把武器增加连击和暴击
请问各位朋友,怎么把武器增加连击和暴击,我是脚本盲,请教下
黑暗圣剑传说用RM1.03的打不开吗?
如题..下了1.00版的黑暗圣剑传说,但是用RM1.03的好像打不开,每次开工程都说"读取地图信息失败"..不知道各位大人有什么办法..
豪华菜单加了装备扩展后的问题
豪华菜单加了装备扩展脚本,增加了一个装备栏“项链”,Scene_Equip里我也做了一些修改,但是光标移到项链的时候下方的可装备防具的窗口消失了,如果把装备扩展脚本移到Scene_Equip下面,菜单效果又会被覆盖,求解决方法
附件:
...
提取放置物脚本
我用的是完整版的为什么第119行错误呀
本人不会脚本那位大大说下谢谢
如何减少商店里每页的物品显示的种类
喔喔
默认是可以显示12个,之后才下拉。
如何改脚本变成是10个或者更少?
想做大富翁類遊戲 請問有沒有推薦的範例
想做大富翁類遊戲 正在找範例
希望設置能盡量簡單
66大人的"RM大富翁(核心)"不能下了...
http://rpg.blue/thread-10279-1-1.html
请问动画修改过的为什么变半透明?=。=
为什么我自己制作的招式动画显示出来全部变半透明=。=
已经设定不透明度=255 …是不是我软件有问题呀?
问题是:制作动画区显示没透明,可是游戏测试时打出来的招式动画=半透明……奇怪?
拷贝回来的素材动画都没问题,只要修改过的…都自动变半透明!??=.=
有哪位大大能解决这个问题?拜托了。 ...
这个游戏莫名其妙的就不显示字符了,求原因和解决方法啊
N年前游戏,以前还玩过,可是再打开,就已经这样不能显示任何字符了……找不出来原因,求助啊求助
请问脚本Scene_Title如何将那个选择的那个方框去掉?
如何让动画中对象消失时间突破200帧?
我制作的招式有突破200帧的,用动画连放的脚本虽然处理了,可是人打到一半,怪物又在本来的位置出现了,结果就成了一个在前面打一个在后面看……
想让目标多消失一会却发现对象消失时间上限是200帧……
这玩意怎么弄?在脚本里改?那要改哪里? ...
关于宝箱里道具的问题
我设置了宝箱里有一个道具,宝箱打开后,东西拿到了,但是我对着宝箱再按键,发现道具可以无限增加,怎么才能关闭呢?
关于行走图行走显示帧的问题!!
上面的图是我自己做的XP默认行走图行走时的显示帧顺序图。
简单的说,当人物向下走的时候,显示顺序是1-2-3-4-1-2-3-4……,停止站立时显示1号帧。
能不能用脚本或者其他办法,把显示顺序改为2-4-2-4……,停止站立时显示1号帧?
请前辈们多多指导呀!!!
...
设置移动路线的问题
朋友做游戏想做一个动画场景:一个修女向左走,走到某一位置自动停下。
这货用移动路线做了下,可是发现设置事件移动路线向左移动之后- -那个修女就一直往左走直到她撞墙才停下来……
我设置的是 设置移动路线:本事件
更改移动速度:4
向左移动
...
来帮我做个hash的新方法!
就是帮我做个方法,索引为数组的hash才可以用= =![hr]如下@hash变量.方法名(传入实参1,实参2)
实参1就是个数组,实参2是让来当差值的。
定义个新方法,获取hash中的索引最相似的一个。= =
比如,传进[126,256]
哈希是 = {[100,200 => "我",[300,500 => “你”}
这个方法返回的就是“我”,应该要排2次序吧= =
[hr]数组 ...
sax的地图任意放大怎么做的啊?
就是我看到最新版的SAX视频可以任意改地图放大率,求 啊!!!
‘‘──end55rpg于2012-4-23 20:17补充以下内容
怎么没人知道啊?
’’
请问下RMXP的行走图怎么制作
本人新手来的,问下行走图的制作方法。最好详细点,在下感激不尽!~
高手们 眷顾小弟吧!如何在片头插入flash动画?
前辈们 菜鸟请教 望你们不啬赐教 由于是新手 许多东西都不太懂 希望能详细一点 理解一颗求知的心吧 谢谢大家 谢谢
关于武器强化,鉴定可作弊的BUG。
玩家可在强化,鉴定前保存,然后再去强化,鉴定,失败了或不满意可随时读档再来。。。
有无好的解决方案啊?
还是豪华菜单的问题,关于小图标显示物品
豪华菜单其中的物品窗口我改成了小图标的四列排法,感觉光标太小,框不准一行里的四件物品,总是有部分字露在光标外,应该怎么修改呢?
附件
横版的cp制战斗的读条 都不能自己角色和敌人角色的 读条分
详细的看下 附件吧。。
看完后估计就能知道我想说的了
每个角色的cp条独立自己的 速度 (这个脚本貌似是 战斗中 所有角色包括敌人的速度 的平均)
而且 自己和敌人的分开
怎样在游戏里播放视频或flash动画?
RTRTRT 最好是事件 脚本 {:1_29:}@ 可能看不懂...
