收藏本版 (102)

RPG Maker XP 讨论区 今日: 2 |主题: 76249|排名: 53 

  • 新人帖 用草地做了地图,换黑暗空间后原图东西都变了,怎么办?
    用草地做了地图,换黑暗空间后原图东西都变了,怎么办?
    31681 笹濑川佐佐美 发表于 2013-6-25 已经解决
  • 新人帖 【求教】关于立绘的分工
    现在在做一款阳炎为题材的AVG 然而在立绘上面出现了画风不一致的问题 有一个意见是说画师分组分为:骨骼组 描线组 上色组。听起来挺有道理的 但是却有着实施上的困难,因为大多数画师一开始都是一个人作画的 根本不习惯多人合画。然而有没有别的更简便的方法,大家的立绘都是怎么做的呢? ...
    41454 重置 发表于 2013-6-22 已经过期
  • 脚本中如何判断物品的效果?
    [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ Scene_Item #------------------------------------------------------------------------------ #  处理物品画面的类。 #========================================================================== ...
    51927 美丽晨露 发表于 2013-6-24 已经过期
  • 请问大神门如何自己画素材比如~~~~
    比如说人物行走图素材规格 还有树木地面之类的规格 请大神有个全面的回答 小的感激不尽!!!!!!!!
    31818 qiuyang0286w 发表于 2013-6-25 已经过期
  • [新人]有关Window_Message向大神求教
    请路过的大能告诉一下Window_Message中文字的横坐标是哪一行,我只找到了纵坐标,脚本什么的看不懂{:2_270:}
    21712 827963276 发表于 2013-6-25 已经过期
  • 新人帖 新人菜鸟不懂脚本,向大神请教,十分感谢
    放大率3=现在绿*100/剩下绿 $game_screen.pictures[7].show("exp.png", 0,0,0,放大率3,100,150,0)end 【不懂脚本】这个是6R上的一个经验条地图显示的系统,我想请教各位高能一下 $game_screen.pictures[7].show("exp.png", 0,0,0,放大率3,100,150,0)end 中的x方向放大率是哪个数字 十分感谢 ...
    21977 827963276 发表于 2013-6-23 已经过期
  • 法术栏帧数异常
    法术栏一打开,游戏帧数马上从60多变成10几了,关了又恢复正常。。。来个高手帮忙看下怎么回事
    12110 黑米馒头 发表于 2013-6-25 已经过期
  • 如何使用HP的高低控制角色的能力?
    HP满的时候,一切能力照常。 但是HP越低,力量,回避就越低,精神力,幸运就越高。 请问要在什么地方修改和判断? 战斗中要适用。 PS:这是魔女职业的战斗风格哦(大雾)
    133208 美丽晨露 发表于 2013-6-22 已经解决
  • 关于鼠标的问题
    RM里如何获得鼠标的X和Y坐标?如何判定鼠标是否单击?如何使鼠标对着地图点击后(不是一直按着),在那个地方显示一个动画,随后角色移动过去?(类似于赛尔号那种移动方式)
    31908 天地有正气 发表于 2013-6-23 已经过期
  • 请问有些音乐素材怎么用不了
    请问游戏音乐素材用不了,不是自带的,是网上下载的MP3格式的,换成其他格式也用不了= = 最后问下大家有日韩角色配音包没,有的话给个地址,谢谢。亲,不给的话我咬你= =
    21700 恶魔般的天使 发表于 2013-6-24 已经过期
  • 想做一个45°的游戏 请问如何美化界面?
    我使用主站45°脚本想做一个游戏 但是界面太丑了想美化一下 再次请问一下各位 如何把战斗图下侧的血条和HP\PP去掉改成类似右图一样的血条 谢谢了! ↓使用的脚本 [pre lang="ruby" line="1"]# ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ...
    01417 新人海哲 发表于 2013-6-24 已经过期
  • 求助:xp中如何生成与队伍人物数量相等的窗口?
    比如我想在Scene_Menu中生成与队伍人物数量相等的窗口Window_xxx(自己随便做的一个窗口) 我知道循环的框架应该是这样: for i in 0...$game_party.actors.size ............. ............. end 可是,生成窗口的代码该怎么写呢?求指教。 @w(i) = Window_xxx.new @w[i] = Window_xx ...
