求血槽制作方法?
我想制作属于自己要的血槽,蓝槽,可不知道怎么制作。
同时放两个显示图片另一个怎么显示不出来?显示那个已去底
标题能说的话太少 只能说的很“简单”(其实就是别人都看不懂)
就是做游戏时 显示图片有两个:背景的卧室、主角的图片
主角的图片已经去底了 底是透明的
但是主角的图片已经去底的那一部分是黑色的 而且把背景挡住了
怎么办?
...
请问怎么修改游戏里的系统字体?
喔喔
源游戏的系统字体是黑体,要怎么才能修改成别的字体呢?
RMXP动画数据库怎么导入现有的工程里?
动画数据是从主站下载的,exe文件打不开,自动关闭的。
我想把这个文件夹的 技能数据 移到我现在做的 游戏数据库 里。。
技能是动画的
应该覆盖哪些文件或?
请指教。。
{:2_249:}
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我发的提问,怎么和你们发的不一样??好人卡哩?
‘‘──哦他妈的耶于2012-5-5 05:07补充以下内容
[@]hcm[/@] 召唤大神
...
贴好少,Map的源码啊,哪个知道
就是map这个显示的类
具体里面事。什么啊
记得有人好像发过map阿
|= 是什么意思
|= 好像都是出现在game_batter中吧。但是不知道是什么意思,好像F1教程里也没看到过。
66加强对话框Fuki对话框整合+附送功能的疑问
这个脚本头像显示功能和显示名字功能都单独实现了,如下图:
头像显示:
名字显示:
问题是怎么把这两个功能一起用,就是在“头像的右边,对话框的上边显示名字”,求解!
敌人队伍数量突破8个、
想让敌人队伍有12个,怎么增加呢?不要链接了、、都看过,还是不懂。
关于限制某事件出现的条件。。。
我想做的这个游戏的开场主角在教堂,对话完了她要去她的新家,刚出教堂门会有文字提示:先去新家看看吧!如果她没去新家,去敲别的地方的门,包括回教堂再出来都会提示:先去新家看看吧!直到她去过新家了,才能顺利无阻碍的进入其他地方……这样应该怎么做QVQ……
‘‘──光夏于2012-5-4 03:00补充以下内容
刚发完这个 ...
如何修改脚本实现存档时显示人物头像
我不想显示行走图啊,很难看!
能不能换成头像?
战斗死亡时,怎么取消死亡后产生红光啊
简单来说,将产生的红光替换成别的效果,好像要修改脚本。
新手不懂啊,请教!
打开宝箱怎么没有动画,要怎么做开箱子的动画?
直接设置事件后就显示文章得到物品,可是没有动画。
要怎么弄
请好心的哥哥姐姐们帮我看一下这个怎么代价
这是一个强化武器的脚本 ,强化不花钱 怎么改成要花钱的
具体的就是这个 请帮忙 感激不尽
武器隨機生成,强化,魔石添加,三合一腳本(插件版)
http://rpg.blue/thread-74766-1-1.html
module Vocab
Smith_Price = "鍛煉代價"
Smith_Gold = "金錢"
Smith_Need = "需要"
Smith_Hold = "現有"
Smith_Str ...
战斗图片如何改成待机动画
如题,就是战斗时角色的图片改成待机动画,用脚本控制动画编号。
搜索了很久,解决方法都是超级横版战斗,可那个要设定的东西太多了,能不能用几句简单的代码搞定{:2_257:}
我的问题解决了 怎么办
我的问题解决了,我怎么弄 结贴 莱鸟一个
跪求帮忙,请帮我看看血条头像怎么显示在左上角
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#地图界面的状态显示脚本(暴动冲锋NANKONGX/坂崎由丽NKX注释)
#本脚本来自66rpg.com,使用时请带上本信息。
#关于本脚本的使用:
# 本状态脚本是受开关控制的,默认开关编号为2,在脚本里可以修改。
# 一旦制定开关打开,在普通地图显示的状态下屏幕 ...
两个简单脚本的合并
这个脚本和任务脚本有点冲突,谁能帮我把这个功能添加到下面这个任务脚本里面去 并且不会发生冲突 也不会出错!
任务系统范例下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/任务系统_89164636.rar
特殊状态下受到特定属性攻击如何触发公共事件?
例如,当敌人受到所谓的“冰火两重天”的攻击的时候,也就是首先受到冰冻状态或者灼热状态后,接着受到相反属性的攻击,将会触发某个公共事件。原始脚本如下,如何增加呢?
#遭到传说中的冰火两重天,多受最大HP二分之一的伤害~~~~
if self.states.include?(52) and skill.element_set.include?(2)
self.dama ...
战斗类动画和待机动画类
怎么让两个动画叠加在一起显示,就是当角色装备某件武器时,就显示两个动画,一个人物动画另一个武器动画,在攻击敌人时,让这两个动画同时显示,我不想作太多的图片,不仅麻烦还站资源。哪位高手指定下,我用的是神剑2的脚本 ...
