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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76250|排名: 6 

  • 【求助】如何制作双手武器
    就是武器装备后盾牌不能装备的那种,像龙腾世纪之起源、彩虹岛那样 我希望是武器介绍最后加后戳*为双手武器,没加*的为单手武器
    42448 chd114 发表于 2012-5-26 已经解决
  • 一个任务系统想要修改一下、
    脚本原帖:http://rpg.blue/thread-167490-2-1.html 本人希望这个任务脚本添加这个功能:任务进程、 也就是说、例如: 任务 任务名称:寻找小猫 任务线索: XX公园 XX商业街 XX游乐园 任务进程:(括号里面是说明‘进程’是什么意思:因为线索有三个地方、所以玩家可以自由挑选自己先想去调查的场所、因此玩家先去哪里后 ...
    42298 シスコン 发表于 2012-5-27 已经过期
  • 如何进行事件“人物选择”??
    事件人物选择的思路:按“A”显示文本,按“右”转移地图(每个人物选择的分歧都是一个地图) 用了条件分歧他会按“右”过完所有地图? 可以用变量么??(表示不会用变量) 求各位教教我, 最好附上事件截图!
    72256 流星的瞬间 发表于 2012-5-26 已经解决
  • 登录界面和游戏结束问题
    如果想在登录界面之前插个logo,该怎么做才对? 还有游戏结局后,想做个谢幕。 参考了 黑暗圣剑传说 ,可是还是不明白。 所以请各位大大给予指点。 谢谢。
    92623 李萧阳 发表于 2012-5-27 已经解决
  • 看雪请教攻击蹦血
    嘿嘿,大家好,给个礼貌的敬礼,俺是看雪,此次寻求帮助来了。 众所周知,彩虹脚本可以试想回合制战斗的蹦血效果,加上图片蹦出数字。 但印象中还有另一个脚本也可以实现,忘了是啥,似乎是RTAB的什么东西,希望知情者告知,并附上范例或脚本,不胜感激。毕竟那么久没问问题了。 顺便求点丧尸行走图和机器人行走图。。。贪 ...
    32683 aq5888123 发表于 2012-5-20 已经解决
  • 【求助】合成脚本看不到成功率
    ‘‘──chd114于2012-5-27 19:21补充以下内容: 为什么问题关闭后分数没退回来?! ’’ ‘‘──chd114于2012-5-27 19:30补充以下内容: 我的1226经验啊! ’’ ‘‘──chd114于2012-5-27 19:31补充以下内容: 我的1226经验啊啊啊暗! ’’ ‘‘──chd114于2012-5-27 19:32补充以下内容: 为什么关闭后不 ...
    01706 chd114 发表于 2012-5-27 已经过期
  • 【求助】合成系统修改后出现BUG
    042 chd114 发表于 2012-5-27 已经过期阅读权限 10
  • 【求助】合成脚本出错
    657行发生Argumenterror wrong number of arguments(3 for 4)
    21647 chd114 发表于 2012-5-27 已经过期
  • 请问切图教程里的工具是什么?
    对了切图教程里图片是用什么切的啊
    11732 710014752 发表于 2012-5-27 已经过期
  • 钓鱼系统与Super Mouse System有冲突!
    使用钓鱼系统后,再使用Super Mouse System,在选择鱼竿时会发生错误!在选择鱼竿时,再点一次鱼竿就会 怎么解决呀! 谢谢大家,我是新手·
    12148 1742 发表于 2012-5-27 已经解决
  • 【时间脚本求助】
    搜索之后都是超自定义的,要么就是无法通过变量来修改时间,求助撒……
    22219 奶茶灬点点 发表于 2012-5-26 已经解决
  • 如何制作宠物系统
    RT,最好只能在战斗时召唤宠物,且宠物有技能.
    72935 wutianyiqwe 发表于 2010-7-16 已经解决
  • XP 合成系统
    我在导航那里搜索了一下,结果似乎只有VX和VA的,没有XP 谁有XP合成东西的脚本啊? 如果有,再发上来的同时,请告诉我一下,呼叫这个合成栏的脚本是什么? 谢谢啦,如果好的话,我会给更多的经验...
    42306 y610407721 发表于 2012-5-26 已经解决
  • (Sprite in Array)'s Bitmap Dispose Trauble?