    11699 myownroc 发表于 2013-6-24 已经解决
  • 重力的加速是怎么实现的啊
    就是看了看那个曰文版重力脚本,找半天不懂如何落下越来越快。 求解:角色移动速度不断变快怎么弄? 俺的秘密工厂:
    12154 end55rpg 发表于 2013-6-24 已经过期
  • 新人帖 如何将图片放进对话框
    像这样的
    21732 a470695687 发表于 2013-6-23 已经过期
  • 新人帖 求助 新增技能后 提示脚本出错 有图
    本人新手中的新手 试着用rmxp新增《金庸无双》技能 测试时 一碰到技能表的新技能就提示如图 脚本为 1、 2、 求达人解答~
    235245 菜鸟1111 发表于 2013-6-21 已经过期
  • 新人帖 为什么自组的地图元件会使人物无法移动?
    地图元件是设置好的 但是人物只能这样移动- -
    21584 19981204 发表于 2013-6-24 已经过期
  • 请问如何将装备界面设定成这种效果?
    人物必须五种装备全部齐全才能退出或者QW切换装备界面? 否则会弹出提示说《人物装备不完全,请重新整备》。 请问要怎么修改?
    103481 美丽晨露 发表于 2013-6-23 已经解决
  • 我用了一个脚本,叫做空手时候的攻击力。叔叔姐姐进。
    求各位帮帮忙,看看这个怎么解决,我做了一个空手时候有攻击力的脚本。也就是RM本身游戏中,不装备武器是没有攻击力的,就算有再多的力量,没有武器也是零,于是我用了个空手力量也会有攻击力。但是呢,我装备后武器后,武器所附带的攻击力不会和我本身的攻击力叠加。。我想要那种可以叠加的效果。求高人指点。 ...
    71924 恶魔般的天使 发表于 2013-6-24 已经过期
  • 新人,求教学习特技系统脚本的用法
    31007 987164947 发表于 2013-6-22 已经过期
  • 问一下关于FUKI脚本的问题
    我用的Fuki对话框优化版 v6脚本 偶然间看到其他FUKI支持 角色名: 对话内容 这样读取角色名 和绘制头像 能帮我改改么?谢谢
    0863 zdb123 发表于 2013-6-24 已经过期
  • 加速脚本问题
    在脚本处加入角色加速脚本之后,一进入游戏测试画面,按SHIFT键之后,人物速度开始变更,没过3,4秒,就卡游戏了.他就停在那里,不能动. 怎么办 不用加速脚本就不会发生这样的问题. 现在不用脚本也会发生了. 我想是地图问题吧 执行了太多事件...不过2,3个,为什么呢 ...
    21515 yingyu25 发表于 2013-6-22 已经解决
  • 地图显示通行问题
    地图为什么刚开始还可以行走在房屋边上,因为设置了不能通行,所以不会越过房屋. 但是设置了优先度之后,人物就可以在房屋上乱走,为什么呢? 哪里出错了? 通行度上已经全部改为不能通行的.
    11994 yingyu25 发表于 2013-6-23 已经过期
  • 请问魔塔那类的战斗方式怎么制作。
    就是不用进战斗界面,直接弹出小窗口,里面是攻击减防御造成伤害的这种战斗类型。。 求高手指点一下。。。 是XP类的,搜索里找了很久,魔塔样本里太复杂了。。我就想要个简单的事件版或脚本都可以。。
    01797 hijl1990 发表于 2013-6-23 已经解决
  • 新人帖 关于不知道为什么的问题。。。
    我开始做的时候挺正常的,人物,场景一切正常,但是做完教堂之后,再测试就变成了这样
    71928 空色梧桐 发表于 2013-6-23 已经解决
  • 关于角色是否装备某件装备的条件分析!!!!
    我需要在事件中加入一个条件分歧。意思就是说:如何判定某件装备已经被角色所佩戴? 现在XP自带的条件分歧只有:某件是否被携带,装备到身上时就无法判定了。 这种情况应该如何做?请前辈们指点。
    71788 我心飞扬 发表于 2013-6-22 已经过期
  • 为什么我战斗一次以后第二次战斗我的战斗图就消失了。
    为什么我战斗一次以后第二次战斗我的战斗图就消失了。 情况是这样的。。 我去战斗,第一次有战斗图。 第二次战斗图就没有了。。郁闷。。 这次有。。。 第二次就没了。。 http://dl.vmall.com/c0biqz7b2i 在诸位的强烈要求下,我做了个简化工程,大家来帮帮忙解决里面的问题吧!我一直登陆在里面等你们呢,。我是---$- ...
