XP的文字描繪不好看,請問能換成像VX或VX那樣的描繪嗎?
總覺得XP的文字描繪沒有VX和VA好看有點可惜,請問XP能用腳本或是調整哪邊來加強對話的文字描繪嗎?
【RMXP的p命令】RMXP的p命令是一个弹窗,具体流程怎么实现?
众所周知,RMXP中的p、print命令是一个‘msgbox’API函数实现的弹窗功能,这个用API很容易实现,但是不知道大家发现没有:
用RMXP自带的p\print命令弹出来的窗口,如果不点击“确定”的话,会一直挂在窗口上,也就是页面是不会刷新的,但是问题来了
RMXP有着本身的10S不刷新就“脚本备份”的错误,这我就纳闷了,明明没刷 ...
求行走图脚本,大神来哇,,,作品最后一步了。。。。
我用的是八方向行走图脚本,但是我的行走图有点怪,走起来一闪一闪的,我想不重复第一个动作,只重复后面几个动作,而且不动的时候还是第一个动作,求大神帮我个忙。。。
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# 脚本功能:八 ...
关于技能状态叠加/求大大帮助
类似口袋妖怪的“硬化”那样,每一次提升自身的防御力20%,第一次提升20%,在持续时间内再次使用就能提升40%之类的。
请大大们帮帮忙!
我会用事件做技能,也能看懂简单的脚本。本来是想利用条件分歧和状态的改变来做,但是发现事件功能好像无法做到这点,表示无能为力....
如果有大大知道怎么用事件做的话就麻烦告诉我一下 ...
新人帖
新手提问:如何做出能够叠加的增益减益技能?
类似口袋妖怪的“硬化”那样,每一次提升自身的防御力20%,第一次提升20%,在持续时间内再次使用就能提升40%之类的。
请大大们帮帮忙!
我会用事件做技能,也能看懂简单的脚本。本来是想利用条件分歧和状态的改变来做,但是发现事件功能好像无法做到这点,表示无能为力....
如果有大大知道怎么用事件做的话就麻烦告诉我一下 ...
物品属性说明的窗口 挡住了 物品名称窗口,怎么办呢?
各位大侠:
我游戏进入呼叫菜单后, 选择物品,出现物品窗口 及属性说明窗口,但属性说明窗口挡住了物品窗口很大一部分,很不舒服,怎么能移下来啊?
谢谢
新人帖
技能选对象的窗口要怎样修改才不会左右移动切换?
因为将预设的技能选单由两栏显示修改成单栏显示了,
但是到选取技能作用对象时, 却会因应技能的次序,
而出现对象选择窗口左右移动切换的情况,
用第1个技能时对象窗口在右边
用第2个技能时对象窗口在左边
(由于技能改成单栏显示, 用第2个技能时对象窗口就跟技能窗口重叠了)
花了不少时间… 仍然找不到停止这个功能的方 ...
RPG Maker XP 可以播放 was 文件吗
RPG Maker XP 可以播放 was 文件吗
可以的话 直接用 这样方便都了
新人帖
请问下载了Tilesets.rxdata后为什么没有自动处理优先级。
按道理来说下载了同素材里面附带的Tilesets.rxdata后不是会自动处理优先级么。
我把Png放到了RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets下面
把Tilesets.rxdata放到了RPG Maker XP\System\Data下面
但是打开RMXP后,新的素材还是没有自动处理优先级。
请问是哪里出现了错误?
我下的是http://www.66rpg.com/articles/2 ...
巧克力裹上可可粉的效果怎么做?
这两张图选自游戏“厨师学院”,当然我在rmxp当中不会做的这么复杂。只要我按向左方向键巧克力就会向左滚,向右方向键巧克力就会右左滚(因为我不打算用鼠标脚本),这个效果如何实现呢?
制作的时候还要保证几点:
首先,巧克力滚到一定程度就不能再滚了
其次,方向提示的东西该如何制作
再次,滚动之后巧克力的样子该如 ...
rpgviewer提取的素材能不能直接弄成透明底?
