武器升級系統
這個腳本是我在RM大师天干宝典乙卷找到的...不過不知為何它的所有道具欄中的顯示似乎是不正確的...可以請懂的人幫我看看嗎??
另外...他原本一個武器可以中裝備四個屬性,我想把它設定成原本只有一個,然後依照武器等級提升才陸續出現其他三個...謝謝...
以下是腳本的內容...
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【工程】半原创·改进·农田灌溉
首先,我向原创脚本作者金圭子致以崇高敬意,同时致歉:在完成这个工程后,一直未能联系上。本着技术交流的心,擅自发布,敬请原谅。(脚本上没有篡改信息,保留了版权……)
原链接:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=71248
原创很早就在站上有,是复刻了太阁5的农田灌溉。我这次发这个东西,仅属于炒剩饭 ...
装备属性显示问题
就是吧鼠标放到一个物品或者装备图标上就会显示这个装备或者物品的全部属性要是能在显示一下图片 更好 类似网游一样的显示属性
什么攻击 暴击 附加属性 之类的显示 急求,一定要给我哦,我非常的期待 各位大神 帮我下 ...
怎么样把图标放在地图上
把物品的图标放在地图上
角色过去捡到后就得到该道具
XP怎么做出“双手武器”?
向各位请教:
RMXP如何才能做出像RMVX那样不用盾,可以装备两个武器的角色?也就是“二刀流”
特此请教,望各位大侠帮忙解答。
像VX这样
怎么制作装备槽呢?
系统自带的装备槽有 头部 铠甲 首饰 鞋子 我觉得有点少 如何在加几个 例如: 背饰 面罩 勋章 坐骑 这样的 就添加几个这样的装备槽即可 求解
如何在某个事件上显示数值,也就是变量,伤害值。
我纯事件做了ARPG游戏,但是如何在地图上显示自身和敌人的伤害?也就是变量。
元件
RPG Maker XP 室内元件(如沙发)可穿性,还能走进墙里消失不见,为什么?我已经在数据库调成了“叉”,为什么还是不行?
物品合成脚本的具体使用方法
RT`
物品合成脚本求教
这个物品合成脚本有没有范例或者到底怎么用,虽然没有任何冲突但是不知道怎么加入配方,注释研究了半天还是没完全看懂
事件合体技能请教
事件合体技能同时攻击一个敌人、我改一下后 同时攻击1个敌人只能显示一个动画、如何攻击一个敌人同时显示2个动画
求人做个范例,脚本思路人家已经写好了
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=230498&extra=page%3D4%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D6%26typeid%3D6
求人做个范例,脚本思路人家已经写好了
求一个详尽任务系统
在菜单栏上显示,而已有详尽任务描述的,有木有啊
【请教】关于青鬼和阿布鬼出现的方式
青鬼和阿布鬼出现的方式,就是主角在任何地图呆满10分钟一个NPC自动出现来追猪脚,过了1分钟后NPC消失,然后接下还是这样的循环(移动场景计时仍然有效,不会重新计时),,,请问一下是用循环和计时器做么(小白表示不懂),各位大神请给一下具体的思路 ...
怎么更改怪物和敌人攻击的动作呢?
好吧,我用了别人的行走图战斗脚本,主角的攻击动作都弄好了,但是,我的游戏里的敌人不光是有怪物,而且敌人还有人类,但制作者只放出了怪物的行走图改成的战斗图,但人类的没有,有什么脚本能将敌人人类的攻击动作跟我方人物的动作一样,又不影响怪物攻击动作的脚本呢,而且敌人人类战斗图要改成行走图,脸要朝向我方
...
怎么只更变标题字体和颜色
就是我想更变标题画面的选项字体很颜色,要怎么改,不改变游戏里的其他字体
求人写个游戏属性窗口的脚本,看着图写,多谢了
气血就是HP
魔法就是SP
智力之类的可以是读取变量几的
怎么更改对话窗口的大小?
谁能帮我写一个脚本,效果如下:
1、在事件中触发。
2、让对话窗口变成我想要的大小。(任意带大小)
求。。。。。。。
如果效果满意的话可以加分= =
关于变量槽得绘制?
我想制作一个赋予变量1得变量槽,例如我在脚本先绘制一个矩形,接着,随着变量1得数值改变变量条得宽度。和血槽得绘制方法差不多,但是不懂的怎么计算变量槽得算法。求教大大,事件脚本都可以哦!记得是赋予变量得。
character精灵的问题
Sprite_Character有这样一段。
上面那一段脚本的脚本里涉及的@character_name是哪里来的?父类sprite里面没有这个变量,而这个@character_name的实变量只有一个@character,那么这个@character_name是哪里来的呢????
