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[已经解决] 关于武器强化,鉴定可作弊的BUG。

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发表于 2012-4-22 01:42:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩家可在强化,鉴定前保存,然后再去强化,鉴定,失败了或不满意可随时读档再来。。。
有无好的解决方案啊?
...........

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发表于 2012-4-22 02:23:27 | 只看该作者
那就在鉴定完之后直接强制存档...要用到脚本的说,不知道你用的是什么脚本?

点评

脚本很杂,你是问存档类脚本?我用了存档扩展20个的那个。  发表于 2012-4-22 03:11
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2012-4-22 08:34:58 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-22 10:57 编辑

传说中的 SL 大发…可以尝试修改成获得物品时把随机数放在已有物品中。之后这些操作皆使用之前准备好的随机数…
@Wind2010对于熟悉 Marshal 结构的直接开 Hex 编辑器无压力…

点评

看我从游戏一开始就SL(误  发表于 2012-4-22 09:35
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发表于 2012-4-22 12:51:13 | 只看该作者
本帖最后由 幻耶 于 2012-4-22 12:52 编辑

强制存档也可以作弊:鉴定前直接把存档复制到别的地方,不满意再覆盖回去。。
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2012-4-22 12:52:44 | 只看该作者
任何东西都不是完美的,都有把柄可抓的。
不要有这种想法。
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发表于 2012-4-22 14:14:51 | 只看该作者
我说的是那个鉴定、强化脚本,原理是在鉴定算法结算完毕后直接存档,也就是加一段存档的脚本...但我看了4楼的帖子后汗颜了,事实上只要存档文件掌握在玩家手中的话,什么都是浮云啊...这就是网游相对于单机的优势了...
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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发表于 2012-4-22 17:23:21 | 只看该作者
本帖最后由 羞射了 于 2012-4-22 17:24 编辑

其实很多游戏是这样解决问题的,比如新游戏时候选择一个档位,然后在游戏过程中只能保存在这个档位,在某些操作后也会自动保存在这个档位里。

然后在其他某个地方加个存档是否被替换过的判断吧……
湿滑落式骑!
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2012-4-22 18:03:44 | 只看该作者
游戏开始时随机赋值一个A变量,每强化一次武器就把B变量+1,根据这个AB变量来计算强化结果。

点评

意思是说,判断强化次数,如果成功率过高,下级就不让它成功吗?  发表于 2012-4-23 12:23
不能理解啊!!  发表于 2012-4-23 12:20
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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