利用公共事件,随地形变化而改变战斗背景,但跳跃明显。
如题,在利用公共事件,使同一张地图中的不同地形拥有不同的战斗背景,但是在测试中发现,这个背景更换在战斗开始之后,也就是先看到图块所设置的战斗背景,然后再跳跃到当下地形所对应的场景。
求教:有没有办法消除这一别扭的背景跳跃? ...
求修改一下这段脚本。
$game_party.actors.each{|a|a.hp += (a.maxhp * 30 / 100)}
如何将30的数值修改成3号角色的等级*2/100
哪位大神能够给个已经做好的游戏让我可以学习下?
什么的都行,只要是个完整的游戏!不胜感激!!
怎么改变AP条的位置
我试着改过 但是一直不得要害= = 总是该不准位置 所以恳请各位大神帮忙 谢谢了
如何将显示的图片旋转90°
软件自带的旋转功能只能让图片不停的转,而我想要的是通过一个事件命令让图片旋转90°或180°,这个可以做到吗?求解
鼠标系统出现问题,请高手帮忙解决。
已解决。
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想做个简易类卡片的回合战斗模式,求指导
自己在做的游戏(素材完全原创)战斗模式想参考下卡片战斗的模式
就是打怪掉怪的封印卡
然后可以在后面的战斗中使用卡片,每张卡片使用cost不一样(扣MP之类的),MP随着人物升级增加,等级越高可以使用越厉害的卡片
使用后是魔法攻击
现在问题是如何写这个战斗脚本
如果是把使用卡设定成物品使用的话——物品使用会消 ...
伪3D无法做屋顶
伪3D的脚本没有办法做出屋顶啊,有没有啥方法做出来?
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求教——求宠物脚本
本人制作了个游戏,想弄个宠物。但没脚本。要正确的脚本啊
如果使用脚本修改技能习得的等级?
最近制作技能树遇到一个问题
一个技能在最初的文本设定中是有5~10个等级的,在脚本制作中才想到这个问题呢
所以想请教一下各位前辈,如何用脚本控制技能的等级
鄙人曾经想过用一个愚蠢的方法,把技能在数据库中设定为5个“同名技能”(比如 冲撞LV1~5)然后根据现在习得该技能的变量来控制角色现在的技能。
但是这个方法消 ...
谁能告诉我这个脚本是什么原理
这个伤害美化脚本是我在别的游戏里找出来的
(因为它有显示SP伤害的功能么)
谁能告诉我它显示SP伤害的原理
这是一个XP脚本
[pre lang="ruby" line="1"]module RPG
class Sprite < ::Sprite
def damage(value, critical)
dispose_damage
damage_string = value.to_s
if damage_string[0].chr ...
如何让存档放入一个文件夹中
总觉得所有存档文件跟工程放在一个文件夹里不太好看、想让所有存档文件自动存入一个Save子文件夹里。请问在哪里改路径?
战斗回合如何增加变量
搞了半天还没明白咋弄····
我希望在战斗中每一回合增加某一变量的数值,该怎么做啊
求吞食天地参考工程
求吞食天地参考工程
谁有素材提取器?发个下载网站给我。
求大哥给个和教我怎么用····先谢谢了·
我QQ 137515863 会的教我下·
战斗动画“闪烁”问题
如图所示:
在伪横版战斗中,当队伍处于待机状态时,正常显示。当指定角色战斗(播放战斗动画)时,该动画会有白色“闪烁”。闪烁使得战斗动画不易辨析。
请教:如何修改脚本来消除战斗时的角色动画闪烁?
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才刚刚学习 有个问题:怎么让完成任务后人物的对话改变?
我是看那新手教程才学了一会的,设计了个对话和任务,但是怎么让拿到物品后人物间的对话改变呢?
求横版战斗
求一个横版战斗脚本
搜素的就免了- -N个,没一个我要的
如何在战斗中加入排序功能
原本默认战斗中
一开始的选项是战斗和逃跑
怎么加入一个替换队员顺序的功能在这里
请教一下大家
武器装备卸下时,脚本报错。
不知道哪里出错了。
求帮忙
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rmxp能否提取游戏音量作为变量。
如题......求大神解答。
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怎么停止反复战斗和拿东西?
我是第一次做游戏,请问下:
1.拿物品时一直反复拿,是哪个事件可以停止,只能拿一次物品?
2.战斗也是这样,放个战斗单位在面前,打死后还在原地,怎样做到打死后怪也消失?
谢谢你!!
游戏文件夹里需要建一个save文件夹吗?
