这个标题菜单太过于简陋了怎么设置的漂亮的一些
比如这个现象菜单就是一个四方的太丑了怎么换成自己想要的菜单窗口呢,还有就是鼠标能不能改一下,换个好看的,谢谢了 {:2_282:}
能在战斗中实现物品分类的效果吗?
技能分类我已经有了。想统一下游戏功能!
请问有无战斗物品分类的脚本?普通物品战斗不能进行分类!
帮忙解决行走14帧,待机10帧的问题。
那啥,如题,
行走图是14帧的,待机动画是10帧的。
待机脚本这个:还有呢,用了一个行走图帧数改变的脚本。
贴上来不合适,上工程。
解决方法1:
把那个待机图改成14帧的,流畅可循环即可……(众人怒)
解决方法2:
改脚本,只要能使用就行。
感谢,感谢…… ...
战斗坐标问题
向各位大大,大神请教
如何给每个角色x,y坐标代入两个变量,实现战斗中角色位置变化
补充:单一的在actor修改数值我已经会了
谢谢
如何让半身像显示在对话框上方……覆盖在上面……
如何让半身像显示在对话框上方……覆盖在上面……
如图所示……我现在的半身像在对话框下面……怎么给弄到上面去?
这是现在的脚本
关于回合制的方法
在多数回合制RPG中,回合制战斗的方法是先选择战斗或逃跑,再选择每一个人的行动,最后计算速度,执行动作;
我想要做一个类似于召唤之夜x的,就是先计算速度,然后轮到你了再选择你要做什么,逃跑时参考该个人的速度。
请问我应该怎样修改脚本啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! ...
关于魔塔人物的问题
怎么弄魔塔人物血量上限?当人物升级时血量上限增加
#血量格式: 当前血量/血量上限
如何让一个本来不在地图上的事件出现(就像召唤)
本人新手一枚,正在做一个地图战斗类型ARPG游戏,但关于子弹类型的事件(可重复出现,打中敌人就消失)我不知道怎么做出来,可以求各位同好帮我解答一下吗?万分感激。
非战斗状态下回复技能使用异常
这几天在玩仙灵碧霄的《宿命决》,作者把回复技能设定成了只有战斗时可用
我打开工程改成平时可用以后,在菜单中使用回复技能的时候,发现使用技能后,使用者的SP不变,被使用者的HP也不变,然而退出菜单再重新进入可以发现被使用者的HP加上去了,但使用者的SP还是没有变化。
有没有高人知道是怎么回事?麻烦帮忙解答一下, ...
求教脚本编辑器问题!!
由于屏幕不支持1024x760所以我下了个800x600的补丁,可是脚本编辑器还是默认1024x760所以下面的脚本显示不出来,求解决办法。。。
下面这个蓝色窗口太大怎么修改小一点呢
就是血条后面的蓝色框子太大了怎么修改,请高手指教
如何才能在对话 完后屏幕变黑然后有字出现?
如何才能在对话 完后屏幕变黑然后有字出现,下面有个往下的符号,按回车继续读下面的?
关于天气和地图事件的刷新的问题
在默认系统下,天气是由$game_screen,地图(Scene_Map的)是由@spriteset操作的吧?
那么,在对事件实行移动之后,是怎样让地图上的事件显示移动的?尝试过执行:但是事件依然在原地没有刷新,是还漏了什么吗?
怎么提取当前行动的敌人的行为列表中的特技编号
在战斗脚本中,如果当前行动的敌人的行为列表中有特技,就随机提取其中一个特技的编号,然后把它代入一个变量
自己写的窗口一刷新就卡住
以上是整个脚本,功能是用图片显示选项,下面那些新游戏什么的是复制Tittle的,还没改。
整个脚本一运行图片选项倒是有出现,但是马上卡住,正能按空格键才勉强刷新一下。
如果把循环刷新的那一段去掉,就不会卡住了,但是这样就只把那几个图片显示在那里,没用。
工程:http://www.vdisk.cn/down/index/10092357
脚本写 ...
我想要XP来做GALGAME。场景CG这种要怎么做
就是CG做背景,然后进行对话框对话。。。
如何用脚本实现事件的功能?
记得原来有个教程列出的事件放到脚本里应该怎么写,但是网站重建后似乎找不到了。。。
請問如何調整主菜單淡出淡入的時間
請問如何在腳本中調整主菜單的淡出淡入時間?或是哪裡有設置?
双远景脚本写入后再加上战斗背景就遮住了主角
我觉得可能是双远景问题 战斗背景遮住了主角待机动画所以产生了 这个半透明的效果,请哪位高手指点该怎么做,摆脱1
关于背包
谁有类似这种背包的脚本,必须有全部,整理,货币,翻页,还有右上角那个叉叉
最好货币可以是多货币的。
地图制作的问题
为什么制作出来的地图在游戏里只能显示第一层?怎么让其在游戏里完全显示?
http://tieba.baidu.com/p/1562682081i问题传送。。这里不能上图像
对话的问题
我选择文章,要让我先说,另外1人后说,怎么才能让我说的时候显示我人物的形象?