关于音量调节得脚本语句?
请问下大大,关于音量调节得脚本语句该怎么写?
我设置了4个选项。
1.增加bgm音量
2.减少bgm音量
3.增加se音量
4.减少se音量
但是功能要怎么应用,也就是选择1时它自动扩大25%bgm音量,但是我不懂脚本改怎么写?求教大大,谢谢了。最好能有范例,我对脚本还是很模糊。 ...
【求助】关于走到某处触发事件
求教大概的思路
关于RMXP的一些白痴问题
RT。
技术区发布,要经验值,貌似不够的样子
一些非常白痴的问题。。。
第一个,我怎么把获得物品的对话框弹出来啊?! 就是开个宝箱,有个“获得XXX”的对话框。。木有了我
第二个,咋换开始游戏的背景图片和音乐啊! ...
跑动和静止是不同的行走图
如何才能实现角色在行走和站立是分别是两张不同的行走图?
谢谢!
再问两个脚本的冲突
这是一个关于电影模式的脚本。这是个关于日期交替的脚本,当这个脚本被放到“电影”脚本上面时,日期无效,当放到下面,出现冲突。求解……
新·烛光那个范例,开了烛光怎么关掉
不会关,坑爹了
状态动画
RMXP默认的工程里,如何让角色死亡后还显示状态动画?
RMXP MP4解码器
http://rpg.blue/thread-162230-1-1.html
这里MP4解码器115过期了,谁有的发一下好吗?
打包程序后解压失败如何解决?
无论是加密还是不加密 都是解压失败到底什么回事?该如何解决呢??
而且打包出来的时候多了一个 Test.002 的49M文件.
hp和sp都被挡住了
我做了个hp、sp血槽,但hp,sp数值被挡了,我想显示在血槽前面怎么办,这是我想的脚本在这里,要在哪加,我只要原处改和加,又要新添加一页的脚本我不要。
黑暗圣剑传说的战斗系统怎么
{求助!!!!!}黑暗圣剑传说的战斗系统怎么弄啊!
求大神帮帮忙啊,做一个很简单的菜单和对话框
取消一切与战斗有关的选项,在吧框弄得恐怖一点,再加一个合成就行了。顺便提一下怎么把合成脚本塞进去
‘‘──小小龙z2于2012-8-2 18:04补充以下内容:
{:2_271:}上次石沉大海,这次千万不要在沉了......
’’
RTAB改了点东西,出现了错误
原先是这样# スプライトの座標を設定
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
self.zoom_x = @battler.real_zoom * @battler.zoom
self.zoom_y = @battler.real_zoom * @battler.zoom
end
end
end
改成这样了 ...
有没有人帮帮忙怎样把它加进菜单的后面
帮帮忙吧...
事件显示图片命令脚本代码该怎么写?
关于这两个事件命令该怎么转换为脚本代码呢?因为显示图片ID=1的图片很多,我怕冲突到,我希望是能用变量来代替这个图片
也就是@abc = 图片 然后@abc就不怕冲突到了,否则每次显示都得注意 图片ID1.. 求教大大.
【请教】关于密码问题
比如,地上有一个宝箱,我该如何设置当输入4位数密码(或者4位数以上)正确的的时候宝箱被打开,密码错误则提示无效
请教关于修改菜单背景和透明度的问题
我改如果修改按esc弹出的那个菜单的背景和透明度的问题呢
fuki对话框如何调整特定文字的大小?
使用的是最原始的fuki对话框,使用/h[xx]这种不行。
急!求教:如何让伤害显示每个数字不同时跳动?
埋头苦干了一天一夜,还是没有实验出来。不得已只好拿出一个VIP求高手赐教咯!
就是显示伤害时每个数字有一样跳动的路径,不一样的时间。
比如,伤害为 236 , 2先出来跳到最高点,此时3跳动到了最高点的一半,6刚好出来,当2再次回到原来的位置时,3从最高点到了一半的位置,6到了最高点的位置。然后2不动,3和6陆续回 ...
关于物品合成系统物品分类增强版脚本的一个问题
我学着注释里写的做了一个营养剂的合成脚本,如下图
学会了之后开启独立开关A跳到事件第二页,第二页是脚本开启物品合成分类
可是在游戏里开启合成菜单的时候提示脚本错误
求解决
我在第一页不设置学习合成项目,第二页的菜单就可以正常打开,但是里面是空的
设置了之后就会提示错误 ...