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[已经过期] 关于不重复事件的方法?

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发表于 2012-6-3 13:03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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问题如下,我选择了人物1,打开人物1开关,在另一个地图设置3个并行处理的事件:当人物1开关打开时执行某东西。但怎样让它不重定义,也就是这3个中只要有1个执行了,另外2个就无法执行。

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hcm
所以可以再说清楚些吗?  发表于 2012-6-3 14:33

污染源

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发表于 2012-6-3 13:21:51 | 显示全部楼层
再设置两个开关。

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有没有更简便的方法?还有图解一下,这样很模糊谢谢。  发表于 2012-6-3 13:47
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发表于 2012-6-3 13:22:40 | 显示全部楼层
用条件分歧,要不然没有办法
h
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虚空人形

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贵宾

发表于 2012-6-3 13:31:45 | 显示全部楼层
将条件分歧这样设置就行了,注意,三个条件分歧不可以有包含关系,
这样只要哪个开关打开就执行那一个。
未命名.png

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把我想说的都说了···你····  发表于 2012-6-3 13:57
这个是什么意思?似乎没用,我说的是新建3个事件,每个事件都是一样的:当开关1打开时,执行XX。问题是其中1个要是执行了,另外两个就不执行?  发表于 2012-6-3 13:46
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灌水局大小姐

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发表于 2012-6-3 14:01:21 | 显示全部楼层
公共事件:
如果打开1开关(就执行1号公共事件)
如果打开2开关(就执行2号公共事件)
如果打开3开关(就执行3号公共事件)
以上有点废话···

如果不想让它重复定义的话,那就给执行事件加上一个变量+1  这样就不会重复了···
如果不行我再讲仔细一点
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