
end
end
那个@开头的就是属性,def后面就是方法么?有点不太明白。
这些素材谁还有啊?
6r主站上有这样一个素材包,里面有一些头像和行走图。但使用时发现了问题:表情只有几个人有!非原版中52号、53号人物只有头像没有行走图!谁能帮忙解决啊?还有一个问题:那些非原版的头像有没有配套战斗图啊?求~~~~~~~~~~如果没有的话,菜单里本该显示战斗图的地方我只能够把6r的LOGO插进去打广告了。。。 ...
Movement_Help - 具有滚动功能的帮助窗口
UI> 因为 code 框太傻了所以我直接发范例吧……真罕见……
具备滚动功能的帮助窗口,根据文字的大小判断是否开启滚动。
Time 是滚动时间,Coordinate 是 Sprite 的坐标修正……
需要自行把需要替换的 Window_Help 修改成 Window_Movement_Help 。范例修改了 Scene_Item 里的。
好奇怪我竟然会 ...
Windowskins 对话框皮肤分开
1.名字框Windowskins 对话框皮肤分开 完成
2.其他自己整合 完成
可执行又可根据判断事件朝向
最近脑子不好使,很多想实现的效果都想不通。。。 ,来求助
简单的说
我想让一个事件在第一次自动根据主角的朝向判断自己的朝向(面对主角)
然后主角靠近他也可以和他说话,请问该怎么处理。。。
问出来就觉得自己好小白,可是竟然怎么也想不出来。。。
第一页并行处理,设置移动路线,更改本事件为面对主角,并且固定 ...
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关于事件复位的问题
需要推箱子,箱子移动后然后退出地图再进来的时候,箱子会自动复位。请教下如何解决这个问题,让箱子移动之后不再复位。