【求助】如何制作双手武器
就是武器装备后盾牌不能装备的那种,像龙腾世纪之起源、彩虹岛那样
我希望是武器介绍最后加后戳*为双手武器,没加*的为单手武器
一个任务系统想要修改一下、
脚本原帖:http://rpg.blue/thread-167490-2-1.html
本人希望这个任务脚本添加这个功能:任务进程、
也就是说、例如:
任务
任务名称:寻找小猫
任务线索: XX公园 XX商业街 XX游乐园
任务进程:(括号里面是说明‘进程’是什么意思:因为线索有三个地方、所以玩家可以自由挑选自己先想去调查的场所、因此玩家先去哪里后 ...
如何进行事件“人物选择”??
事件人物选择的思路:按“A”显示文本,按“右”转移地图(每个人物选择的分歧都是一个地图)
用了条件分歧他会按“右”过完所有地图?
可以用变量么??(表示不会用变量)
求各位教教我,
最好附上事件截图!
登录界面和游戏结束问题
如果想在登录界面之前插个logo,该怎么做才对?
还有游戏结局后,想做个谢幕。
参考了 黑暗圣剑传说 ,可是还是不明白。
所以请各位大大给予指点。
谢谢。
看雪请教攻击蹦血
嘿嘿,大家好,给个礼貌的敬礼,俺是看雪,此次寻求帮助来了。
众所周知,彩虹脚本可以试想回合制战斗的蹦血效果,加上图片蹦出数字。
但印象中还有另一个脚本也可以实现,忘了是啥,似乎是RTAB的什么东西,希望知情者告知,并附上范例或脚本,不胜感激。毕竟那么久没问问题了。
顺便求点丧尸行走图和机器人行走图。。。贪 ...
【求助】合成脚本看不到成功率
‘‘──chd114于2012-5-27 19:21补充以下内容:
为什么问题关闭后分数没退回来?!
’’
‘‘──chd114于2012-5-27 19:30补充以下内容:
我的1226经验啊!
’’
‘‘──chd114于2012-5-27 19:31补充以下内容:
我的1226经验啊啊啊暗!
’’
‘‘──chd114于2012-5-27 19:32补充以下内容:
为什么关闭后不 ...
【求助】合成系统修改后出现BUG
【求助】合成脚本出错
657行发生Argumenterror wrong number of arguments(3 for 4)
请问切图教程里的工具是什么?
对了切图教程里图片是用什么切的啊
钓鱼系统与Super Mouse System有冲突!
使用钓鱼系统后,再使用Super Mouse System,在选择鱼竿时会发生错误!在选择鱼竿时,再点一次鱼竿就会
怎么解决呀!
谢谢大家,我是新手·
【时间脚本求助】
搜索之后都是超自定义的,要么就是无法通过变量来修改时间,求助撒……
如何制作宠物系统
RT,最好只能在战斗时召唤宠物,且宠物有技能.
XP 合成系统
我在导航那里搜索了一下,结果似乎只有VX和VA的,没有XP
谁有XP合成东西的脚本啊?
如果有,再发上来的同时,请告诉我一下,呼叫这个合成栏的脚本是什么?
谢谢啦,如果好的话,我会给更多的经验...
(Sprite in Array)'s Bitmap Dispose Trauble?
刚刚那帖子太混乱了,重发,顺便答对者2贴同时采纳!
标题即:在数组中的精灵类(sprite)的位图(bitmap)清除(dispose)后,数组(array)全部元素(values)的位图(bitmap)都被清除(dispose)了.
(带英汉互易)= =,不信你们自己看,我工程都做好了:
看在偶铺底图和代码准备完毕情况下旧测试一下把,,,,分不够再ADDDDDDDDDDDD
‘ ...
用 RPG MAKER XP 导入独立的图片做地图
为什么游戏的怪物不会做任何动作
如题……貌似是因为我自己乱弄脚本的原因导致
用战斗测试或进游戏遭遇怪物都不会攻击、不会施法、不会做事件页上面的任何事
因为自己是脚本盲呢……所以请各位前辈帮忙解决一下
(o(╥﹏╥)o)
游戏发上来……考虑的大小问题,把BGM都删掉了,现在是200多MP来着
http://115.com/file/e78u90de#永恒摇篮.zip ...
我想求一个rpgxp大师,不嫌烦的,我Q892583963
我在rpgxp里面 加了2个地图,怎么从第一个地图切换到第二个呢? 会的加我Q892583963
谢谢 我是新手
Sprite dispose后--的问题
class Sprite_XXX < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize()
super()
bitmap = Bitmap.new(10,10)
update
end
#------------- ...
如何判断是否有存档并读取这个存档(事件中)
最近想给游戏弄一个中断续玩的功能,但不知道该怎么读取一个档案
具体来说了,有直接在地图上存档(1~4号),
有没有办法能够判断目录中是否存在一个存档SAVE(1~4),
并直接读取这个存档?
初写脚本,求教一个脚本问题!
Scene_Menu默认脚本有了
我想写多一个Scene_Menu2可以不?