    刚刚那帖子太混乱了,重发,顺便答对者2贴同时采纳! 标题即:在数组中的精灵类(sprite)的位图(bitmap)清除(dispose)后,数组(array)全部元素(values)的位图(bitmap)都被清除(dispose)了. (带英汉互易)= =,不信你们自己看,我工程都做好了: 看在偶铺底图和代码准备完毕情况下旧测试一下把,,,,分不够再ADDDDDDDDDDDD ‘ ...
    43095 end55rpg 发表于 2012-5-26 已经解决
  • 用 RPG MAKER XP 导入独立的图片做地图
    31982 710014752 发表于 2012-5-26 已经解决
  • 为什么游戏的怪物不会做任何动作
    如题……貌似是因为我自己乱弄脚本的原因导致 用战斗测试或进游戏遭遇怪物都不会攻击、不会施法、不会做事件页上面的任何事 因为自己是脚本盲呢……所以请各位前辈帮忙解决一下 (o(╥﹏╥)o) 游戏发上来……考虑的大小问题,把BGM都删掉了,现在是200多MP来着 http://115.com/file/e78u90de#永恒摇篮.zip ...
    21768 zxc3838507 发表于 2012-5-26 已经过期
  • 我想求一个rpgxp大师,不嫌烦的,我Q892583963
    我在rpgxp里面 加了2个地图,怎么从第一个地图切换到第二个呢? 会的加我Q892583963 谢谢 我是新手
    11804 892583963 发表于 2012-5-26 已经过期
  • Sprite dispose后--的问题
    class Sprite_XXX < RPG::Sprite #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize() super() bitmap = Bitmap.new(10,10) update end #------------- ...
    41814 end55rpg 发表于 2012-5-26 已经解决
  • 如何判断是否有存档并读取这个存档(事件中)
    最近想给游戏弄一个中断续玩的功能,但不知道该怎么读取一个档案 具体来说了,有直接在地图上存档(1~4号), 有没有办法能够判断目录中是否存在一个存档SAVE(1~4), 并直接读取这个存档?
    41878 47731089 发表于 2012-5-26 已经过期
  • 初写脚本,求教一个脚本问题!
    Scene_Menu默认脚本有了 我想写多一个Scene_Menu2可以不? 那么如何用Scene_Menu的某一个选项连接到Scene_Menu2的选项中
    21582 苹果星ねこ 发表于 2012-5-26 已经解决
  • 如何让一个特技有这种效果?
    使用后 使用者消耗HP或者最大值的百分之几,不消耗SP 怎么弄,要脚本弄,不要公共事件!
    62130 苹果星ねこ 发表于 2012-5-25 已经解决
  • 关于变量脚本显示问题
    脚本:为什么打开2号开关变量不会显示?按X再X后才显示? 求救谢
    01568 恐惧剑刃 发表于 2012-5-26 已经过期
  • 灵异的找不到文件
    求助一下吧…… 这是脚本(后面有些错误请无视)我使用$scene = Scene_CardBattle.new(1)之后, 进入战斗画面。 结果,发现灵异的找不到文件(一大堆不明意义的字符)里面还带了一个def的名称……(BGM播放正常) 后来我加了容错脚本,看看倒出的log_bitmap是什么。 结果里面是空的…… 这样子调用的话,BGM播放是正常 ...
    22278 hys111111 发表于 2012-5-26 已经解决
  • 怎么获取时间?
    我想做一个农场,一天可以摘20朵植物,摘了20朵之后就要等到第二天才可以再摘,可是我不知道怎么获取时间。 哪位高手可以告诉我,详细一些,最好有范例· 谢谢啦!
    52701 1742 发表于 2012-5-26 已经解决
  • 关于柳柳脚本的综合任务菜单栏的脚本
    就是下面这个脚本:(修改过...) #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #==================================================== ...
    82625 y610407721 发表于 2012-5-25 已经解决
  • 【求助】为什么合成脚本里放物品简介只能显示几个字而且
    ‘‘──chd114于2012-5-26 12:33补充以下内容 简介只显示几个小小的字 ’’ ‘‘──chd114于2012-5-26 12:35补充以下内容 就象这样 ’’ ‘‘──chd114于2012-5-26 12:37补充以下内容 如图 ’’ 就是这样 ‘‘──chd114于2012-5-26 14:04补充以下内容 求解决! ’’ ...