請問如何做數組的轉換?(將abc轉為"abc")
請問如何做數組的轉換?
例如
有一個數組arry1 = [ abc, def, 123, 456]
如何用腳本轉換為
arry2 = [ "abc", "def", "123", "456"]
也就是轉換為顯示文字用的資料?
这是个很白的问题,调用dll效率会变低吗
今天发现调用2个dll会出现“脚本已被备份”,然后修剪一下多余的代码就可以运行了,但是很慢。一个是shell32.dll,还有一个是自己弄的。
怎样设置地图位置人物可否行走?修改默认角色?
新人入门。先按照教程贴画了一幅室内的地图,就是先用黑色填充,再画房间。
然后游戏测试的时候,主角可以淡定地越过墙壁走到边上的黑幕上去。
请问要如何解决呢?
还有是否可以修改默认的角色呢?还是说一定要自己新建。那新建了之后怎样让xp自带的默认角色不出现在队伍里啊?
求助~
...
关于游戏初始菜单问题
进入游戏后,要改背景图和音乐,怎么改,用脚本吗,求解
請較大大們戰鬥方式...
請問各位大大如何把戰鬥方式改成橫向的0.0?
小弟抓的程式碼貼上去後都會出問題= = ...都會跑出第111行出現TypeError...的問題
XP菜鸟横版的远程武器怎么设置
{:2_271:} 忘记了嘛..= =突然又急着用
如何让视角暂时以某事件为中心,暂时脱离主角。
RT。。。。。。。
X开关打开时
就是视角跟主角走路时一样,但是是以某个事件为中心。(暂时脱离主角)
别说设定好画面卷动,某事件运动路线是随即的,况且会碰到墙壁啥的
技能
请问如何用技能给俩个或俩个以上加血呢? 还有怎么给俩人或俩个以上加防御呢? 为什么默认只能给一个人或全队伍加呢? 怎么改麻烦朋友教下
如何在人物头上显示表情
搞不明白啊
gif图片导不进去
我做的游戏物品旁边是黑的
怎么办如图
关于选择项长度
不知道有没有办法在一个选择项里输入更多字?
求教
請問如何在腳本中調用公用事件
請問如何在腳本中調用公用事件?(不是事件的腳本 是像Main,Game_Actor那種的系統腳本)
嘗試過用
common_event = $data_common_events[1]
呼叫公用事件1
不過似乎無反應...
为什么使用了FLASH播放器脚本出现SYNTAX(语法)错误
事件的使用没有问题,如题
請問如何在$scene場景累裡面啟動輸入數值視窗?
想在Scene_Menu中加入
數值的輸入
於是在分支加入了
$game_temp.message_proc=Proc.new{ @message_waiting = false}
$game_temp.message_text=""
$game_temp.num_input_start=0
$game_temp.num_input_variable_id=1
$game_temp.num_input_digits_max=8
@message_waiting=t ...
XP为何地图上播放动画会特别快?
战斗中正常的动画,放到地图NPC身上播放时就会特别快,是何原因?求解
原因找到了,是因为用了亿万星辰的 遮罩透明 脚本,现在不知道怎么修改了。
修改Graphics.frame_rate整个游戏的运行速度都慢下来了
这个脚本,跪求各位前辈大哥大姐告诉我怎么能得到灵魂
module RPG
class Weapon
def price2
arr = @description.split(/@/)
return arr[1].to_i if arr[1] != nil
return 0
end
def description
arr = @description.split(/@/)
return arr[0] if arr[1] != nil
return @description
end
end
class Armor
def price2
arr = @description.split(/@/)
return arr[1 ...
学脚本新建窗口的问题
看了脚本教程,尝试着自己写个简单的窗口。
但是教程里说,新建窗口单单靠Window_Base新建的窗口是无法显示的,必须再写Scene作为容器才能显示。
但是我自己试了一下,发现没有写Scene,直接写个类做Window_base的子类就可以显示窗口了,而我用Scene写了之后反而窗口没显示。
不知道这是什么情况,教程里说的“新建窗口单 ...
請教如何用腳本顯示文字並且換頁
只知道能夠在腳本中調用$game_temp.message_text來顯示文字
例如$game_temp.message_text= "123456"
等於文字顯示:123456
換行則是用指令\n:
例如$game_temp.message_text= "123\n456"
等於文字顯示:123
456
但換頁的話呢?
要用什麼指令?
才能達到
文字顯示(第一頁)123
按C後
文字顯示(第二頁)456
的 ...