新人请教高人,战斗脚本出错的问题。
我用了两个脚本,一个是以前66的战斗脚本,如下
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
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# リアルタイム・アクティブバトル(RTAB) Ver 1.05
# 配布元・サ ...
关于特殊物品的制作
如何制作出这样的物品
不能直接使用
每持有一个这样的物品
战斗中每回合回复2%HPSP
多个这样的物品效果可以叠加
公共事件的问题
带公共事件的物品使用后会返回地图。怎么样不让它返回地图
新人帖
新人一枚,有木有角色跟随脚本
RT
膜拜各位大神。
如何制作这个特别技能的设定?
这种特技使用时,当持有某个物品时
减少该物品的数量,不消耗SP
如果没有,则消耗SP。
请问用脚本怎么设定?
新人帖
请问清点素材必须自己手动一个一个来吗
就是按入门教程写的,发布游戏之前把默认素材放到自己游戏的文件夹里,感觉很麻烦而且很容易漏掉啊……有没有啥辅助工具之类的或者有没有啥清点顺序之类的……我弄起来完全毫无头绪啊……
多重状态显示的代码问题
是用了这串代码,但是在游戏中人物角色的状态显示刷新有延迟,但是怪物的显示状态显示无延迟。
人物的状态显示比如死亡之后还是显示正常,过几个回合之后才会显示死亡。。。怎么解决。。。跪求大神分析一下。。。
武器怎么变群体攻击
就是这么样才能把武器修改成群体攻击
问个很基础的问题,关于变量的小白问题。
请问默认系统本身有使用到变量与开关吗?
也就是说那1000个变量与开关是不是都能拿来设置,不会影响到系统吧?
请问如何用脚本修改角色的升级经验值
我看到Game_Actor的类中有全局变量exp_basis的定义,请问要如何用脚本修改这个变量?修改1号角色的升级经验曲线?
新人帖
求懂脚本的人来帮忙啊!!!
求人帮帮忙啊
我真的没法了
百度也没人
怎么用脚本写出闪烁效果
如题,
注意,是对象的闪烁(就像动画的击中目标的闪烁)不是画面的闪烁
因为彩虹神剑是判断闪烁显示伤害值的,所以我想在每一下计算状态伤害时闪烁几下(因为彩虹神剑默认是不显示状态伤害的嘛)
谢啦
顺便问一些脚本中语句的用法及意思
class,module,self,super
(脚本新手嘛,什么都不会啊) ...
怎么做一个平面射击的工程,不进入战斗模式。
就是在平面上打枪,有枪的子弹轨道,能设置敌人的血量的,看见人家用事件做出来的,但是看不懂。...求解
新人帖
rmxp测试启动缓慢...
请问为何我点击游戏测试的时候启动游戏比较慢?大概要20秒左右,还是新建的空白工程来的。但是我启动别人做好的工程却很快,5秒不到。。。用的是rmXP1.03版.论坛上面那个下载里的。{:2_264:}
机子没问题啊...我用RMVA的新建工程点测试几次都是2秒不到。。。 ...
菜单脚本有某些特殊符号显示为一个方块
比如下面的脚本有个特殊符号 "»»",在游戏里就显示为口,如何让它正常显示?
self.contents.draw_text(168, 48, 40, 32, "»»", 1)
请问以下脚本的区别
请问index=(index) 跟index=index 跟 @index=index 跟 index=@index 有什么区别啊?
如何防止一击造成战斗不能
想做一种秒杀的招数很容易,直接上战斗不能状态就可以了,可是如何防止,因为防止战斗不能就成了不死之身了。。。
菜鸟横版武器问题
请问怎么让菜鸟横版战斗时不显示武器图,因为武器图标很特别拿在手上无比奇怪。。
脚本使用方法
unless $game_switches[1] $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
想让开关1 on 时不播放战斗BGM,应该把这个脚本放在哪里?
请问有办法做出锁定HP的效果吗
假设队里有个角色,设定他是打不死的,HP不会掉
这个要如何实现,是单纯将攻防提升到不破防吗?还是有别的方法,求指教【m(_ _)m 】
求解(急)制作一个像惩罚者jack一样的手电筒系统,能开...
如题,求解
如何在地图画面拉近
想请教是否在游戏进行时,将部分的画面拉近?
并不是指战斗,而是直接在游戏地图的拉近,
有人可能会说可以用图片来做,不过地图上有些动态组件,
就会发现它是不会动的。
如何实现音乐连接播放?
一首音乐播放完毕后,会停顿一阵再继续播放。请问怎么不让它停顿,连接播放?