    11785 chd114 发表于 2012-5-25 已经过期
  • 【求助】修改合成系统后的毛病
    出错脚本部分 本意是显示成品武器、防具的介绍提示错误就是这样
    62124 chd114 发表于 2012-5-26 已经过期
  • 如何在地圖上顯示HP
    我上網找了別人寫的公共事件 照著做了一次可是顯示不出來我要的 這是我寫的內容 http://album.blog.yam.com/show.php?a=yeahs111&f=7864547&i=20878008&p=1 裡面的圖1~圖3在這裡 http://adminblog.yam.com/album.php?userid=yeahs111&folder=7864547&page= 我是參照這篇寫的 http://forum2.gamer.com.tw/G2.php?bsn=04918 ...
    31764 yeahs555 发表于 2012-5-24 已经解决
  • 如何在地图上显示多个可以分别用开关控制的变量
    就是随时可以用开关让它显示、消失,1个开关可以控制1个或多个变量,不同开关可以控制不同变量。站里有个脚本可以一个开关控制多个变量显示或不显示,但不能多个开关控制不同变量,复制到不同的页就死机。 最好是能调字的大小颜色的。 谁能教我用?感激不尽!!! ...
    72214 yanglishan 发表于 2012-5-25 已经解决
  • 关于魔塔脚本扩充
    现在除了魔塔样板里面的扩充脚本,还有别的吗?
    11765 神殿传说 发表于 2012-5-26 已经过期
  • 求菜鸟横板战斗汉化的
    同上 !!!!!!!!!!!!!!
    11891 长三乙火箭 发表于 2012-5-26 已经解决
  • 怎么做农场?
    RT,就像QQ农场一样可以收菜,详细点!
    32460 1742 发表于 2012-5-25 已经解决
  • XP 里面添加了一个加点脚本,为什么一升级就错误?
    下面是脚本内容。‘‘──qq869581021于2012-5-26 10:50补充以下内容 并且升级后也也没有获得加点点数。 ’’
    11970 qq869581021 发表于 2012-5-26 已经过期
  • 求助~伪3D与双远景同时存在,切换场景时会跳框,释放问题
    RT,伪3D加强版,和双远景图脚本同时存在,在使用3D效果的地图里,战斗、场所移动等切换场景的操作时会跳框: # 释放远景平面 @panorama.dispose @panorama2.dispose ← 这行错误 这是范例:感谢!
    93781 天使喝可乐 发表于 2012-5-25 推荐问答
  • 更改战斗窗口大小
    怎么更改这个战斗选项的大小,并且在加入两个选项,一个是逃跑一个是战斗,都放到这个战斗窗口里面  求高手决绝
    32253 675482971@qq.co 发表于 2012-5-24 已经解决
  • 请问如何改变游戏窗口为任意矩形?? 注:已参考大量脚本
    理想中的游戏开机视窗应该是:1、可调控大小和长宽的矩形窗口,例如:1024*312的长卷式游戏视窗。 2、视窗能够展现游戏地图图块设置的全景,可以理解为分辨率的变化。不要截景(所谓”截景“为:只截取游戏视窗的一部分(视窗改小时))。 ...
    43605 dabojun 发表于 2012-5-24 已经过期
  • 怎么在scene_battle4 检索已经死掉的敌人的技能
    一段仿梦幻西游 鬼魂术(死了以后5回合复活)的技能 角色能用 但是敌人没用 把actor改为enemy,把skills 改为 actions.skill_id 来判定有没有鬼魂术的属性 后 敌人并不会复活,看了队伍事件那里发现好像,战斗不能的判断优先于事件的判断 请教脚本高手指教 附上角色的鬼魂术判断脚本 ...
    01868 zxs060929 发表于 2012-5-26 已经过期
  • Affirm Interpreter [更新了喜闻乐见的语法糖……]
    12717 晴兰 发表于 2012-5-26 原创发布
  • 关于MOG菜单切换优化的问题
    如上图显示,菜单与菜单之间的切换速度较为缓慢,例如:进入Skill界面后,再返回主菜单界面那瞬间,给人一种停顿不流畅的感觉。本人按照脚本上的中文提示,修改了切换之间的速度,切换的速度果然快了许多,但还有一些不舒服的感觉,说成不流畅还比较确切,能否让它平滑过渡? 附件地址如下:(如 ...
    23087 b565185756 发表于 2012-5-25 已经过期
  • 为什么合成脚本会出错
    求原因! ‘‘──chd114于2012-5-25 21:23补充以下内容 刚才乱搞一通终于好了,但是简介却只有几个字 ’’
    11817 chd114 发表于 2012-5-25 已经解决
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