请问这个脚本如何实现翻页换行?
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# ·(改)图书馆 By 退屈£无聊
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# 呃。无聊写个东西玩先。 Update V1.02
# 介绍说明。音乐的设置格式 @music* ...
请问:一个战斗场景中的问题
在Scene_Battle 1中的方法update中,有下面一段程序
# 显示效果中的情况下
if @spriteset.effect?
return
end
请问:在执行过程中,如果whiten了,那么执行return,不是结束方法update了吗,为什么还能继续刷新?
请教一个关于窗口翻页的问题
萌新抄了一个战斗界面显示特技(就是属性)的窗口
因为属性特别多,现在让这个窗口里的内容可以翻页,请问如何实现呢?
谢谢
以下是代码:
class Window_Battle_Skill0
y=0
for i in $skill_xuhao
name=$data_items.name
shuzu1=name.scan(/./)
...
带物品分类+物品颜色系统的仓库
这个东西是一个叫@爆焰的家伙提的问题,还指明让我一个水区的家伙回答,花了N小时几乎完全重写了一份脚本……
本着那么长时间不能就换1张好人卡和100经验所以我无耻的发过来求糖~
BUG应该有的吧……我也不清楚到底有没有……反正存取是没问题的……还有改色脚本的颜色标识被我修改到标题栏了……
再次警告爆焰:别再指明叫 ...
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请问有没有RPG XP 的仓库脚本以及全屏脚本?
现在需要一个仓库脚本,
本人做了前缀系统和附魔系统,然后卖东西太麻烦,有些装备要囤起来,然后因为前缀系统是push的性质,所以背包东西多了会特别卡顿,
所以我的玩家向我提出了需要一个仓库脚本,我写了很多次,也参考了很多东西,还是觉得有问题……写不下去了……
还有我改了游戏的默认分辨率,现在是800*600 但是全 ...
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求幻想三国志之石焚刃暖
求幻想三国志之石焚刃暖下载地址或文件
请问RMXP的地图ID是不是不能改的?
如题……现在需要调用这东西发现不连号……很痛苦
切换地图的时候报错肿么破
解决了,我是伞兵。
——————我——是——分——割——线——————
原游戏的地图背景只有一种,我自己加了一些其他的都背景。
结果就是在进入新增背景的地图的时候会报错。
图1
请问控制这个东西的相关脚本是哪个或者哪些……怎么修改以增加对新背景的支持……
描述一下整个过程……
这个游戏(白金英雄坛说 ...
【原创】物品合成简易优化版 Ver 1.1
论坛上早早就有了物品合成脚本,其实我觉得物品合成是个很好的东西,不过如果写成集成脚本的话,冲突的可能性很高。所以经常会出现找到的合成脚本不能用而被逼使用事件来实现合成系统了。
为什么要炒这个冷饭呢?在我的印象中,物品合成脚本的冲突率真的比较高,我一开始使用物品合成脚本的时候也是不断报错。所以一气之下 ...
【仿网游】 信息提示
在提问区看到有人问,所以试做了这个东西,但是发现效果还很不理想(关键是只花了半天时间制作),很多功能都未实现。
说明:该信息提示脚本提示内容包括:金钱得失;物品得失;武器得失;
防具得失;角色加入和离队;特技的习得和遗忘。
该脚本为初制脚本,后续将加入:恢复HP,SP量提示;增减EXP ...
对象三次调用相同的方法,方法里面的各个量会互相影响吗
在Scene_Equip类中,第一次和第三次回车调用方法@actor.equip(@right_window.index, item2 == nil ? 0 : item2.id)和@actor.equip(@right_window.index, item1 == nil ? 0 : item1.id)
第二次回车和第四次回车调用方法@actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id),
请问一下:第二次回车和第四次回车调 ...
修改分辨率后,血条无法显示
我用了修改分辨率的脚本以后,血条怎么都显示不了了,应该怎么改呢 我分辨率是800*600的
请问 |= 是什么意思
Game_Battler 3的第227行
# 不确定的特技的情况下设置为有效标志
effective |= item.hit < 100
这行代码是什么意思?