我看教程里没有写要弄这个啊……但是我存档的时候会提示找不到save/save1.rxdata 然后自己百度了下,说是在游戏文件夹里新建一个save文件夹就好了,我试了一下成功了
但是别人也用rmxp做了一个游戏发给我,没有save文件夹,存档文件是直接存在游戏文件夹里的,但是却可以正常存档,这是为什么呢? ...
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请求整合两个脚本【装备拓展】和【物品详细信息】
这两个脚本我找了很久才找到,都很有用,但是两个脚本不能兼容。 原因就在于用【装备拓展】脚本以后装备不止5个,而用【物品详细信息】脚本显示第6、7栏的装备信息时就会报错。
这里新手,脚本盲,哪位大神帮帮忙啊!
另外就是我不知道关于物品的描述那里应该怎么改,脚本里都找不到地方改啊!
...
关于地图素材的半透明阴影。。
是几个不同的素材混在一起的,阴影已经都P成一个颜色了,但是在导入之后仍然是之前有的素材能半透明,新复制进去的不行,这是怎么回事?素材大小有限制吗?
话说Proc这个类是干嘛的?
默认脚本中有信息文章的返回调用,选择项的返回调用。
RPG能否不让改建位
能否不让RPG按F1那样改键位?把键位直接默认,不能修改,因为如果改键位,会和我设的某些键冲突的,请高手指教。脚本我还是会不少的。还有,顺便问一下能否让游戏不能全屏?一全屏会导致东西显示不下的。
物品栏的问题,请教下
{:2_263:} 自己弄了个道具栏的分页的功能,可是从第二页开始光标就不是我设置的25个了。比如我设置每页显示25个物品,我翻到第二页后物品显示25个是没错,可是光标可是超过25个了呀。第二页以后物品显示正常,就是光标超了,请教大大们
工程: ...
看完了脚本入门,还需要干什么...
于是...后面我需要干什么,看完了那些之后还是觉得一窍不通啊...
另·学完了vb之后才看得懂一点脚本入门真是太桑心了
杀手移动到主角背后,主角会死掉该怎么做
刚才和群友讨论了一下,觉得可以用杀手和主角接触时判定朝向一致游戏便会结束。但后来发现一个问题:
如果主角在杀手背后那岂不是主角同样会死掉?!
大家一阵暴汗之后表示不知此问题怎么破,所以我在这里发帖求助。
到底怎么破…… ...
请问在数据库中状态的问题···
就是在状态中有一个定量和不能抵抗是什么意思?
怎么可以像黑暗圣剑传说按一下键就可以一直快走的
怎么可以像黑暗圣剑传说按一下键就可以一直快走的, 【按键加速】脚本不能按一下就可以快走的, 要黑暗圣剑传说一样
如何设置中毒几率
如题。。
关于实例的释放问题.
为了突破默认工程只能使用几只怪物的限制,在脚本里设置了敌人队伍数据.
生成出来的RPG::Troop::Member.new队伍成员数据的实例如何释放?需要释放吗?
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求解怎么做出只在草丛遇怪啊
本人小白哦
正在学习做口袋妖怪
不知道怎么搞成只在草丛遇怪 试过开关 但是要的开关太多了 还没有用
还有怎么设置成猪脚不参与战斗呢???
我的地图不显示名字
战斗时跳错
帮忙看下可能是哪里冲突了http://kuai.xunlei.com/d/rmAIDokCFS80UQQAecf
在战斗测试打宝箱怪,CP跳读完时会跳错,宝箱怪速度是35,改为其它又不会跳错了,帮忙看下是怎么回事,重开一贴有悬赏的
Game.ini和Game.exe弄丢了如何处理?
就是把ini的记事本,和测试游戏的文件搞丢了,我就新建了一个工程,把这两个复制到原来的工程里,不会有啥事把
怎么把游戏弄全屏
刚刚在玩柳柳的大富翁不小心按到哪里突然全屏了这是怎么弄的我做的游戏可以全屏吗?
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菜鸟求怎么弄任务
就是说要XX个东西才能完成任务,没达到不能,怎么弄啊?←这货很鸟,太菜了
游戏打包的文件打开界面显示很鬼畜....求拯救!
很捉急的问题_(:з」∠)_
我用游戏里的压缩数据,勾选了加密。然后发给基友测试【她没装RM】
结果她那边的游戏显示很鬼畜,.....
就是标题自定义的开始界面是一片漆黑,按钮只有字没有框。地图什么的,一片漆黑,只显示了人物,对话框却有人物头像......但是没有边框......
然后我想到,
貌似加密打包只能128MB?会是东西太 ...