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[已经解决] 請問事件-隊員的變動的腳本內容

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-21 19:30:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sai90306 于 2012-4-21 19:35 编辑

感覺事件中執行隊員的變動時
不只執行了
$game_party.remove_actor

$game_party.add_actor
似乎還執行了其他腳本?

因為在使用"人物跟随 (精简,在地图创造事件) 腳本"的時候
如圖1

隊伍中有ID=[1,2,7,8]的腳色
用事件執行隊員的變動測試讓ID=2的腳色離隊 (右邊的事件)
結果一切正常
如圖2


但用腳本 (左邊的事件)
$game_party.remove_actor(2)
卻遇到問題了
如圖3


ID為2的腳色還跟著
最後一個腳色(ID=8)反而被拋下了
但是狀態裡面留下的卻是ID=[1,7,8]的腳色

所以好奇是不是系統的隊員的變動-離隊
和$game_party.remove_actor有不同
不同在那呢?

附上工程提供測試: Project4.rar (182.81 KB, 下载次数: 222)

点评

原先脚本的问题。我把屏蔽掉的脚本部分取消屏蔽(去掉#号)发现也是最后一个留在画面……我在看看从哪里突破……  发表于 2012-4-21 20:24
真的啊,最后一个竟然还留在画面……无论是脚本还是直接……我在看看一下  发表于 2012-4-21 20:22

Lv2.观梦者

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发表于 2012-4-21 19:40:25 | 只看该作者
小狗狗,别邀请我了,我还发问题帖子呢= =,我看了,看不懂。。。。
你另请高人吧,对了,你一天要发这么多问题帖子,难道你是会说话的狗狗?

点评

汪汪@@  发表于 2012-4-21 19:47
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

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开拓者

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发表于 2012-4-21 19:48:02 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-21 19:52 编辑
  1. #=begin
  2. class Game_Character
  3. attr_accessor :move_speed
  4. end
  5. class Game_Map
  6. attr_accessor :oldroute
  7. attr_accessor :oldeventsnums
  8. attr_reader   :map
  9. alias initialize_old initialize
  10. def initialize
  11.    initialize_old
  12.    @oldroute = []
  13.    @oldeventsnums = 0
  14. end
  15. end
  16. class Game_Player < Game_Character
  17. alias update_old update
  18. def update
  19.    last_moving = moving?
  20.    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  21.           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  22.      case Input.dir4
  23.      when 2
  24.        if passable?(@x, @y, 2)
  25.          $game_map.oldroute.push([@x,@y,2])
  26.          if $game_map.oldroute.size == $game_party.actors.size
  27.            $game_map.oldroute.shift
  28.          end
  29.        end
  30.        move_down
  31.      when 4
  32.        if passable?(@x, @y, 4)
  33.          $game_map.oldroute.push([@x,@y,4])
  34.          if $game_map.oldroute.size == $game_party.actors.size
  35.            $game_map.oldroute.shift
  36.          end
  37.        end
  38.        move_left
  39.      when 6
  40.        if passable?(@x, @y, 6)
  41.          $game_map.oldroute.push([@x,@y,6])
  42.          if $game_map.oldroute.size == $game_party.actors.size
  43.            $game_map.oldroute.shift
  44.          end
  45.        end
  46.        move_right
  47.      when 8
  48.        if passable?(@x, @y, 8)
  49.          $game_map.oldroute.push([@x,@y,8])
  50.          if $game_map.oldroute.size == $game_party.actors.size
  51.            $game_map.oldroute.shift
  52.          end
  53.        end
  54.        move_up
  55.      end
  56.    end
  57.    update_old
  58. end
  59. end
  60. #class Interpreter
  61. # def command_129
  62. #  actor = $game_actors[@parameters[0]]
  63.   # if actor != nil
  64. #     if @parameters[1] == 0
  65. #      if @parameters[2] == 1
  66. #        $game_actors[@parameters[0]].setup(@parameters[0])
  67. #      end
  68. #      $game_party.add_actor(@parameters[0])
  69. #      $scene.del_follow
  70. #      $scene.follow_system
  71. #    else
  72. #      $game_party.remove_actor(@parameters[0])
  73. #      $scene.del_follow
  74. #      $scene.follow_system
  75. #    end
  76. #   end
  77. #   return true
  78. #end
  79. #end
  80. class Game_Party
  81.   def remove_actor(actor_id)
  82.     # 删除觉得
  83.     @actors.delete($game_actors[actor_id])
  84.     # 还原主角
  85.     $game_player.refresh
  86.     $scene.del_follow
  87.     $scene.follow_system
  88.   end
  89.   def add_actor(actor_id)
  90.     # 获取角色
  91.     actor = $game_actors[actor_id]
  92.     # 同伴人数未满 4 人、本角色不在队伍中的情况下
  93.     if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor)
  94.       # 添加角色
  95.       @actors.push(actor)
  96.       # 还原主角
  97.       $game_player.refresh
  98.     end
  99.     $scene.del_follow
  100.     $scene.follow_system
  101.   end
  102. end
  103. class Scene_Map
  104. alias main_old main
  105. def main
  106.    @spriteset = Spriteset_Map.new
  107.    if $game_variables[1000] == 0
  108.      follow_system
  109.      $game_variables[1000] = 1
  110.    end
  111.    main_old
  112. end