请教只用一行代码判断队中否有人有第1,4,7号状态任意一种
只用一行代码的话我会判断队中否有人有比如第7号状态, 在地图事件上这么写就行: if $game_party.actors.any? {|x| x.state?(7)},
请问下要是只用一行代码在地图事件上判断队中是否有人有第1,4,7号状态中的任意一种的话,又该怎么写呢?
还请大家指点一二,多谢了! ...
请教偷窃脚本切换地图后不还原成NPC携带物品初始状态方法
本人在网上找到了一个简单的偷窃脚本,新开一个默认工程后在main上面插入就能使用,
请问大家要怎么搞才能让每次读档重新载入地图后(执行$game_map.setup($game_map.map_id)指令后)让NPC携带的物品不还原成新开工程时的初始状态啊?(比如现在的情况是先偷地图上第1号NPC携带的第2号物品, 然后再从当前地图出去再进来, 刚才 ...
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RPG Maker XP 中文怎么弄的?
steam买了,但是不支持中文,我在网上学习教学视频确实一脸懵逼,本人英语只看得懂一些单词,操作xp起来有点困难,想问问各位大佬是怎么整中文的,插件还是什么的?QAQ
rmxp的播放器是不是有点问题
测试运行游戏时候,经常会发现有些bgm播放到一段时间以后就变成沙沙的噪音无法正常播放,用编辑器的播放也会这样,而用windows的播放器播放这个bgm,在应该出现沙沙声的地方可以继续正常播放,音乐格式是ogg,用goldrenwave打开然后原地保存覆盖源文件才能修好。
请问这是什么情况?难道是音乐文件由于多次复制,在复制过程 ...
请问:关于光标滚动的问题
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# ● 更新光标矩形
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def update_cursor_rect
# 光标位置不满 0 的情况下
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
return
end
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请教如何永久删除本事件
我想在地图事件中用一个指令(或def)把当前事件(事件开始条件不管是什么)永久删除,但不是删数据库中的这个事件, 需保证下次重开游戏新档后此事件还要存在
菜鸟我只会在本事件建立个空白页, 然后在事件设置时打开对应的独立开关A, 钩上选项允许穿透, 这样做看上去事件被删除了其实没有被删除。。。
事件指令里当然也有"临 ...
请教,如何实现全局的按键游戏加速
为了跳过觉得无聊的片段,或者加速跑图,加速战斗,我这里设置了一个公共事件用于按键提高游戏帧率从而加速游戏。
但是,由于公共事件的并行处理只能在地图中有作用。
有没有办法在战斗中的时候也能拥有按键加速的功能(全局的按键判定)?
...
请问如何永久删除事件
我想永久的删除一个事件 , 停止其一切刷新 , 我看了一些其他的人的回答 不要暂时消除的 要永久删除的
同时 我看了那个 $scene.delete(i) 的类型 ,发现这个不是永久删除事件而是暂时删除事件 过了一个地图又重新出现了 希望大神们能够帮忙解决 ...
为什么删除角色必须这样?
在地图上设置角色,删除菜单上的角色
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# ● 角色离开
# actor_id : 角色 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def remove_actor(actor_id)
# 删除
@actors.delete($game_a ...
请问:::Sprite的::是什么意思
odule RPG
class Sprite < ::Sprite
end
end
第一个Sprite,不是已经RPG::Sprite了吗?那第二个加上::的Sprite是什么意思呢?F1说odule RPG::Sprite的父类是Sprite?难道第二个加上::的Sprite可以写成Sprite?
鼠标移动按钮报错!!!
脚本如下:
def 按钮(x,y,xx,yy)
mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
if mouse_x> x and mouse_x< xx and mouse_y> y and mouse_y< yy
if Input.trigger?(Input::C)
return 3
end
return 2
else
return 1
end
end
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【教程】如何制作储物箱
相关问题:
https://rpg.blue/thread-486363-1-1.html
示意图:
解决这个问题,通常的做法是创建一个Scene类,然后用事件call这个类,就跟使用商店一样。上面的示意图也就是我们所想要的效果:整个场景分为4部分,当左下或者右下窗口激活时,按下空格来交换队伍里的物品和储物箱里的物品。
接下来我会仔细的讲解该如何写 ...
