状态动画显示问题
怎么让状态动画显示在最前面 让动画覆盖角色 就是这效果
‘‘──sblkhgm于2012-6-3 23:37补充以下内容:
没有啊 你说的是哪类的脚本 不过有些状态会覆盖 有些不会
’’
登录界面
我想把登录界面改成用户名+密码
可以做出来吗
怎么做这样技能
比如梦幻的神佑
25%几率每当HP
动画问题
问下关于战斗动画Damage Number HITS是什么 貌似 或者谁给个全动画的工程参考参考 .....
‘‘──wsqjkws于2012-6-3 13:59补充以下内容:
’’
关于鼠标响应图片,要求不少,请仔细阅读
鼠标点击图片以后,人物就跑到图片下面去了
我想能不能就是点击图片 ,可以触发公共事件,人物原地不动
关闭以后人物不需要按指定键可以自由移动
最好是图片可以在脚本中显示
求工程 最好是详细的
如何同一个脚本使用两次(在不同方面)?
网上找到个任务脚本,感觉很不错,而且可以用来做成就脚本,但是无法让两个脚本同时存在啊!手机上网不好发脚本,见谅了。
如何让怪拥有等级?
由于剧情有点长,现在没有怪物图片和行走图了。等级高了就没怪了,而且我还懒得把一个个怪挨着去设置属性。
而且我的游戏是遇暗雷似的,走着走着就遇敌,各位教一下设置方法。
怎么样制作技能系统?
就是技能拥有级别(对角色来说)攻击时一定几率增加技能经验,当技能经验到达某一值时,就升级(每次升级经验会变大,可以随自己调),升级后可以增加威力(治疗类是渐少),当到达某个级别时可以学同类更高级别的技能。技能级别越高,用低级的技能加经验越不容易。
如
十字剑 lv1 0/20 技能:十字斩(基础级)
当技能 ...
请教一下这个脚本为什么出错
第38行出错@hys111111
战斗时的窗口
战斗时那个难看的框框(就是我方主角那儿的)怎么消除啊
如何在战斗中之显示技能框像,而且是持续显示不会随着回合消失
如何在战斗中持续显示技能框求解
网游小地图的脚本怎样去掉鼠标指路等和鼠标有关的东西
表示想放小地图但是不想放鼠标寻路,直接去掉鼠标控制脚本后会出错,是哪里没有弄干净?
求助- rmxp 横版战斗多次伤害显示(连击)
我有一个默认战斗的多次伤害显示,但与横版冲突。
能给我一个横版战斗的多次伤害显示(也就是连击效果)的脚本么
(最好是范例了,呵呵…………)
感激不尽,制作的游戏什么都有了就差这个了。总感觉少了什么,
但搜索了很久都没有找到,如果求助在没有的话,
我都打算放弃这个了。{:2_271:}
还有我是第一次发帖,不知道 ...
请问如何制作跑步变行走图系统
首先需要一个跑步加速的脚本
然后把这个脚本修改为当走路时行走图为xxx.png 跑步就变成xxx跑.png
2.5左右速度) (4左右速度)
求
RMXP如何TD塔防?
我想要工程,可以打开修改的,我想参考一下,那个神什么的那个塔防打不开........
变更装备问题。
使用了变更装备这一指令,但是装备仍是原来的,这是为什么?
地图上显示血槽
就是既能显示头像又能显示血槽的脚本
xp地图问题
请问怎么把旧工程的地图移到新工程里用啊?是不是只要复制旧工程Data文件夹里的相应的地图数据文件就行了吗?
关于不重复事件的方法?
问题如下,我选择了人物1,打开人物1开关,在另一个地图设置3个并行处理的事件:当人物1开关打开时执行某东西。但怎样让它不重定义,也就是这3个中只要有1个执行了,另外2个就无法执行。
物品装备图标
怎么把装备 图标变大一些
还有物品显示是大图标呢
求改正脚本
第38行就有错了,求改正
关于选择人物出战的事件思路
问题是这样的
比如 我设置了6个人物选项,可以选择出战,选择其中1个人物出战后它会自动判断是否已经满3人或者是否没人(0人),也就是出战人数必须最多3人,最少1人。可是事件思路我搞不明白好复杂。
我就只搞了这样,求各位大大解答。最好图解。 ...