‘‘──客官掐死你于2012-2-28 06:33补充以下内容
一张张图片太麻烦了
’’
豪华菜单脚本结合了鼠标脚本的问题
豪华菜单脚本,加了鼠标控制,别的窗口都没问题,就是在装备窗口(红色框的窗口)无法用鼠标上下选择装备,求解决方法
附上工程
预置脚本有解读吗
有没有解释预置脚本里某某变量是装什么的、某函数是做什么的、把RM里预置的脚本原理简单讲讲的呢?
我这个脚本如何寻路,请高手修改,我的是四方向行走图
显示地图名脚本有问题
这是显示地图名且在地图名上加图片的脚本,本没有问题,但是一旦场所移动,其图片坐标就会下降,怎么办,求改
【MOG标题】如何取消全屏效果???
这个标题脚本有全屏效果,怎么取消,变成640*480??
装备扩展脚本和升级提示脚本冲突了
不懂脚本的伸手党出问题了……
两个脚本单独用都没问题,放在一起会提示,选择新游戏的话会说“升级提示”第九行发生了Systemstackerror stack level too deep 如果正常独挡的话只要一打开装备栏,就会说“装备扩展”的170行发生了typeError no implicit conversion from nil to integer
下面是我用的两个脚本
装 ...
关于标题“小月亮_空之轨迹~新世界”
标题范例:小月亮_空之轨迹~新世界
这个范例中怎么才能弄“游戏开始”和“读取”呢?
因为他是个标题范例,
所以一按就文本显示:说只是个标题范例,这个自己去改吧
我不知道怎么设置啊~~
像这样下边应该怎么办?
本来想下面+一个王城之类的东西,结果发现怎么都做不好,怎么办呢?
用的背景是:城下小镇 外表,编号009那个
要做一个城市应选用哪个地区的素材呢??
新手,刚看完教学视屏,照猫画虎的做了些地图,但是想做有点城市化的却发现找不到素材,是不是我习惯了草地做地面的缘故啊,怎么都找不到一个适合城市的地面。。。求教
人物跟随 (精简,在地图创造事件) 求完善
測試的時候一次將除了豬腳以外的腳色都離隊了
發現最後離隊的腳色會被留在地圖上需要打開菜單然後關閉 刷新後才會消失
希望有大大能幫忙完善這個部分,感謝!
關於"人物跟随 (精简,在地图创造事件)"請參考http://rpg.blue/thread-229466-1-1.html
...
怎样在开始菜单里添加制作人员名单
求大家帮忙啊,怎样在开始菜单里添加制作人员名单,并按下去之后可以弹出一图片,按空格可以放回开始菜单【最后可以附带音乐的】求大家帮忙,十万火急啊!感激不尽!
‘‘──wojiushiwo79461于2012-4-21 22:08补充以下内容
求大侠帮忙啊
’’ ...
RMXP如何RTAB战斗系统和ARPG同时使用?
請問事件-隊員的變動的腳本內容
感覺事件中執行隊員的變動時
不只執行了
$game_party.remove_actor
或
$game_party.add_actor
似乎還執行了其他腳本?
因為在使用"人物跟随 (精简,在地图创造事件) 腳本"的時候
如圖1
隊伍中有ID=[1,2,7,8]的腳色
用事件執行隊員的變動測試讓ID=2的腳色離隊 (右邊的事件)
結果一切正常
如圖2
但用腳本 (左邊的事件)
$g ...
怎么做在地图上枪战????
我的问题的意思就是:
游戏中当我按下某个键时,就会打出子弹(有速度的、不是一下就打死敌人)。并且敌人也会拿枪打到我。
我想XP做个枪战的游戏,有什么范例或脚本吗?我想用纯事件的。
谢谢啦
DNF战斗系统
小秘问下:“怎么能实现做出DNF那样的战斗系统呢?”
if 的循環方法
請問如在腳本中進行if 的循環
例如
已知 a=5
if x>=0
b=a+1
if x>=1
b=a+2
if x>=2
b=a+3
當x=3的時候會執行a+1, a+2, a+3
當x=2的時候會執行a+1, a+2,
當x=1的時候會執行a+1
能夠將腳本"
if x>=0
b=a+1
if x>=1
b=a+2
if x>=2
b=a+3
"
用循環寫成精簡的一個 if句子 吗?
以下是我無腦想法...
a=5
i = 0..2 #這是不是錯 ...
随机数的大小判断问题。
for i in 0...5
rand(100)
end
求教怎么让上面的随机数从小到大排列?
XP能否做出的技能树?
我记得VX是可以做出技能树来着的。不知道XP能否做得出来。如果可以的话,请提供一个范例或者脚本让我研究研究!
在遊戲运行中移除事件-夏娜的腳本產生的想法
看了夏娜的"在游戏运行中制作事件"(如下)覺得很有意思
於是想請問是不是也能改出"在游戏运行中移除事件"?
(唉還是發不了代碼框...會白)
# 脚本说明:
# ● 在游戏运行中制作事件
# By:灼眼的夏娜
class Game_Map
attr_reader :map
end
class Game_Character
attr_accessor :character_name
end
class Scene_Map
de ...