  113. alias update_old update
  114. def update
  115.    follow_system_update
  116.    update_old
  117. end

  118. alias transfer_player_old transfer_player
  119. def transfer_player
  120.    $game_temp.player_transferring = false
  121.    if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
  122.      del_follow
  123.      $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
  124.    end
  125.    $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
  126.    follow_system
  127.    transfer_player_old
  128. end

  129. def follow_system
  130.    $game_map.oldeventsnums = $game_map.events.size
  131.    if $game_party.actors.size>=2
  132.      for i in 2..$game_party.actors.size
  133.        # 为事件加上名字考虑做srpg用
  134.        #name = "我军,"+i.to_s#預設值
  135.        name = "actor"+i.to_s#修改
  136.        character_name = $game_party.actors[i-1].character_name
  137.        party_event($game_player.x,$game_player.y,name,character_name)
  138.        $game_map.oldroute.push([$game_player.x,$game_player.y,$game_player.direction])
  139.      end
  140.    end
  141. end
  142. def del_follow
  143.    $game_map.oldroute.clear
  144.    for i in 1..($game_map.events.size-$game_map.oldeventsnums)
  145.      $game_map.events.delete($game_map.oldeventsnums+i)
  146.    end
  147. end

  148. def party_event(x,y,name,character_name)
  149.    $game_map.events[$game_map.events.size+1] = Game_Event.new($game_map.map_id,produce_party_event(x,y,name,character_name))
  150.    $game_map.map.events[$game_map.events.size] = produce_party_event(x,y,name,character_name)
  151.    @spriteset.dispose
  152.    @spriteset = Spriteset_Map.new
  153. end

  154. def produce_party_event(x,y,name,character_name)
  155.    e = RPG::Event.new(x,y)
  156.    e.id = $game_map.events.size
  157.    e.name = name
  158.    e.pages = [RPG::Event::Page.new]   
  159.    e.pages[0].graphic = RPG::Event::Page::Graphic.new
  160.    e.pages[0].graphic.character_name = character_name   
  161.    e.pages[0].through = true
  162.    return e
  163. end

  164. def follow_system_update
  165.    num = $game_map.oldeventsnums
  166.    n = $game_player.move_speed
  167.    s=$game_map.oldroute.size-1
  168.    partyid = []
  169.    $game_party.actors.each{|actor|
  170.    partyid.push(actor.id)
  171.    }
  172.    (0..partyid.size-2).each{|i|if s>=i then
  173.      $game_map.events[num+i+1].move_speed = n
  174.      if $game_map.events[num+i+1].x>$game_map.oldroute[s-i][0]
  175.        $game_map.events[num+i+1].move_left
  176.      elsif $game_map.events[num+i+1].x<$game_map.oldroute[s-i][0]
  177.        $game_map.events[num+i+1].move_right
  178.      elsif $game_map.events[num+i+1].y>$game_map.oldroute[s-i][1]
  179.        $game_map.events[num+i+1].move_up
  180.      elsif $game_map.events[num+i+1].y<$game_map.oldroute[s-i][1]
  181.        $game_map.events[num+i+1].move_down
  182.      end
  183.      end}
  184.    end
  185. end
  186. #=end
复制代码
脚本已改好……
改的过程:class Interpreter到这个class的end全部屏蔽,取而代之的就是class Game_Party和添加、删除角色的那个def。
Interpreter其实是事件的解释器(也就是事件执行的东西)。而直接$game_party什么什么的没有用过Interpreter。
而事件中执行的替换队员是通过解释器再调用Game_Party。
所以,“事件中常用的脚本”和直接执行是有微妙的区别的……

点评

這不是你的問題 原腳本就這樣了  发表于 2012-4-21 20:25
其實算是這腳本本身的問題 等等會令開帖問 請到那邊 3Q!  发表于 2012-4-21 20:22
饿……我看看先……  发表于 2012-4-21 20:19
"將隊伍中的人物除了ID=1離隊"沒講清楚...意思是除了ID=1其他腳色都離隊  发表于 2012-4-21 20:19
好像有點小問題...就是如果將隊伍中的人物除了ID=1離隊的話最後一個離隊的腳色還會留在地圖上  发表于 2012-4-21 20:17
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