我提取出来的都是黑色底的,用ps抠用魔棒的话会把头发扣掉,看了论坛里几个抠图教程按上面说的调了对比度什么的也还是不行
希望有大神教一下怎么弄
ps:我不是要这张图片的透明底,我是想知道这一类的怎么办~~图片很多不好意思拜托别人帮着弄,看着网上有好多仙剑做好的去底图去的很精细应该是有比较快的办法吧
...
rpgviewer提取的素材能不能直接弄成透明底?
我提取出来的都是黑色底的,用ps抠用魔棒的话会把头发扣掉,看了论坛里几个抠图教程按上面说的调了对比度什么的也还是不行
希望有大神教一下怎么弄
ps:我不是要这张图片的透明底,我是想知道这一类的怎么办~~图片很多不好意思拜托别人帮着弄,看着网上有好多仙剑做好的去底图去的很精细应该是有比较快的办法吧
...
请问以下这句脚本的问题
这句是什么意思?
哪位高手帮忙看看这一小段代码
能帮我解释下意思吗
class
请教用图片做判断方式的显示
比方说分岐条件,有两个选择,这两个选择我想用图片来显示,这样可以实现的吗?
或另问一下,选择可以在除了对话框中显示外,还可以在其它地方显示吗
全动画脚本问题
开场白不执行了,什么原因?
如题
我新人一个,想给主角写个开场白,结果测试的时候没有。什么原因呢?
宠物复制
我的宠物脚本来自 神剑晴天2的 当角色获得宠物时 就照 数据库里设置好的宠物样品 来复制获得的这宠物的所以属性 名字 图像 等等
复制宠物ID 10 获得的宠物ID 100
当我放生后 在获得宠物是 就出问题了 我复制的
宠物ID 20 获得的宠物ID 100也就是刚放生的那只宠物的ID 他的战斗图复制过来了
名字 属性 都没有 ...
请教怎么做文章固定显示
比如上面这个图,我想显示文章固定,当文章数超过框了,就自动往上推,当显示的数量到达一定程度自动清屏
这个应该怎么做?
开始游戏后黑屏,堆栈过深
好吧我又来问问题了
试着搜索了一下没找到管用的办法。
刚打开的时候没事,点开始游戏后就会直接黑屏掉。
按F12后,系统弹出了:
Ocorreu um erro em SystemStackError, durante opera??o de script. stack level too deep.
脚本运行过程中发生错误SystemStackError。堆栈过深。
……的提示,然后就自动关闭了。
重启过系 ...
新人帖
RPG作制有象掷色子游戏的脚本吗
在RPG制作上面能否制作 FC游戏类型的游戏 ?
或者简单掷色子模式的游戏棋
游戏太大了,用rmxp自带压缩工具压缩出错
我的游戏现在是200MB以上,用自带压缩工具压缩不能!(其他人拿到我的游戏解压后说只有部分bgm,其他的啥都没有!)求助……
RMXP如何读取机器码或者硬件特征
如题,RMXP如何读取机器码或者硬件特征,相应的脚本语言如何写,希望高手帮助。
新人问题,关于文章里显示变量
我是新手,想请教些问题
怎么样可以在文章中,显示变量的值?
比方。打开宝箱,用变量定义得到随机数值的金钱。
我想在文章里显示出来得到多少金钱。
这样应该怎么操作?
【XP】普通攻击多次伤害的问题。
攻击次数和装备的武器有关,类似于彩虹神剑的东西,但是那个功能太强大,太复杂,我只想要连续跳出那么多伤害数字而已。
貌似已经提过一次了,没人回答的说,再提一次不违反吧规吧。(吧规不能看啊)
请问如何打开*.rxdata文件?
貌似以前有人提问过的,但我看完以后不大清楚具体操作方法,希望高手能详细解答一下,我想修改其中某项的脚本数据。谢谢!
