受到攻击后增加某变量的数值?
其实就是类似怒气的脚本,我搜索了许多怒气的脚本,可惜一个也用不上。于是就想借助变量制作一个简单的怒气系统。
以满足以下的效果——
每次当主角被敌人攻击的时候,该变量数值会被累计增加。当该变量数值达到一定程度后,可以提升某技能的杀伤力,之后该数值清零。 ...
求这个漫画式对话框脚本。。可耻的做回伸手党。。
感谢啊!
【求助】怎么做随机抽奖事件?
你与他对话,付钱,然后一定几率抽到或者抽不到奖品
鼠标响应图片进菜单
我在
RMVX,VA 都有自己的图书馆可以轻易找到修改菜单的教程
为什么我们XP的没有图书馆,只有学习脚本的教程。。。。表示想直接修改菜单学习脚本好难啊。。。 有谁能丢个传送门我吗
‘‘──filia2012于2012-7-10 16:54补充以下内容:
找到了。。。。
’’
游戏文件太大了怎么办
如题。6R只允许上传999KB内的游戏文件,我做的有5256KB啊。怎么办怎么办
怎样让事件页循环处理
For example:
某个事件有2个事件页
事件页1的出现条件是开关“挨打状态”=ON
事件页1的开始条件是并行处理
事件页2的出现条件是开关“攻击状态”=ON
事件页2的开始条件是与事件接触
通常情况下是开关“攻击状态”=ON,也就是事件页2出现
可是如果这个时候开启开关“挨打状态”=ON却无法切换回事件页1
如果将事件页1和事 ...
RTAB式战斗和CP式战斗的区别
试过了两种战斗模式,感觉都是读条,前者是大家读同一个条,后者是读自己的条,但是如果读条速度设定一样的话用起来是没什么区别的啊。。不知道大家对于这个区别怎么看。。为什么RTAB冲突那么多。。
怎么让这段脚本在新新魔塔样板里用?
怎么把这段脚本用到新新魔塔样板里?原样板的效果不改变(除了对话效果像\m[]这样的)
由于样板传不上来所以就发个脚本了
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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想要做个采集系统……、
本人想做个采集、采集之后 经过5分钟可以再次采集、如此循环着、
然后弄过独立开关 并行等待、但是这只能一个场景实现、换个场景就不继续等了……、
也弄过公共事件的并行等待、但也是只能一个场景实现、换个场景就不继续等了……、
然后就不知道该怎么办了……
问过别人之后、说是 只有脚本可以实现、但是……本人 脚本 ...
如何RGSS控制最高等级
RT , 如何用RGSS控制最高等级 ???
比如 . 开关 01 打开 , 则最高等级限制为 20
开关 02 打开 , 则最高等级限制为 40
开关 03 打开 , 则最高等级限制为 60
开关 04 打开 , 则最高等级限制为 80
开关都没打开的情况 , 照预设的初始等级 01 最高等级 99
...
如何制作公共事件?我是小白,麻烦说清楚些
我是小白,昨天才下载了ROG Maker XP,制作的时候,公共事件总是做不出来。求解。
是这样的,我上图,你们看了表喷血,我真的昨天才接触这个……
麻烦大侠们上图告诉我怎么做这种类似的公共事件。
感激不尽啊!
请问怎么合并地图图块?
我想把两张地图图块合并起来用,用PS简单剪裁到一起发现上面的图块都错位了
配置文件中的RGSS-RTP,怎么添加多个有用的路径?
众所周知:Game.ini 中有3个RTP键值对,常用的只有第一个,RTP1,但是我想在RTP2后面也写上一个文件夹的名字,
然后游戏自动读取到这个路径,不知道应该怎么写呢?{:2_257:} 或者应该怎么配置呢?小弟感激不尽!
PS:在没有装RMXP的机器上也是可以引用到的哦,谢谢各位大大啦! ...
怎样用RMXP做出SRPG?
求助{:2_286:}{:2_286:}{:2_286:}{:2_286:}{:2_286:}
光标控制
我设置
横的 @column_max = 2 是 2排
竖的 @item_max = 4 是 4 行
请问怎么控制 光标 上下左右移动
读档的时候,有时雾图形会消失,如何解决?
如果在有雾图形的时候存档,读档几次后会变得雾图形消失,如何解决?
求助~素材问题。6楼发图了
导入素材后,怎么行走图会变成这样?
是我疏忽了什么吗?
怎么回事
谁能告诉我怎么回事……
怎么设置状态变化在战斗结束后都自动解除?
不是BOSS战,是平时地图上遇小怪,怎么设置中了小怪的状态变化后战斗结束字都复原??
怎样去除播放SE定一下的效果~
做了个开关事件,然后事件移动有SE音效,无论是开关事件还是移动的事件本身,开启SE音效都会卡那么一下,怎么做到不那么卡一下呢~
如何使图片直接切换?
我的意思是第一张图片不消失直接淡入淡出另一张图片把它覆盖掉。
我在制作时使用出现图片和消失图片,图片与图片淡入淡出切换的间隙总是要先瞬间回到游戏里(大概0.5--1秒的间隔),再淡出另一张图片,能不能在不使用图片消失指令的情况下把第一张图片作为底子淡入淡出第二张图片,慢慢把第一张覆盖掉? ...