求教,对话加强脚本的显字前延迟怎么去除
采用了RB给的逐字显示的对话加强脚本,非常好用
但是发现一个问题:
从对话框出现到第一个字的显示之间 有一个短暂的延迟,比较影响观感体验
但是没有找到这个延迟是哪一步骤导致的
还请大佬们指教
[fold]
[/fold]
菜单栏下可以显示图片吗或是透明在游戏之上
如图,删除菜单栏只保留了存档和退出游戏,右边的黑色显得非常突兀,能不能垫一层底图在下面,或是界面透明在游戏画面上,求求
VA/MV系统默认以外战斗特效征集
以下是已经和即将移植完毕的VA系战斗特效,目前“战斗特效”系所有的插件都还没有调试完成,其他的如“战斗静态”“地图增强”“装备增强”“技能增强”这大半年来,基本上弄得七七八八了(除了TP相关的东西)
(不做不知道,一做发现真的是巨大一坑啊,相比之下VA的“效果”选项移植就轻松太多了——事实上大多数根本不用 ...
请问:||是什么样的运算符号?到底什么意思?
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# ● 读取位图
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def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
@Cache ||= {}
if filename.empty?
empty_bitmap
elsif hue ...
人物升级除去所需经验还需要固定物品的脚本
如题,人物升级,除去升级所需的经验,还需要固定的物品以及数量才能升级,每升级一级所需的物品也随着等级的加大,所需物品也越来越多。
哪位大神帮忙帮
请问:两个问题
module SkillUpdate
module_function
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# ● 連続攻撃系スクリプトとの併用化処理
# 【仕様】連続攻撃系が動作中はレベルアップさせない。
# 他の連続攻撃系との併用についてもこのメソッドで吸収させる。
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RGSS1的新bug
bug捉不完啊捉不完
装备附带自动状态是XP的独有功能,后面所有的版本都没有恢复这个默认功能,VA加了那么多traits,装备可以直接弱化强化能力百分比,可惟独不能附加自动状态
结果整个把自动状态跟完一遍之后才发现,这里面的bug多到无法想象,难怪后续版本会取消这个功能
XP的装备自动状态是植入的,即装上装备附加一个解 ...
请问:oy是什么意思?
F1对Sprite中的属性oy的解释是“精灵传送元原点的Y坐标”,我想问的是:地图越往下,Y值是否越大?地图的xy轴设置是X—地图越往右,X越大;Y—是否地图越往下,Y越大?我想进一步问:“精灵传送元原点”是否就是屏幕的左上角,self.oy=16表示的意思是否是“屏幕的左上角在原点的(0,16)位置”? ...
请问:""到底是什么意思
在Window_Message中有一段代码,我弄不懂text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")中的""到底是什么意思?
if c == "\001"
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color
混乱
混乱 敌人中混乱后只能使用魔法攻击 禁止使用普通攻击 怎么写脚本
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【求教】关于用公共事件制作菜单跳转二级菜单的问题
想做个CG收集系统,按B站的一个教程做的,但是一级跳二级稳定卡死,求助问题在哪里!(见图)
另外如果有人愿意定制脚本来做CG收集的话就更好了,我可以花钱约的!
轩辕菜单+仿轩辕剑式菜单换人,如何设置1号角色不能更换
类似黑暗圣剑传说中,无法更换领队的位置
怎么把得失物品自动提示的显示调到最顶级
我用图片做了个手电的效果 但是在图片的遮挡下就把得失物品自动提示档住了,怎么把得失物品自动提示的显示调到最顶级(脚本小白)
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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请问:RB的对话脚本的开关是什么意思,关于对话自动播放
请问:RB的对话脚本的开关是什么意思,为什么没有设置,游戏里的对话就自动播放了
请问: alias格式怎么错了
class A
alias carol3_ini ini
def ini
@a="007"
carol3_ini
end
end
a= A.new
p a.ini
请问: alias格式怎么错了?能给我改正一下吗?