还有,想问一下,我把脚本修改了以后只要一保存就可以启动了对吧?还是要重新启动软件才行?如果有相应的帖已经发过类似的问题的话也可以直接告诉我地址的,刚开始学脚本,希望我的问题不会让你们觉 ...
鼠标移动某个事件
例如:使事件1通过鼠标移动后固定放下
新人帖
从66首页上下载的素材(特别是图标)尺寸太大不编辑怎么办
从66首页上下载的素材(特别是图标)尺寸太大,又不想编辑,怎么办,有什么简单点的办法么?就是用脚本之类的东东,直接显示大图标?像战界里面似地,对了,顺便求战界里面的一个东西,就是那什么,用一个鼠标旁边的框框来显示物品或者武器呀神马的信息?有么?咳,咳,那个,还有个问题……我做的游戏里面出现了点小问题哈 ...
哪位大师能把这些视频教程的下载地址共享下?
我找不到啊
定制RMXP1.03版的歌词字幕系统
具体功能要求:
1.播放的字幕可以设定移动方向与速度,字幕有纵版和横版。字幕可以修改字体大小、颜色
2.播放字幕的时候可以播放音乐
3.可以插入背景图片,且背景图片可以轮播替换。
4.播放歌词字幕的时候,角色可以自由移动。(有点类似于电影,一边放插曲,一边剧情还在发展)
我的QQ704562646
(RMB不是问题, ...
关于叶子任务系统的写法请教
根据上面脚本中的写法,求这样的任务的写法:一个任务需要获得五种不同物品,五种物品都获得时任务名称才变成完成,否则不能完成就像这个,用条件判断来使任务名称加上完成字样,只不过要能同时判断5种物品的数量是否达到,当五种物品数量达到所需数量,任务名字变成完成的,该怎么写 ...
求助,帮助的文字滚动
希望帮助的文字可以滚动
并不是一直静止在那里的
这个效果要如何实现
新人帖
RMXP如果设置敌人两种行动概率都是十会怎么样?
就是说设置攻击是10的概率,什么都不做是10的概率。攻击在上,什么都不做在下,会怎么样?是10:10=1:1所以都是50%的概率,还是一直攻击,或者攻击一次之后什么都不做,或者什么都不做?
鼠标滚轮放大缩小画面怎么实现
RT.不需要配合鼠标脚本把?????
关于@spriteset = Spriteset_Map.new的一个问题
我在编写场景(Scene)时,为了模拟场景透明背景,直接在场景程序里调用了@spriteset = Spriteset_Map.new
然后虽然可以造出效果,但是很容易发生崩溃
我猜想原因没有消去那个背景吧。
有什么方法可以解决吗?或者怎样在退出场景时把那个图像去掉 ...
请问一下,脚本怎么执行这样的图片数字的
明明是一张图片
怎么分割成多张,并且能用做计数?
脚本是怎么执行的?
新人帖
求个可以同时显示1个角色身上的多个状态的脚本
新人初来乍到,不懂规矩神马的。。。求帮助
关于游戏发布的诸多问题
额 现在所有都具备了
要发布游戏的话
我想问一下
我想修改这些图标 请问怎么修改 大概图标是 多少X多少
还有就是释放会出现这些情况
失败...(打开那个文件夹的GAME会提示缺少标题画面的图片)
经常会卡在半路或者是说最后
这个文件会不在...
还有,这个是啥玩意...
= =制作出来的游戏 可不可以改成安装程序 ...
怎么做出一个技能栏,运行技能
怎么在地图做出一个技能栏,按一定的键执行技能 可以的话寻个师傅{:nm_4:}
关于恐怖小游戏里震你一下要素制作问题
{:2_270:} 是我脑子不好使么,为什么一个小震就要动用一个开关……
比如经过一个桌子,然后桌子上的酒瓶炸裂……
我是在经过的路上设个【与主角接触】的事件,里面有个酒瓶开关,主角经过之后酒瓶炸裂
总觉得就为了炸个酒瓶用掉个开关好浪费啊
然后发现【设置移动路线】竟然可以控制其他事件的行走图,我就想啊这不是无敌了 ...