那么如何用Scene_Menu的某一个选项连接到Scene_Menu2的选项中
如何让一个特技有这种效果?
使用后
使用者消耗HP或者最大值的百分之几,不消耗SP
怎么弄,要脚本弄,不要公共事件!
关于变量脚本显示问题
脚本:为什么打开2号开关变量不会显示?按X再X后才显示?
求救谢
灵异的找不到文件
求助一下吧……
这是脚本(后面有些错误请无视)我使用$scene = Scene_CardBattle.new(1)之后,
进入战斗画面。
结果,发现灵异的找不到文件(一大堆不明意义的字符)里面还带了一个def的名称……(BGM播放正常)
后来我加了容错脚本,看看倒出的log_bitmap是什么。
结果里面是空的……
这样子调用的话,BGM播放是正常 ...
怎么获取时间?
我想做一个农场,一天可以摘20朵植物,摘了20朵之后就要等到第二天才可以再摘,可是我不知道怎么获取时间。
哪位高手可以告诉我,详细一些,最好有范例·
谢谢啦!
关于柳柳脚本的综合任务菜单栏的脚本
就是下面这个脚本:(修改过...)
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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【求助】为什么合成脚本里放物品简介只能显示几个字而且
‘‘──chd114于2012-5-26 12:33补充以下内容
简介只显示几个小小的字
’’
‘‘──chd114于2012-5-26 12:35补充以下内容
就象这样
’’
‘‘──chd114于2012-5-26 12:37补充以下内容
如图
’’
就是这样
‘‘──chd114于2012-5-26 14:04补充以下内容
求解决!
’’ ...
【求助】修改合成系统后的毛病
出错脚本部分
本意是显示成品武器、防具的介绍提示错误就是这样
如何在地圖上顯示HP
我上網找了別人寫的公共事件
照著做了一次可是顯示不出來我要的
這是我寫的內容
http://album.blog.yam.com/show.php?a=yeahs111&f=7864547&i=20878008&p=1
裡面的圖1~圖3在這裡
http://adminblog.yam.com/album.php?userid=yeahs111&folder=7864547&page=
我是參照這篇寫的
http://forum2.gamer.com.tw/G2.php?bsn=04918 ...
如何在地图上显示多个可以分别用开关控制的变量
就是随时可以用开关让它显示、消失,1个开关可以控制1个或多个变量,不同开关可以控制不同变量。站里有个脚本可以一个开关控制多个变量显示或不显示,但不能多个开关控制不同变量,复制到不同的页就死机。
最好是能调字的大小颜色的。
谁能教我用?感激不尽!!! ...
关于魔塔脚本扩充
现在除了魔塔样板里面的扩充脚本,还有别的吗?
求菜鸟横板战斗汉化的
同上 !!!!!!!!!!!!!!
怎么做农场?
RT,就像QQ农场一样可以收菜,详细点!
XP 里面添加了一个加点脚本,为什么一升级就错误?
下面是脚本内容。‘‘──qq869581021于2012-5-26 10:50补充以下内容
并且升级后也也没有获得加点点数。
’’
求助~伪3D与双远景同时存在,切换场景时会跳框,释放问题
RT,伪3D加强版,和双远景图脚本同时存在,在使用3D效果的地图里,战斗、场所移动等切换场景的操作时会跳框:
# 释放远景平面
@panorama.dispose
@panorama2.dispose ← 这行错误
这是范例:感谢!
更改战斗窗口大小
怎么更改这个战斗选项的大小,并且在加入两个选项,一个是逃跑一个是战斗,都放到这个战斗窗口里面 求高手决绝
请问如何改变游戏窗口为任意矩形?? 注:已参考大量脚本
理想中的游戏开机视窗应该是:1、可调控大小和长宽的矩形窗口,例如:1024*312的长卷式游戏视窗。
2、视窗能够展现游戏地图图块设置的全景,可以理解为分辨率的变化。不要截景(所谓”截景“为:只截取游戏视窗的一部分(视窗改小时))。
...
怎么在scene_battle4 检索已经死掉的敌人的技能
一段仿梦幻西游 鬼魂术(死了以后5回合复活)的技能 角色能用 但是敌人没用
把actor改为enemy,把skills 改为 actions.skill_id 来判定有没有鬼魂术的属性 后 敌人并不会复活,看了队伍事件那里发现好像,战斗不能的判断优先于事件的判断
请教脚本高手指教
附上角色的鬼魂术判断脚本 ...
Affirm Interpreter [更新了喜闻乐见的语法糖……]
关于MOG菜单切换优化的问题
如上图显示,菜单与菜单之间的切换速度较为缓慢,例如:进入Skill界面后,再返回主菜单界面那瞬间,给人一种停顿不流畅的感觉。本人按照脚本上的中文提示,修改了切换之间的速度,切换的速度果然快了许多,但还有一些不舒服的感觉,说成不流畅还比较确切,能否让它平滑过渡?
附件地址如下:(如 ...
为什么合成脚本会出错
求原因!
‘‘──chd114于2012-5-25 21:23补充以下内容
刚才乱搞一通终于好了,但是简介却只有几个字
’’