    519846 恶魔般的天使 发表于 2013-6-18 已经过期
  • 求助:xp做出来的游戏貌似有BUG
    测试游戏的时候,按下F12就会重新启动游戏。 但是打开Game.exe后,按F12也会重启游戏。 要是在玩xp做的游戏时,不小心或者手贱按到F12,而又没有存档,那不是很悲剧? 而且,目测VX 和 VA 也会这样(我没试过,不知道是不是真的)。 ...
    82066 myownroc 发表于 2013-6-22 已经解决
  • 求解释update和refresh
    update和refresh 这两个方法各有什么作用?我一直理解为都是刷新。。。求解。。
    21492 风若·飘絮 发表于 2013-6-22 已经过期
  • 新人帖 如何让队员一个一个战斗呢
    有什么脚本可以让队员一个一个加入战斗呢? 就像口袋妖怪或是赛尔号一样
    21243 819692406 发表于 2013-6-21 已经过期
  • 地图图块问题
    在数据库图块选项卡中, 通行:块 选项的时候, 图块有 O X 口 三种形式, O和X很好理解, 通行和不能通行, 那么 口 代表什么呢? 我试验了一下, 可以通行。 那又和O有什么区别呢?
    71711 爆发的妞 发表于 2013-6-21 已经解决
  • 有将图片固定在地图上的脚本么
    用事件的话 没有透明度控制 比较难做啊 求好心人帮忙
    61894 lanyaolove 发表于 2013-6-21 已经解决
  • 战斗时防御+受伤+死亡用图片显示。请高手帮忙。
    由于全动画脚本里面掺杂了其他东西,而且冲突多,不好设置。所以我有了个想法。求实现。 比如:角色-阿尔西斯 在Battlers文件夹里放图片— 阿尔西斯_A.png。这张是静态防御图片。选项为防御时角色阿尔西斯就显示这张图片。 阿尔西斯_B.png。这张是受伤图片,4格图片,有个连续播放,当敌人攻击角色时的动画效果。 阿尔西 ...
    62673 爆焰 发表于 2012-10-26 已经解决
  • 求大神解答关于鼠标脚本的问题,灰常急~
    我添加了鼠标响应的脚本,可以实现。不需要人物跟着鼠标移动也纠正了。 可是有些地图里我不需要鼠标,希望鼠标可以消失并无效掉。这样可以实现吗??? [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ 完整鼠标系统(四方向) #------------------------- ...
    01635 viola大瑶 发表于 2013-6-22 已经解决
  • 迷你整合系统
    介绍什么的都在截图里面了,我就不废话了…… 见二楼。
    +2
    95540 adsp 发表于 2013-2-18 原创发布
  • 新人帖 怎么将商店里的物品都集合在一起
    求教给位大神
    214704 永恒中的一瞬间 发表于 2013-6-19 已经过期
  • 请大神帮忙看看这两个脚本冲突
    一个是后知后觉的银行系统,另一个是电影模式脚本,这两个放一起后事件中的银行不会增加利息,求大神解决电影脚本这个问题真心求解决
    11903 z121310 发表于 2013-6-22 已经过期
  • 任务系统清纯版,怎么让任务窗口背景变透明?
    如图,背景是黑色的,我希望背景显示地图,怎么让任务窗口背景变透明? 任务系统缩减版 (清纯版- -) http://www.66rpg.com/articles/3203 工程
    22525 兔毛鹿 发表于 2013-6-21 已经解决
  • 怎么把标题画面改成这样
    就像这样子 在脚本里我不知道怎么改
    104550 追余梦 发表于 2010-8-11 已经过期
  • 我得角色购买总是出错为什么
    每次要用都是这样
    51479 819692406 发表于 2013-6-21 已经过期
  • 抓宠物系统怎么用?
    5555如何才能弄一个物品(如口袋妖怪)就可以几率性抓住精灵?
    02360 819692406 发表于 2013-6-22 已经解决
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部