如何让合成脚本合成成功率显示出来?再次提高悬赏
xxx
[/pre]我是拿手机上的,不能截图和发表代。 情况是这样的,下面有个有合成成功率的合成脚本,但是在合成界面里没有显示出来,我想让成功率显示出来。 刚好在合成界面里有个空位置,我想把成功率放那里,我已经尝试N长时间了,但是还是没成功,“成功率”三个字我弄好了,问题就是后面的数字不会弄,拜托各位帮帮忙。 怎 ...
怎么制作图形菜单?帮忙发个脚本。
我想把商店和物品栏……等菜单都改成网游那样的图形菜单。支持鼠标的哦。好心人帮我一下吧!
在纯事件ARPG里遇到子弹飞行轨迹的问题。
我在做一个纯事件型的ARPG但在做子弹事件时遇到了一个问题,就是发出的子弹只要角色一转身它的轨迹也就变了,怎么能让子弹一直走直线呢?
子弹事件:(可穿透)
第一页:
分歧:当A按下时
事件位置设置:本事件 变量[主角X] [主角Y]
等待5帧(这是为了防止子弹卡壳用的)
独立开关A=ON
除此以外场合
无
分歧结束
第二页:
...
关于柳柳的自己动手打造任务系统的主线任务置顶的问题
这是个任务系统的教程,没有区分主线和支线任务,我希望排列在第一的任务一直作为主线任务置顶,其它的支线任务总是排在它下面,但是当我删除了第一个任务并改变了其描述内容再次添加进去后,它就排在支线任务后面了,请教让第一个任务一直置顶的方法,请看附件
工程附件:
教程地址
http://rpg.blue/htm/Topic_25371.ht ...
rmxp事件问题请教
我需要这样一个事件设定,就是比如路人a需要一个戒指,然后主角找到戒指以后给他,触发下一个事件
在rmvx中,我知道可以用携带设置完成,但是在rmxp中没有携带设置这个条件,所以我应该怎么完成这个事件的触发呢?
‘‘──yourtattoo于2012-5-3 15:12补充以下内容
各位,求笼罩,求帮助
’’ ...
如何做个宠物栏目
看过一些宠物栏目,怎么做了就出错,有人给个宠物栏目的示范,谢谢!
怎样引用其他定义中的某些量?
比如说有一个脚本里,定义了多个类
class A 和class B
在 A 里有个变量 X ,B 是显示文字的窗口类,要显示变量 X 可以直接引用吗?要怎样引用?
谢谢了
rmxp 行走图只有左右怎么办?
想做一个类似冒险岛DNF的游戏,但是行走图只有左右两边0.0,能不能修改下代码让行走图只显示左右(类似单机DNF那种)
地图上显示血量的脚本.........
我要的有点特殊,不要姓名,不要SP,血条或者血量都可以........
求助 如何让对话框消失
我想做一个选择项,当倒计时结束还没选择就直接变这样
我却只能做到右图这样对话框不消失,怎样才能做到当倒数计时结束,对话框也一起消失?菜鸟求助!望高人解答!
用RMXP制作的游戏怎么不用RMXP就能打开
求 方 案
物品问题
我想做个和宝石的事件 两个一级的和成一个2级的,但是我的物品那用完了 能不能用同一个物品ID 当我更改物品说明的时候 在增加同一个物品ID时 不叠加 而是另外放个位置
请教 $@ 是什么意思?
请教 $@ 是什么意思?怎么用?能不能举个示例?
类似群战游戏BUG
发现pudding的ARPG范例很强大,队友系统加上提取放置物脚本有点群战的味道
但是有个BUG,每次提取放置物脚本一运行,队友或敌人的HP就满了,就是事件又刷新了一次,怎样才能不让他刷新已复制事件?
打到半血 敌方一出兵,即刻满血
参考范例 ...
技能的动画问题
让一条闪电从使用方连接到对像方。怎么实现?
请问如何能够取消防具分类
比如让衣服可以装在盾的位置,取消防具的分类
求用 RPG Maker XP 做ARPG的教程!
想做个ARPG游戏找了很久都找不到 不知哪位可以做个教程!
仙剑奇侠传宿命决用法术卡怎么办
玩过的,知道怎么解决的大侠们帮帮忙
XP能模仿VX这种的效果吗?
就是使用魔法时
“使用者”使用了“某某”魔法攻击“对方”
使用道具时
“使用者”使用了“某某”道具
防御时
“角色”进入防御状态
怎么把血条现实到角色的头顶上,然后让最下面的状态栏隐
我想更加简洁些,吧这个同伴状态显示窗口隐藏掉,吧血条放到人物的头顶上怎么弄,各位哥哥姐姐帮忙哦
横板整合连击脚本失败,求帮助
改成菜鸟横板后想保留彩虹神剑但冲突,只好删掉改用rtab系统,没想到没完没了的冲突,于是整合了几个小时都失败了
工程已发115,提取码:bejfrkr4
如有意请回帖,我把密码pm给你
ps:游戏做的很菜,但是我和很多大剑同好的心血,如果没兴趣就不用求工程了谢谢 ...