RMXP如何在脚本里设置播放特定SE?
例如,在会心一击的时候,播放SE文件(挡我者死)。该在哪里改动呢?
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
end
求解...为什么这个游戏我设定后,鼠标动不了=
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=220565
就是上述链接的》。
刚进去鼠标就动不了了
怎样制作NPC+PNG文件存处?
如题,不是制作一个NPC任务,只是问怎样弄出一个NPC来?还有PNG文件要存到哪个文件夹?
如何制作技能树、技能加点、
设置技能等级以及被动技能?
测试发现到后期技能攻击很低,不如多打几个普通攻击。想做个像dnf那样的升级获得技能点,自由加点(技能,不是角色的状态)的系统。至于角色状态就用被动了
Sprite_Battler的脚本问题
如果想让执行战斗命令的人物用一个箭头表示
而不是不停地闪着白光,该怎么改里面的脚本
字体大小和颜色
请教下 怎么更改提示 字的大小 和 字的颜色
请问:怎样在战斗背景图形添加动画元素。谢谢
在战斗中背景图都是静止的,怎样在图中添加gif或者动画元素,
例如风景中添+风车这些在行走地图很容易达成的操作。谢谢,
如何制作佣兵?就是那种装备无法拆卸更换,到了时间离开队伍的那种人。
急需……求教
請問self.contents.blt(x,y,bitmap,rect)的用方法
請問self.contents.blt(x,y,bitmap,rect)
的bitmap和rect要怎麼填?
我想bitmap會不會是像:
bitmap = RPG::Cache.picture("圖片名稱")
這樣嗎?能不能控制圖片的縮放比例?
rect就完全沒有頭緒了@@
下了个脚本放视频却没反应?搞半天了
不会弄啊,而且我下载的范例也放不了啊
如何让作品的动画文件转移到另一个作品上?
最近与人合作,由于沟通不当……就是这样。
請問有關contents.fill_rect 的位圖填滿
請問用
畫出的矩形的背景能不能不要用color填滿而改用圖片?
关于自动存档脚本的问题
首先,先声明:我是脚本盲....
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下面这个脚本是每隔10秒存档一次,但是经过测试发现:在每隔10秒后会卡,这是很正常的,但是不正常的就是当主角正在于NPC对话的时候,当10过后,在存档的时候就会出现:对话框消失,直接进入下一个变量开关去了...进入下一个变量开关也就 ...
独立开关什么意思啊?怎么制作。
做条件选择的时候好像要用到独立开关,我设置了,可是没有任何效果,怎么才能制作独立开关呢?
求助,这个设置,是不是有什么缺的。我想做一个如吞食的存档屋
事件编写:
1. Save点事件
在Save点的事件执行方法改为“并行处理”,执行以下语句
开关[存在Save点]=On
变量[Save点X座标]=本事件X座标
变量[Save点Y座标]=本事件Y座标
2. 控制Save点的公共事件
公共事件的执行方式:并行处理,条件:开关[存在Save点]为On
公共事件执行以下语句
变量[角色X座标]=角色X座标
变量[角色Y座 ...
谁有吞食天地2的横版战斗脚本啊
战斗选框问题
怎么把默认的战斗选框变成仿梦幻类型的呢{:2_270:}
【仿网游拍卖系统问题】
怎样制作可刷新拍卖品的拍卖,而且是每轮拍卖的拍卖品是随机,拍卖品数量、价格随机,而且不会刷出同物不同价的拍卖品,并且拍卖品数量是每时每刻都在减少(仿照网游被人拍走···),拍卖品的价格范围为X—Y,交易时输入自己认为合理的价格,如果低于系统认为合理的价格或者拍卖品已经拍完则返还90%的价钱
‘‘──chd1 ...