求一个人物扩充脚本。向黑暗圣剑传说那样人物多有待机人
有没有人物可以有很多个的脚本,像黑暗圣剑传说那样的??????求一个范例,谢谢了
怎么设置se循环播放??
我想让se不停地播放,下面的其他事件指令正常继续运行,直到我使用了“停止se”的事件指令为止。
我是按照上图那么做的,但是se播放不正常,总是重复播se的前一秒(还是半秒,反正很短),而不是我想达到的播完整再从头播。
请问该如何处理? ...
input问题大神帮我
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
end
怎么按都没反应
还要哪里定义过?
‘‘──qq252795590于2012-7-9 14:18补充以下内容:
press
repeat
统统拿来用过了
菜鸟没办法只能这样总得试试吧
’’
5vip求种植脚本或者事件?
我想要的效果
土地在某一时段会自动生出草或者石头或者树木,所以你得先解决草或者石头或者树木才可以翻地。
当有铲子装备按下才可以翻地
然后改变行走图
当有某种子装备时按下才可以播种
然后再改变图
播种后当有水壶才可以浇水
一天才可以浇水一次
浇水一次增加一个成长值
成长值满后结果 结果后收成,
如果种后没有天天 ...
大神帮我
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics\Titles\002.jpg")
已经测试N个小时。。百度了好多 没用。。一直提示加载不到此图。。
不可能文件下没图片 我都复制满地文件了。。复制都快烂掉了。。
为什么对npc空格会这样??
我正在做一个阻击的游戏....刚才开始....做了一会突然发现...为什么我阻他他会变行走图?阻的原理是主角更改为透明,确定键触发事件,分支条件击杀敌人(击杀后打开独立开关a......新事件页的行走图是倒下的图)和被攻击 可是击杀npc后死掉的图片有的正常,有的会图片会突然动好几下,然后随便死成一个人物....阻前--阻后- ...
震撼的背景效果
我想做一个使用技能的效果,首先当你放技能时,周边的环境会变暗,只有使用技能的那个动画是不会变暗
【半成品】解密游戏用,视野系统
锤子东西,半夜写了个半成品。有10个人表示想要我再完成完整版。
就是这么个锤子东西,还没完成,有很多BUG,不过不会导致关闭游戏。
使用方法,作为墙壁的地图元件,请设置地形标志为7.
谁能做一个load_data或者Marshal.load的详解分析,最好说明原理
关于RGSS内部函数(貌似是封装在DLL文件中),有人能够提供一份给我们参考吗?
小弟想了解Marshal.load(f)和load_data的结构,只是十分对这方面感兴趣,不知道像夏娜和紫苏这样的大大能否帮忙写个教程呢?
怎样把开关或变量1到10的状态存为文件,下次游戏自动读取
脚本盲求教,如何用脚本的方式创建一个文件,并且把当当时开关1到10或者变量1到10的状态存入文件,当下次游戏开始时就自动读取文件里的开关或者变量的状态?
附加己方状态的特技,每一回合提取使用者的编号
因为某些原因,需要在战斗中提取附加状态特技使用者的数据库角色编号(不是队伍编号)。附加状态特技的效果范围是己方任意范围
比如角色A中了20号状态,角色B中了30号状态,就每回合提取出队伍中给A和B附加此状态的角色的数据库编号,并各自代入变量
用在Game_Battler 3或者Scene_Battle 4脚本中 ...
鼠标脚本去掉地图中菜单中商店中可以使用……
似乎看起来有点麻烦、但是商店和菜单中 使用鼠标很变扭……想要去掉、
主要就是 游戏开头标题、地图中可以右键打开关闭、菜单就行、
其他功能都不需要……、
谢谢了、
公共事件自制菜单问题
就是柳大的早期教学录像中使用的那个方法。
我的问题是,当使用了这个自制菜单后,测试时发现当打开物品窗口后,使用了一个带有公共事件的物品后(eg经验之书,其公共事件就是EXP+100),该公共事件不会立即执行,而是必须等到手动将菜单关掉后才会执行(就是说我使用了经验之书不会立即加经验,会显示消耗,等我手动摁ESC ...
关于战斗后显示升级和获得技能问题
怎么在战斗中获得经验并升级后显示等级变化和获得的技能?
求解>3
魔力宝贝单机版1.15c的菜单与宠物系统-(单击详细)
解密版有,但是太多脚本,我又是个菜鸟,希望哪位大大能够分开给我。
1.魔力宝贝单机版1.15c中的菜单
2.魔力宝贝单机版1.15c中的宠物系统(包括宠物图签等)
3.魔力宝贝的背包,任务宠物加点系统
游戏战斗上的难题
我发现有时候不学脚本还真的是很难作出理想的游戏。但是完全没有基础的我看了一下教程搞的是晕头转向。
如果我想做一个如果大雄也比生化危机这样的,当按某个键的时候,主角换成举枪状态,然后再按某个按钮发出砰的声音,在一条直线上的怪物收到伤害 ,
这个能不通过脚本来完成吗?如果需要脚本,应该这么去弄。 ...
仿网游对话系统。。。。详见
对话时和选择项时都是一个方框,写在里面...你懂的
【改贴】RMXP文件更名
一打开Game.exe后就修改,关闭Game.exe后又改回来.