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发表于 2012-7-23 22:38:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RPG Maker XP 室内元件(如沙发)可穿性,还能走进墙里消失不见,为什么?我已经在数据库调成了“叉”,为什么还是不行?
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发表于 2012-7-23 22:43:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShingoX-LM 于 2012-7-23 22:46 编辑

是不是这个元件上面还有一个可通行的元件呢??

我也曾经遇到过类似问题..一个可通行元件A可视级数低于 不可通行元件B .
A在图层3上遮盖了B 但可以级数低于B 表面上看不到A 但看上去B就通行了原因是表面那次其实是A可通行.
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 楼主| 发表于 2012-7-23 22:47:26 | 显示全部楼层
这个是单一元件
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 楼主| 发表于 2012-7-23 22:51:52 | 显示全部楼层
做室内图之前必须用自动元件填充成黑色么?
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发表于 2012-7-23 23:15:28 | 显示全部楼层
单一不可通行元件应该不能穿透吧...新建一个图也一样吗?
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2012-7-23 23:56:28 | 显示全部楼层
擦除图块时 必须用左上第一格空白图块(因为那格优先度为5)  而你在画错时 用了其他位置的透明图块擦除 导致通行判定被高层的覆盖
所以 可以用油漆桶在每层充填图块来查看哪些图块是非左上透明图块  或者重新画地图 注意擦除时不要图方便随便选择透明图块覆盖

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 楼主| 发表于 2012-7-24 18:39:54 | 显示全部楼层
有时走入墙壁看不见了,为什么?

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墙壁的优先级高 覆盖住人物了  发表于 2012-7-24 23:54
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发表于 2012-7-24 23:25:46 | 显示全部楼层
设置通行下面还有一个通行方向,确保你的沙发不是可以上下走的
反正是坏人一个
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 楼主| 发表于 2012-7-25 08:19:07 | 显示全部楼层
两侧的墙壁呢?走进去就看不见了
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发表于 2012-7-26 10:24:06 | 显示全部楼层
除了地图左上角的那个"空格" 可以当做"橡皮擦"使用外,

所有的空白格子都算"元件"  这些格子本身也是带有通行判定的, 比如, 草原地图块,中间三个木桩下面就有三个空白的格子,  你用这些格子当橡皮擦使用的时候,那这些地方就等于加上了这个空白格子的通行判定了,  

解决方法, 把图块啦到PS里面去,加上底色后拉回工程, 然后就可以看到透明图块被用在哪里, 然后用左上角的那个格子(这个格子才是真正的空白格子)擦掉就可以了,然后换回原来的图块

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