请问这句脚本的意思、
在Scene_Title 有这样一句脚本 @command_window.index 我没有在脚本中查到定义 而且我修改一下字母发现运行不了了 说明是RM的原代码吗?就是类似if def 这些
另外我在F1也查找不到 @command_window.index
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如何制作跟随系统
就是想让一个角色跟着主角走,我知道使用可以使用“接近”这个指令,但有没办法做出很多RPG游戏一样的,连速度和频率都跟主角一样的跟随呢?(我调过速度和频率都没法和主角同步)
这个脚本怎么改
我想去掉这个脚本里面关于s4的所有设定,怎么去除?
class Scene_Title
biaoti = rand(3)
biaoti = biaoti + 1
WEATHER = biaoti # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
# WEATHER = 4 # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
MAXNUMBER = 100 # 天气图 ...
如何完成如下想法?请高手帮忙。
我想做一款RMXP的孤岛生存的游戏,素材已经收集完毕,但是……额……自己看看吧:
1.众所周知,孤岛生存嘛!就一定要能建造自己的建筑物。如何达到到某一个位置的时候,按某个键,显示选择项,选好建造什么建筑物的时候,判定有没有足够的材料。如果有就在脚下开始建造建筑物,问题来了:
如何判定能不能在这个地形上建造这 ...
关於脚步声的脚本
想要一个主角行走时有脚步声的脚本或方法orz
搜过之前的放下去游戏里都错误....{:2_253:}
如果是脚步声脚本的话应该放在哪里/如何设置?
新人帖
跳跃和重力
怎样用事件实现跳跃和重力,不要脚本。我在66都半年了,这是第一次发帖。实在被逼无奈。。。求好心人帮帮忙。
好像没人来帮忙呢。。。
请问XP里面怎么用Neo Mode 7呢???
我在论坛上下载了一个Neo Mode 7,把脚本复制到我的游戏里面,明明按照他说的改了地图的名字,却没有变化,这是为什么呢?
然后我打开游戏,结果出现这个,我没有动脚本,请问这是为什么呢?
这个是范例工程O(∩_∩)O哈!
O(∩_∩)O谢谢各位了O(∩_∩)O哈!!!! ...
RM通行设置问题
天圣的教程里面图已经挂了。
自己看文字摸索,到设置通行的时候卡主了。
按下A键填一个图块,人物就无法继续走动了,而且图块是显示在游戏中的。
请问是什么原因呢?工程传不上来。。。
论坛很多教程都看了,大部分都挂了。 有完整教程的也可以给个链接,谢谢了。 ...
如何使用选择性汉字密码?
就是常见的那种中文密码机关。
要怎么样才能实现把那个名字脚本用上?
和名字脚本同样的形式,要怎么才能把那个赋值对应答案后解开箱子?
说得好像有点乱了……稍微整理一下:
首先,名字脚本应该知道的吧?
然后怎么把这个脚本里被选择的字符赋值出来?就是说,我想要把选择了的字符对应一个我预备好的答案,如果对应了的 ...
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如何做出类似吞2里的护身烟?
请教高手,如何做出类似吞2里的护身烟?
效果如下
消耗物品,使用后可以在一定步数内不遇敌
琢磨了半天还是做不出来,请指教。。
谢谢
8人战斗的角色坐标问题
请教下,8人战斗时前面一排人物的坐标是在哪修改的?
商店选项比物品图标小,3个光标才一个物品,怎么改
上一个问题,改了32变80是能显示大图标了,但选项还是32的规格,以致于一个3个选项都在一个物品图标区域,愁死了,不知道改哪里
新人帖
用rpgmaker xp修改特技属性无效?
新人求助
刚才用rpgmaker xp修改某游戏中的特技属性及动画效果,保存数据库之后。结果发现无论是已经学会的技能还是修改后新学到的技能都没有改变,还是修改前的属性。{:2_271:} 而数据库中的属性显示已经修改。
请问这是什么情况?有何应对方法?在线等!!{:2_271:} ...
新人帖
如何在rx中显示武将跟随
像吞食天地一样的武将跟随,如这样
新人帖
关于制作口袋妖怪时所需要的脚本
最近在作GBA口袋妖怪改版时,突然想起以前用过RMXP,所以想用RMXP制作一次口袋。不过缺少脚本,本来想用老外制作的口袋里的脚本,无奈英文看不懂,所以求一些基本的脚本。
如何让后面的事件跟着前面的事件一起移动
我是在领头的事件上设置跟在后面的事件的移动路线的,这样:
attach://155615.png
attach://155616.png
这是后面事件其中的一个
attach://155618.png
但是测试的时候发现只有领头人一个人行动,跟在后面的事件一动不动.....
于是求解QAQ
有关进入战斗的渐变问题。
我在自己的游戏里于每场战斗开始前设置了一个公共事件,内容是让两个图片像门一样从两边合上,然后再像门一样分离打开,接着进入战斗。
我本来的想法是当“门”开启的时候“门”后面已经是战斗开始的画面,但是怎么改实际效果都是“门”消失还需要等上零点几秒钟才进入战斗画面。
请问如何制造出“门”关闭时“门”后已经进 ...