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标题: rmxp 行走图只有左右怎么办? [打印本页]

作者: 涂鸦boy    时间: 2012-4-29 15:49
标题: rmxp 行走图只有左右怎么办?
本帖最后由 涂鸦boy 于 2012-4-29 15:49 编辑

想做一个类似冒险岛DNF的游戏,但是行走图只有左右两边0.0,能不能修改下代码让行走图只显示左右(类似单机DNF那种)dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 玛丽猫    时间: 2012-4-29 17:52
用PS,很简单的,复制一下,要不你发上来,我帮你
作者: end55rpg    时间: 2012-4-30 12:30
用SPRICT(脚本),很简单的,敲几下键盘,要不你发上来,我帮你?
作者: 腐琴琴    时间: 2012-4-30 13:31
本帖最后由 腐琴琴 于 2012-4-30 21:24 编辑

我觉得可以用公共事件……



然后这个工程你可以看下……左右加上傻傻的待机……

Project2.rar (214.92 KB, 下载次数: 40)
作者: ProfesstionR    时间: 2012-4-30 18:19
去脚本里把向左右移动的改变朝向那一行去掉就可以
作者: 1196395297    时间: 2012-4-30 18:41
单机版是上下的行走图改成左右了,你试试把上下改成左右心走图就可以了
作者: hys111111    时间: 2012-4-30 21:56
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:56 编辑
  1. ==============================================================================
  2. # ■ Game_Character (分割定义 被恶意修改)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
  5. # 类的超级类使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Character
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 向下移动
  10.   #     turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def move_down(turn_enabled = true)
  13.     # 面向下
  14.     if turn_enabled
  15.       turn_down
  16.     end
  17.     # 可以通行的场合
  18.     if passable?(@x, @y, 2)
  19.       # 面向下
  20.       turn_down unless self.is_a(Game_Player)
  21.       # 更新坐标
  22.       @y += 1
  23.       # 增加步数
  24.       increase_steps
  25.     # 不能通行的情况下
  26.     else
  27.       # 接触事件的启动判定
  28.       check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
  29.     end
  30.   end
  31.   def move_up(turn_enabled = true)
  32.     # 面向上
  33.     if turn_enabled
  34.       turn_up unless self.is_a(Game_Player)
  35.     end
  36.     # 可以通行的情况下
  37.     if passable?(@x, @y, 8)
  38.       # 面向上
  39.       turn_up
  40.       # 更新坐标
  41.       @y -= 1
  42.       # 歩数増加
  43.       increase_steps
  44.     # 不能通行的情况下
  45.     else
  46.       # 接触事件的启动判定
  47.       check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
  48.     end
  49.   end
  50. end
复制代码
原理:不让他转向……
作者: liuziyuan201019    时间: 2012-5-1 11:04
Project1.rar (501.08 KB, 下载次数: 57)
刚刚发的求助贴……
作者: 涂鸦boy    时间: 2012-5-2 23:52
最纠结的其实是发好人卡的时候-.=  还是给七楼的大大吧。。




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