Project1
标题:
想做个简易类卡片的回合战斗模式,求指导
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作者:
史提芬小旭
时间:
2013-3-18 05:53
标题:
想做个简易类卡片的回合战斗模式,求指导
自己在做的游戏(素材完全原创)战斗模式想参考下卡片战斗的模式
就是打怪掉怪的封印卡
然后可以在后面的战斗中使用卡片,每张卡片使用cost不一样(扣MP之类的),MP随着人物升级增加,等级越高可以使用越厉害的卡片
使用后是魔法攻击
现在问题是如何写这个战斗脚本
如果是把使用卡设定成物品使用的话——物品使用会消失很麻烦(没必要要玩家再刷),而且导入魔法特效也不方便
所以我的思路大概是——打怪的时候战斗胜利会一定几率觉醒指定魔法(就是怪物卡),在游戏战斗中使用怪物卡就是使用魔法
因此问题是——
如何写一个对特定怪物战斗胜利会带几率觉醒特定魔法的战斗脚本
新人求指导
作者:
wingzeroplus
时间:
2013-3-18 09:11
战斗胜利会带几率觉醒特定魔法,用脚本?
不如用个公共事件,弄个随机数判断一下,而且还保证不会冲突
战斗实现公共事件 可以参考我的那个回帖
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=295592
作者:
史提芬小旭
时间:
2013-3-18 09:43
wingzeroplus 发表于 2013-3-17 20:11
对啊~~
谢谢你的提醒~~
打开思路了~
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